Space Marine vs Ork (ich) (action!!!) xD

  • Map:

    CL_Dred|Zoim
    _vs_
    bioXar|Lisa


    Ingame Spielname: vs CL_Dred|Zoim
    Spieldauer: 24 Minuten

    Beschreibung:
    So meine Orks hatten mal wieder Lust zu moschn und so hielt ich sie auch nicht lange davon ab. Mein SpaceHulk trudelte auf der Map "Fallen City" ein und schon roch es nach Menschen in dicken Rüstungen. Meine Orks ungeduldig wie eh und je suchten auch gleich schon einen der, für den Gegner, vorgesehenen blauen Punkt auf um da mal nen Horchposten draufzusetzen.
    Soweit hats ja auch geklappt doch dann kam der CL_Dred|Zoim vorbei und hätte mir beinahe einen Strich durch die Rechnung gemacht, die sagte das ich mich auf der anderen Seite festlegen muss. Zum Glück schien er gerade woanders mit koordinieren von Scouts oder so beschäftigt zu sein und da sprangen meien wilden mutigen letzten drei Grotze ausm Schrottposten, ähm Horchposten, und bauten mutigst die Barracke zuende.
    Der heroische ForceCommander musste abdampfen unvollrichteter Dinge und dachte sich noch ein wenig mit der Boltpistole auf die Barracke feuer zu müssen - Frust? Verzweiflung? Keine Ahnung! Auf jedenfall zog er seinen ForceKommander erst im roten Bereich zurück. Ein Fehler. Gerade rechtzeitig macht mein BigMek, gerade angekommen, einen Satz in die gegnerische Deckung und krallt sich den FC. Ich nehme an er war über so eine halsbrecherische Aktion sehr überrascht - das würde erklären wieso er den FC nicht in einen Trupp eingebunden hatte.
    So der BigMek hatte seinen blutigen Spaß im zerquetschen des FC's und da kamen schon die lustigen verschwenderischen und viel zu lauten Ballaboys an. Zwei mutige Scouts warfen sich in den Kampf um sie vom schießen aufzuhalten und ein wenig Zeit hinauszuschinden bis der LP ausgebaut war - gelang ihnen auch und irgendwie ging es ab diesen Zeitpunkt drunter und rüber.
    Im Blutrausch rannten meine schießwütigen Ballaboys den fliehenden Marines hinterher. Sie knallten alles raus was drinne war im Magazin und es gelang mir seinen Generator und die Kapelle mit mühe zu schrotten. Tjo aber er hat einen ASM trupp rausbekommen die lästiger waren als die schlimmsten Fliegen. (leider begannen da schon einige Fehler ^^)
    Tjo die Fliegenklatsche hatte ich wohl im SpaceHulk vergessen und nun kamen Fehler und Bewegungsfehler (also Bugs) der Bosse. Denn das war es noch lange nicht. Der Schlingel zog seinen Kopf da ganz geschickt wieder aus der Schlinge raus und hat mich nochmal richtig nass gemacht, obwohl ich seine Base schon halb kaputt gemacht hatte (am Anfang).

    Ja mal gucken wie das ausgegangen ist denn der Kerl hats mir echt nicht einfach gemacht. Seinen jungen Winstreak wollte er echt um jeden Preis verteidigen - zumindest hatte ich das Gefühl das es so wahr ^^. Versprechen kann ich eine menge durchlöcherte und nicht mehr zu erkennende Ork/Sm Leichen. Entweder gespalten oder gebraten. Alles dabei. :)
    Viel Spaß. Und das Spiel lebt zum Teil von vielen Bug und Movebugs. Aber trotzdem echt nett anzuschauen meiner Meinung nach. ^^

    Sicher war ich nicht sooo in Form, bin auch seit einiger zeit ein schrecklicher Spieler aber hier ging alles ganz gut.


    Nach drei Siegen kriege ich immer nen harten Brocken und daher wächst meine Siegesserie nimmer. :(((

  • Tja ich als SM-Spieler kenne diese Taktik vom Ork.
    Ich kenne keine möglichkeit diese Taktik zu schlagen wenn sich der ORK die Punkte an der Front holt und da ne Barracke hinhaut ist es so gut wie unmöglich als SM diese auf Tier1 wegzubekommen. Da die Orks ja bekanntlich auf ihren Gebäude ja Schützen haben.
    Danach baut jeder ORK seine LPs aus und hat nen Mega Eco Vorteil.

    Der Kampf war so gut wie gewonnen von dir nachdem du geschafft hast die Barracke zu bauen da hat leider der SM gepennt...
    Durch die getarnten Worker vom ORK ist es auch verdammt schwer Gebäude zu killen da sie ja repariert werden und man ohne FC oder ähnliches die ja nicht sieht...

    Fahrzeuge gegen Ork zu pumpen seh ich auch als recht Sinnlos da der Killabot es gut mit nen Cybot aufnehmen kann und notfalls hat der ORK ja Panzabikes die hollt kein Cybot ein.

    Meine Spiele gegen Ork hab ich meist nur gewonnen wenn ich auf Mass gegangen bin und den Ork schon gleich zu Anfang gestört hab...

