Probleme auf großen Maps

  • Hey down'ler habe hier ein kleines oder eher großes Problem.

    Mir sind zwar noch nicht alle Map Namen geläufig, allerdings gibt es diese gewissen weitläufigen Karten, auf denen die einzelnen Kontrollpunkte weit voneinander verstreut liegen.

    Um es kurz und übersichtlich zu halten, hier meine Schwierigkeiten:

    - Keine Base Deckungsmöglichkeiten (ich kann nicht überall Bunker hinsetzen)
    -> Armee wird auf offenem Feld vernichtet
    - Für Mapcontrol muss die Armee (3x IG) anfangs weit verstreut werden
    -> Folge größerer Ressourceneinbuße durch Einheiten Verluste oder fehlende Mapcontrol
    - Wenn ich mich zusammenhalte und schnell auf T2 gehen möchte, ist der Gegner trotzdem durch größere Ressourcen gleichauf oder gar voraus
    -> Daraus folgt extrem bashing und gg meinerseits

    Und ein zweites Problem:
    Eldar und ihre nervtötenden Fire Dragons. Was macht ihr dagegen? Meine Sentinels werden Wirkungslos wenn diese Mistviecher ;) über die Map hushen.

    mfg

    Edited 4 times, last by Jack (September 14, 2006 at 11:12 PM).

  • ALso bei in den Horchposten kannste ja jeweils 1 Trupp Imps bunkern - bevorder horchpodsten down geht ziehste den Trupp durch das Tunnelsys zur base. Wenn du genug ress hast würd ich dir raten an den meist umkämpften stellungen doch ma nen Bunker zu bauen!

    Gegen die Feuerdrachen: Ein Trupp (Heldentrupp eignet sich am besten) in den Nahkampf schicken und mit Hellhounds wegbrennen!
    Oder
    Imps mit Plasmawerfern u/o Psioniker ausstatten!

  • Gibt es vielleicht ein paar gute Replays vs Eldar? =)
    Und wenn wir schon dabei sind, Replays von großen Maps (4p oder gewisse 2p, wie auch immer die sich alle nennen) gegen Gegner, die frühzeitig stark harassen (am besten mit Raps und ASM + Hero).
    Dafür wäre ich (und wahrscheinlich auch andere) sehr dankbar.

    Oh und ich habe einige Spiele mit CS und Prediger statt schneller Fahrzeugtech ausprobiert, funktioniert viel besser. Aber wenn der Gegner mich schon frühzeitig stark stört und mir wichtige LPs streitig macht, habe ich später einfach zu wenig Res um noch mithalten zu können. Und.. vorher sind meine kleinen IGler einfach zu schwach. Wenn der Gegner nicht den Fehler macht, meine Base anzugreifen, sondern wirklich nur auf die LPs geht, dann kann ich kaum etwas ausrichten.

    Zur Bunkergeschichte: ich kann nicht auf großen Maps an jedem LP einen Bunker platziere, und selbst wenn, ob Eldar, SM, etc., gehen die früh auf Masse kicken die meinen Bunker samt LP mit Leichtigkeit.

    Nicht das ihr mich völlig noobig einschätzt, wenn ich auf T1 bzw. T1.5 nicht total ermasst werde, oder der Gegner sich langsam und vorsichtig vorarbeitet, gewinne ich das Spiel meistens. Ist es aber ein, ich sag einfach mal, erfahrener Spieler, der sich nicht um 5-10 Verluste schert und extrem aggressiv spielt, werde ich schnell Stück für auseinandergesäbelt.

    thx für die Hilfe

    PS: Das alles gilt wirklich nur für größere Maps, auf kleineren komme ich "sehr gut" zurecht ;) (Statistisch gesehen: Kleine/mittlere Map 70% win; Große Map: 30% win, insgesamt: 50%)

    Edited once, last by Jack (September 13, 2006 at 9:03 PM).

  • hmm also meine erfahrung...auf grossen maps hat nen imp...leider auch ich arge probleme sich die map contorl zu holen...und vor allem die auf t1.5 noch zu behalten...da empfielt es sich....aus meiner erfahrung selbst sehr agressiv zu spielen..also immer von den bunkern(einen an ne wichtigen strategisch guenstigen stelle baun) aus zum gegner begeben da n bissel anklopfen auf t1.5 dank granatwerfer sehr gut durchfuehrbar...und denn...was koennen die schwaechlichen menschen am besten??? ja genau laufen°°...also zurueck zum bunker oder bolterturm what ever...so kann man falls er darauf eingeht die ein oder anderen verluste beschehren...fals nicht...die granatwerfer tun mit der zeit au ganz schoen weh...

    jedoch...gegen sehr schnelle und erfahrene spieler scheint das nur bedingt zu funktionieren...ich empfehle da einfach mal ausprobieren...mir geling so eig relativ oft einen kleinen vorteil raus zu spielen...

