Eine Frage: Weshalb hat Tau keine Abwehrtürme? Oder bin ich blind und hab die in der Demo übersehen? oO
DC Demo ist da
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nee tau hat keine
warum auch

sonst würden die zur bunkerrasse numero uno
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nö, hast richitig gesehen.
denke mal, weil man dann extrem bunkern würde, was mit den tau bestimmt gut funzt.
edit:war wohl jemand schneller

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naja.. die lps von tau können noch weniger als die von eldar. aber wozu auch wenn die kleinste pisseinheit mehr feuerkraft hat als die stärksten der anderen rassen Oo
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Turrican
Der Tau Commander ist kein Detektor. -
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Original von Turrican
naja.. die lps von tau können noch weniger als die von eldar. aber wozu auch wenn die kleinste pisseinheit mehr feuerkraft hat als die stärksten der anderen rassen Oodie kleinste pisseinheit geister hat nichmal die feuerkraft von scouts und sind erst krass sobald man 4 upgrades + die waffenupgrades kauft

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zumahl denke (hoffe^^) ich, dass die Demo auch daher so stark wirkt, weil die gegner weniger HP haben (wenn ich mich nicht irre).
Und an der Balance kann in 2 Monaten noch viel geschraubt werden
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ist diese lustige mine eigentlich unsichtbar ?
weiß des jemand ? -
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Original von Terromortis
zumahl denke (hoffe^^) ich, dass die Demo auch daher so stark wirkt, weil die gegner weniger HP haben (wenn ich mich nicht irre).Und an der Balance kann in 2 Monaten noch viel geschraubt werden
Bist du dir da sicher?
Also ich weiß zwar immer noch nicht genau wieviel hp jede einheit in WA hat aber ein Space Marine hat in der Demo 405 und der Force Commander 1875 oder so.
Stimmt das mit den Originalwerten überein?
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Also, für mich ist die demo ne singleplayer demo, was heisst, das ich definitiv nicht von einer Kampagnen Mission gegen nen doofen Computer auf Multiplayer balance schliessen werde.
Ich hab die mission auch mit 10 vollausgerüsteten Stealthsquads und dem Hero gelöst, alles was an kam wurde pulverisiert. Was das aber allein an Kosten sind, und bis die Stealthsuits überhaupt schaden machen, ist das Spiel doch auch nem anderen Level.
In der Mission kam immer eine Unit nach der nächsten an gegen ne Armee von voll ausgebauten Ende T2 Units von mir, das die da keine Chance haben ist doch klar.
Man stelle sich an der Stelle einfach mal 10 vollausgebaute Snipersquads mit Bionics und Targetfinder vor O_o
Der Tau Hero war, so wie er ist, mit allen 3 Upgrades auch total Porno, wenn ich aber nur an den CL mit Slow, den Chappy mit diesem Schrei, den Hexer mit Fesseln oder selbst die Guards mit Entangle denke, dann ist der Hero wohl auch schneller Matsch als dem Tau lieb ist.
Sprungtruppen werden natürlich gegen die Fernkampfarmee der Tau Gold wert sein und wohl so verherend wirken wie derzeit gegen Eldar Guards.
Die fehlenden Turrets werden durch die billigeren LP2s ausgeglichen die zumindest in meiner Demoversion gute Dienste geleistet haben, wobei auch diese gegen Rockets oder Masse Tacs total untergehen werden, ist man ja gewohnt.
Der Eldar Panzer da ist mit Upgrade auch ne extrem heftige angelegenheit, auf dessen HP hab ich allerdings nicht geachtet, gabs ja keine Antitank Units in den Missionen, oder standen sie, wenn vorhanden, wiedermal als 4er trupp auf irgend einem Berg.
Allgemein würd ich also den Klassiker anbringen - die Spielbalance testet man weder in QS noch in einem Spiel gegen den Computer.
Ich glaube zwar auch das im Prinzip alles was man von Tau gesehen hat total überzeugt, das die Balance sicher nicht leicht wird, allerdings geh ich auch nicht davon aus das DC gebalanced erscheint. Zwei nagelneue Rassen die nciht von 128935 Spielern sondern von ner guten Handvoll getestet werden, kann im Prinzip nicht balanced werden, zumindest nicht vor dem ersten oder zweiten Patch.
bin auf die MP demo gespannt.
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der tau hero kann jumpen und entkommt damit allem von entangle bis fesseln