    Trotzdem verdammt gut gespielt vom SM
    und von dir als ORk auch, obwohl ich Orkzzze nicht mag :P


    BTW Wie sieht es eigentlich aus Cybot vs Killabot wer siegt da weiss das jemand?

    Edited 2 times, last by ICG (September 3, 2006 at 12:22 PM).

  • killa bot siegt. was mir besonders aufgefallen ist, dass du an einer stelle mit 2 sqauds nen kleines sm sqaud verfolgt hast und ein hb sqaud dir deine bosse zerlegt hat;) aber sonst war es ein nettes spiel. hm zu der "unkonterbaren" bo. man kann die baracke besonders auf maps wie FC einfach umgehen. der ork hat am anfang nicht genug truppen, deshalb kannst du am anfang einfach seine eco kicken und der ork kann nichts machen, weil man, wenn man klug ist, einfach auf der anderen seite angreift

  • Ja umgehen stimmt schon, du musst aber mindestens 2 Scouts zu Anfang los schicken um zu sehen wo was der Ork baut und zudem weisst du ja nicht von Anfang an ob es nen Ork als Gegner ist und wenn ja. Weisst du ja nicht ob er seine Barracke vorne bauen will an der Front oder sie schon gebaut hat. Das ja das Problem du weisst nie zu Anfang was der Gegner tut.


    Es ist immer nen Spiel mit den Feuer ob man die Taktik die man gerade wählt auch gut ist gegen die, die der Gegner verfolgt...

  • was bei jeder rasse das selbe ist -.-

    bsp.: der ork baut seine kaserne offensiv, der space hat allerdings richtig spekuliert und scoutet, tötet die grotze - 2min sind rum, sm kommt mit sm sqd zund hero, ork hat noch nicht mal kaserne geplantet - normallerweise gg

    damit will ich eigentlich nur sagen, jede Taktik ist eben ein gewisses risiko. die eine sicher mehr ls die andere. diese mit offensiver raxx ist schon eine der risikoreicheren. bringt man sie durch stehen die chancen sehr gut. schafft man das nicht ist man im a*** 8)

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • man bekommt ne ork kaserne als SM locker auf t1 weg, einfach uebern haufen Massen, dann heists auch GG Ork und jetz sag mir nciht das man sich von nem Ork aufhalten laesst der seine Kaseren erst so spät hat :rolleyes: ^^

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Nu ja er hatte ja schon von beginn an seinen Generator finanzieren müssen = 135 Ressourcen weg. Und drei Scouts. Das geht schon ins Geld und ich glaube er hatte zudem auch nicht damit gerechnet. :)

    Und ich hatte nicht damit gerechnet das mein Trupp, den ich eben auf den SM-Trupp angesetzt hatte (den mit den HeaveBoltern) plötzlich dem Trupp hinterher rennt dem alle Bosse hinterher rennen. :( War schon komisch. ^^ Aber trotzdem einmal über ganz Fallen-City gerannt und geschlachtet. ^^ Kann ich nur weiter empfehlen. Das Spiel entstand ja auch so um 6 Uhr morgens. *g*
    Also _so_ konzentriert war ich also leider nicht mehr, aber ein schönes Spiel ist ja zustande gekommen. =)

    Ach ja und ein Killabot gewinnt nur gegen einen Cybot, wenn dieser einen seiner Arme zu einer Waffe austauschen/aufbauen lässt. :/ Leider ist das wahr. :/ Nyo nicht so schlimm dafür haben Killabots ja eine standartmäßige Fette-Wummen-ausstattung. =)

  • Quote


    Ach ja und ein Killabot gewinnt nur gegen einen Cybot, wenn dieser einen seiner Arme zu einer Waffe austauschen/aufbauen lässt. :/ Leider ist das wahr. :/

    Quote

    killabot gewinnt immer gegen cybot vollkommen egal ob mit oder ohne waffenarm.

    so, und wer hat nun recht? X(

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • der killabot gewinnt. hat der cybot nen LL (macht kaum schaden), dann hat der killabot eben ne rakete vorne dran (macht kaum schaden) außerdemn ist der killabot billiger ;) der killabot ist der (beste) nahkampf läufer auf t2, weil er ne höhere rüstungsklasse hat und nen guten schaden macht (500-800 oder so) aber das relativiert sich, weil der killabot verbuggt und ziemlich langsam ist

  • Quote

    Original von LiqUiD
    der killabot gewinnt. hat der cybot nen LL (macht kaum schaden), dann hat der killabot eben ne rakete vorne dran (macht kaum schaden) außerdemn ist der killabot billiger ;) der killabot ist der (beste) nahkampf läufer auf t2, weil er ne höhere rüstungsklasse hat und nen guten schaden macht (500-800 oder so) aber das relativiert sich, weil der killabot verbuggt und ziemlich langsam ist


    der gewinnt eben nicht! und wo ist ein killabot billiger(190/300_4cap) vs.cybot(170/305_2cap) ?
    der kb gewinnt nicht mal mit der rakete(100/.?.),im cc wohlgemeint.
    wenn beide aufeinander zurennen wird einmal die rakete abgefeuert.

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