• Ich hab vorkurzen ein Spiel gegen einen Sm gespielt konnte bis t3 die Oberhand behalten aber auf t3 er mich mit wirlwinds und stum termis nieder gemacht kan mir jemand sagen was ich dagegen tun soll und ein paar tipps geben kann das replay auch hier rein stellen
    und hier das rep:
    Map:

    Spieler1: Augenblick321
    Spieler2: Uebelkeit

    Ingame Spielname: Imp replay 11l
    Spieldauer: 18min

    Beschreibung: so wie es oben steht :D

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    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
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    Edited 2 times, last by janny (August 29, 2006 at 12:46 PM).

  • kasakrins bauen, eventuell basilisken gegen die termis.Bin grad nicht so der super ig spieler bin grad selbst am trainiern mit den impsn^^.Aber am besten ist wenn du des replay anhängst dann kann ich eventuell mehr sagen.

    Und gegen die whirlwinds sentinels hetzen,aber ich hoff hier posten einige die gut mit ig spielen können.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • warum falsches forum? Falls es in den replay abteil gehört kannst bitte so net sein und es verschieben bittttte :26:

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    Edited once, last by janny (August 29, 2006 at 12:47 PM).

  • Vielen dank ))

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  • Mit den Terminatoren hat man das selbe Problem wie mit Besessenen. Die einzige Möglichkeit ist das diese garnicht mehr zum Kämpfen kommen. Dazu darf man im Tech nicht zuweit hinterher sein und man muss wissen wo sie kommen bzw. gesammelt werden. Bei Terminatoren einfach da man den roten Teleporter sieht, Artellerie zur Begrüßung. Bei bessesenen muß man eben scouten. Funktionieren tut das ganze so:
    Die T3 Einheit (Termi, Bessesene) müssen von Beginn an der Schlacht auf dem Boden liegen. Die Artellerie konzentriert sich drauf sie zusammen zu halten. Imperial Guard wenn noch vorhanden ab in den Nahkampf die sind dann eh nutzlos. Der Knackpunkt sind Kasyrkins aber nicht wegen ihren Schadens oder ihrer Geschwindigkeit sondern weil sie einmal Granaten haben sollten, das wirft die gegnerischen Einheiten um. Zweitens sobald die T3 Einheiten an die Kasyrs rankommen Fragmentgranaten zünden das sie wieder umgeworfen werden.
    Dieses Spiel bedarf etwas Micro und ist nicht gerade einfach zu erlernen. Richtig eingesetzt und gut vorbereitet aber sind die T3 Einheiten des Gegners nahezu nutzlos.

    Die meisten Spieler verlassen sich auf eben Termis oder Bessesene dabei würden Granatkultisten oder getarnte Sniperscouts im MixUp das ganze schon etwas entschärfen, das ist quasi ein Konter dagegen. Hierfür hilft dann aber mehr als 1 Artellerie zu haben oder auch einfach mal Höllenhund+Chimäre rumscouten zu lassen. Kommen noch Panzer des Gegners hinzu müssen wohl bereits Sentinels bereitsstehen. Wissen ist eben Macht und Imperial muß eben die Schlacht bei sich an der Base gewinnen.

  • das prob sind die wirlwinds die meine inf ebenso am boden liegen läßt und weil sie so weit hinten sein können sind sie vor Sentis sicher X(
    Ich finde auch das die wirls zu genau sind das ist ja abnormal die treffen auf den Millimeter genau die würden sogar nen kleinen Imp auf 10kilometer die Nase abschießen

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  • Ich habe das Replay gesehen. Wenn der SM zu terminatoren auch noch Artellerie auspackt warst du definitiv zu langsam. Du T2 er T3 mit Armyvorteil da ist es egal was du machst du hast verloren.
    Wie gesagt solltest du im Tech nicht hinterher hängen ist es unmöglich beides zu bringen ohne das du reagieren kannst.

    Mal nebenbei bemerkt schießt der Wirlwind wesentlich kürzer als deine Artellerie und Sentis holen sie auch recht gut.

    So eine Situation wie du sie dort hattest liegt nicht an den Terminatoren sondern an der Zeit die du dem SM gelassen hast. Einfach mal ein Sentinel zwischendurch bringen um zu stören. Ich spiele selber IG und weis wie schwer es mitunter sein kann diese Rasse zu micron und wieviel multitasking sie verlangt schließlich gibt es weder einen Hotkey für das Tunnelsystem noch kann man erkennen aus welchem Gebäude man welche einheit holt ...