  • Genau so habe ich anfangs auch immer gespielt, zunächst mit Erfolg, aber jetzt habe ich entweder Pech, oder bin im Ranking zu weit aufgestiegen, whatever.
    Auf jeden Fall zieht das seit ca. 20 Spielen nicht mehr.

    Bunkere ich offensiv (Bunker + Turrets), werde ich umgangen (verliere anderswo die Mapcontrol) oder schlicht und ergreifend zusammengeschossen.

    Greife ich aggressiv an, sterben meine kleinen IGler wie die Fliegen, sobald auch nur ein Konterangriff erfolgt. (Nur während das "auf mich zu Rennens" können 1-2 SM Squads locker 5 IGler wegfegen, durch den Ansturm!! Nicht mal im offenem Gefecht!).

    Nun, und bei defensivem Spiel verliere ich die Mapcontrol ohnehin, wie oben beschrieben.

    Ich habe noch nicht versucht, mit dem CS zu harrassen. Vielleicht klappt es damit besser, aber ich schätze eher, es wird schnell vom konzentrierten Feuer geplättet. Kann man damit überhaupt einen gegnerischen Hero kontern? Also, im Alleingang?

    mfg

    *edit*

    Habe mir gerade ein paar eigene Replays angesehen, ein paar in denen ich gewann und ein paar wo ich verlor.

    Nach der Analyse war mir eines Glas klar: Ich gewinne immer nur dann, wenn der Gegner nicht ausreichend stört. Tut er das jedoch, gewinne ich NIE, weil ich wirklich absolut keine Ahnung habe, wie ich ASM, Raptor und die fliegenden Orktypen im T1, T1.5 vernichten kann. Ein Squad von denen recht, um alle meine 3 IG Truppen zu beschäftigen (+CS). Nehmen wir an der Gegner hat, wie so oft, 2 von diesen Jumpacktypen und seinen Hero. Hero und 1 Squad kicken meine Army, seine Basicunits + zweites Jumpsquad nehmen die LPs auseinander während ich mich nur in meine Base verkriechen kann. (Bin ich dumm genug um zu kontern, laufe ich in seine Army oder LP1, die ein IGler anfangs noch nicht so schnell down bekommt).
    So sieht es im Extremfall aus. Wirklich kein Wunder, dass in den Top 100 nur ein IGler vertreten ist. :P

    mfg²

    Edited 3 times, last by Jack (September 13, 2006 at 11:43 PM).

  • nun ja ...ich glaub ich muss jetzt erst n abend lang rumprobieren bis ich darauf fundierte antworten geben kann...also...bis morgen...

    noch n kleiner tip am rande...
    als ig wuerde ich mich unter keinen umstaenden ohne granatwerfer zum offenen kampf stellen...d.h. im notfall t1 die mapcontrol aufgeben...und versuchen sobald t1.5 da iss sie wenigstens teilweisse (so weit halt moeglich) an sich zu reisen...
    noch n wichtiger punkt...mir iss aufgefallen...ig hat kaum versluste wenn man mit deutlicher ueberzahl kaempft wenn man in unterzahl oder so kaempft sind die verluste meist erheblich...d.h. die armee konzentrieren und auf der map rumwandern so das er gezwungen iss dich zu jagen...also eben mit den jumpunits alleine dadurch duerften deine chancen ein wenig steilgen denen verluste beizufuegen

  • Wer Lust und Zeit hat, kann sich mein Problem in aller Ruhe in zwei Replays ansehen.
    Bei nr.1 macht der csm den Fehler, nicht die Größe der Map auszunutzen sondern mich in meiner kleinen Base zu stören. Er bekommt was auf die Finger und gibt auf.
    Den Fehler macht nr.2 leider nicht, er hält mich mit seinem Hero + 2csm und Kultisten locker im Schach, holt sich die Mapcontrol und lacht über mich ;)
    Ich hätte das Spiel schon viel früher abbrechen können, die zweite Hälfte ist kaum ernst zu nehmen, denn mit dem riesigen Ress Defizit war die Sache schon lange für den csm entschieden.

    mfg

    *edit*

    Ihr wisst es einfach nicht wa? ^^
    Allerdings wollte ich mal freudig verkünden, das ich dem Ersten ASM Masser Gaylord so richtig schön den Arsch ge.. wachst habe. Schön heiß, so wie es sich gehört ^^
    Ich weis nur irgendwie nicht wieso.. :P

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