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Original von Teron_G
der tau hero kann jumpen und entkommt damit allem von entangle bis fesseln
is ja gut so, sonst wär er ja insta death.
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zu meiner frage: nicht alle helden können stealth units aufdecken...z.b. kanns der Ordenspriester nicht (konnte man in der demo sehen)
was noch ziemlcih hart ist, dass die stealth units der Tau sogar jet pack haben. so kann man diese dinger fast nie erwischen da sie ja unsichtbar weite strecken zurücklegen können.
d.h. die könnten auf einmal hinter deiner base sein und alles platt machen ohne vorher erwischt zu werden. Das kann keine Einheit (mal abgesehen vom Orbitalrelais)
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ja wie das cs hauptfigürchen das manche impies ohne ne:P
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ich denk mal Tau ist so stark weil einfach mit der Demo die neue Rasse vorgestellt werden soll und man anscheinend noch nicht ans Balancing gedacht hat

wäre ja traurig wenn die neue Vorzeigerasse gleich ablost gegen die Älteren

ich hoffe mal wenn genug Quengler zusammenkommen nehmen sie das Infiltrationssystem wieder raus

weil wenn sie schon die Geschwingdigkeit erhöht haben dann ist man ja nurnoch damit beschäftigt die getarnten Units zu verfolgen und zu flaggen....
da kann man ja nichmal mehr die epischen Gefechte genießen wenn alles nurnoch getarnt rumfleucht...
*heul* (flenn)
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Lol wollte auch eben den Gamershell Link reinstellen und dann waren schon nen paar fixer als ich.
Lade da fast alles was ich brauche.Btw hatte jemand von euch auch das Problem dass man die Demo net installieren konnte? Ich saugs jetzt mal zum 2. mal runter und hoffe ...
ps: Wie kann ich mir einen Ava einstellen??
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über das Infiltrationssystem würde ich mir jetzt noch überhaupt keine Sorgen machen.
Du kannst doch noch garnicht wissen, ob Sm, Chaos und co nicht die gleichen Möglichkeiten haben...
Lass dich am besten überraschen, das wird schon.
Ich für meinen Teil finde das Infiltrationssystem super. Es bringt neue taktische Elemente in´s Spiel und davon kann man nie genug haben^^ -
Moin!
Mal was anderes: es wurde doch versprochen, dass jetzt 16:10 bzw. 16:9 Aufösungen RICHTIG unterstützt werden, bin ich der einzige bei dem´s wieder nicht geht oder gibt´s das nur in der Releaseversion???
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Sich wegen den Stealth Suits direkt sorgen zu machen und ZOMG! IMBA! zu schreien ist imho ziemlich unueberlegt, die kosten erstmal verdammt viel Kohle und brauchen die schon erwaehnten vier Upgrades um ueberhaupt ordentlich Schaden zu machen. Wenn der Tau seine ersten beiden Stealth Suits direkt reinforced und rueberschickt kann er damit evtl. nen bisschen was ankratzen, bevor er wieder verschwinden muss weil der erste Detektor kommt, ausserdem sieht man im neuen Ladebildschirm ja die gegnerische Rasse und ausser Heretics faellt mir nicht viel ein was sich vor Stealth Suits anfangs fuerchten muss und mal ehrlich, wenn wer direkt mit den Staelth Dingern angehoppelt kommt hat er 0 Eco. Um infiltrierende Scous mit Sniper Rifle wuerde ich mir da viel mehr Sorgen machen...
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Original von snoWhite
Moin!Mal was anderes: es wurde doch versprochen, dass jetzt 16:10 bzw. 16:9 Aufösungen RICHTIG unterstützt werden, bin ich der einzige bei dem´s wieder nicht geht oder gibt´s das nur in der Releaseversion???
ne geht bei mir auch ninch...
was anderes, hatte der ssm bei euch auch so abnormal schwache scriptoren ?
die warn ungefähr so schwach und schnell nachgebaut wie apo´s momentan...Quoteoriginal von calavera:
Um infiltrierende Scous mit Sniper Rifle wuerde ich mir da viel mehr Sorgen machen...ich denke auch, dass vor allem tau sich vor sniperscouts fürchten muss.
wenn man mitn paar feuerkriegern für iimmer hin 70blau das stück, und in einen sniperambush gerät...holla die waldfee^^
die sind nämlich auf jeden fall mit einem schuss tot... -
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