  • Ich hab da eine frage reicht eigentlich 1 basis meistens oder sollt man zwei bauen. wenn ich einen senti gehab hätte wär alles viel besser ausgegangen denk ich :D
    Und noch ne frage ich lese fast überal das Ig gegena alles verliert stimmt das selbst gegen orks? :(

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  • Kannst jam al drüber schauen. Bestimmt kein Hammer-SM-Gegner aber so gehe ich auf T3 gegen T3 auch mit anderen SM immer ganz leicht um.

    Ach und nicht vergessen. Prediger geben 50% mehr Schaden in dem Trupp wo sie sich befinden. Also rein in die Karskins und möglichst viel rumrennen ;)

    Whirlwinds kann man doch mit einzelnen Sentinels jagen.

    Edit: Man solllte nie vergessen die Ressourcenupgrades zu machen. Auch auf T3 nicht. Wer den Ressourcenvorteil hat gewinnt meistens ;) (wenn derjenige der den Vorteil hat diesen auch nutzt.

  • naja das match hat mir nur gezeigt wie schlecht sich imp halten kann obwol er map control hat seehr ermuntern war das nicht :(

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  • Schlecht halten? Hast Du mal auf meine Ressourcen geschaut? Also das einzige was ich versäumt habe war die Tatsache früher zu techen. Und der SM hat eben schnell getecht. Klar das ich dann erstmal in bedrängnis komme. Auf T3 jedoch hatte er kaum eine chance, obwohl er schon auf T3 war als ich gerade mal mein HQ fertig bekommen habe. Mein neues.

    Also Schwach sind IMPs niemals auf T3

  • jo auf t3 aber vorher du hattest 2k blau und so weiter und konntest oder wollteset ihn nicht killen dabei waren es "nur" 3trupps

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    Edited once, last by janny (August 29, 2006 at 5:53 PM).

  • Was gegen Termis auch funktioniert (selbst getestet) ist, wenn die Termis da angreifen, wo deine Einheiten nicht unmittelbar stehen. Dann brauchst du zwei oder drei Ogryn Trupps und drei oder vier Kasrkin Trupps und vileicht noch den HQ Trupp (für Bombardement). DIe Ogrynns bannen im Nahkampf und die Kasrkin schiessen drauf.
    Da halten selbst die Sturmtermis nicht lange durch.

  • Naja, was ich mir mal zum whirlwind gedacht hab ist, dass, mal alle anderen Kämpfe drumherum aussen vor gelassen, 1 Ogrytrupp zusammen mit prediger in einem Squad und ein Psyoniker in einer Chimäre (sollten gerade so reinpassen) eigentlich zwei Whirlwinds packen müssten: Chimäre fährt direkt vor einen Whirlwind, so dass dieser schon einmal nicht mehr auf die Ogryns feuern kann, da diese zu nah sind. Sofort nach dem Ausstieg aus der Chimäre mit Psyo auf den 2. Whirlwind, der weiter weg ist, Maschinenfluch machen, so dass dieser einen für 15 sec schon einmal nicht mehr wegschleudern kann. Die Zeit dürfte reichen, damit die Orgyns den ersten Whirlwind kleinkriegen, dann wieder in die Chimäre, falls die noch steht, und zum 2. whirlwind direkt in CC, und zerkeleinern. Die kann dann ja auch nicht mehr im CC auf die Ogryn feuern. Falls drumherum doch noch gegener feuern, Unverwundbarkeit des Predigers an. Ein WW sollte auf jeden Fall drin sein. Die Ogryns ohne Chimäre kämen gar nicht erst in die Nähe der WW, wenn der Gegner ein misschen microet. Ist natürlich nur Theorie. Hatte bisher noch keinen SM-gegner auf T3 seit 1.5.

    Edited once, last by Craven (August 29, 2006 at 11:56 PM).

  • einzelne fahrzeuge kann man als imp auf t3 sehr leicht loswerden. verpasst den gewünschten fahrzeug den psyker spell, aktiviert die scope fähigkeit des assasin und focus das fahrzeug. dank der armor, sollter er mal eben locker 3400 - 4000 oder mehr hp schaden machen.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Gute Idee :D

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