Patsituationen(Richtig geschrieben?)

  • Ich als noob und blutiger Anfänger finde die Imps ja besonders toll,
    weil man mit dennen relativ defensiv spielen kann.

    Nur mir ist es schon häufiger passiert das es kein vorrankommen mehr gab.
    Ich alles schön zugebunkert.
    Gegener haut alles weg.
    Ich schaffe es den Angriff abzuwehren(mit viel Gardisten und einem Baneblade)
    Baue meine deff wieder auf.
    Der Gegenangriff bleibt dann übrigens in der Nächsten Welle Angreifer stecken

    So geht es dann immer weiter.


    HILFE ;(

    „Der Beweis von Heldentum liegt nicht im Gewinnen einer Schlacht, sondern im Ertragen einer Niederlage.“

  • Er spielt mit ziemlicher sicherheit qs. also mein tipp: ich hab anfangs auch nur qs gespielt, aber das bringt dich skillmäßig nicht vorran, außerdem gibts für qs keine wirklichen taktiken, sondern einfach nur mass-t3-units bis der arzt kommt :D


    achja weil du neu bist gibts nen :27:


  • Sag einfach die Spieleinstellungen, die map und genau der/die Gegner an,
    wo du normalerweise Probleme hast, so ist das zu allgemein.

    QS=Quickstart/Schnellstart

  • Klarstellung:

    Nein ich spiele kein QS(die Abkürtzung war mir bereits geläufig) da ich schon von selbst darauf gekommen bin das es nichts bringt.
    Maps sind es eigentlich alle
    Es kommt bei KIs und menschlichen Spielern vor.

    Mittlerweile eigene Idee!!!!!!!
    Wer ist beser Gardisten oder Ogryns??????

    „Der Beweis von Heldentum liegt nicht im Gewinnen einer Schlacht, sondern im Ertragen einer Niederlage.“

  • Ein gemisch aus Kasrkins und Ogryns, obwohl bin kein ig player darum könnte meine behauptung ein wenig daneben liegen, aber ich würds so machen :P

    Edited once, last by SliF (September 19, 2006 at 4:43 PM).

  • jo ein gemisch iss am besten, ein oder zwei squads mehr kasrkins als ogryns dann geht das schon in o.... (ich spiele am liebsten kaskrins only.... geth also auch)

    und es heisst paTTsit...... :)


    immer gut isses, nciht alle deine units immer in die mitte zu schicken (gerade fuer ig gibts da einige einheiten die alleine nen derben schaden anrichten koennen) also sammle ein paar senits mal abseits oder prediger und lass sie einfach hintenrum in die base marschieren und zerklopp seine eco.....

  • ja mischmasch is gut^^
    man stelle sich vor, man haette 3 trupps kasrkin und dem ork schon so gut wie alles zerkloppt, aber auf einmal kommen da so zwei lustige trucks ausser mainbase gebrummt.
    das is natuerlich scheisse
    mit autoreinforce und meltabomben ist es zwar schaffbar aber kostet.
    von daher: sentinels oder prediger sind ein muss.
    ogryns find ich ehrlich gesacht total hirnlos.
    bevor die beim gegner sind hamm die bei schon keine moral mehr o_O und wenn nich schon vorher, dann eben wennse gegen nen cybot innen krieg ziehn. also prediger und/oder sentinels kann man nur empfehlen ;)

    Edited once, last by I-R-Joshua (September 19, 2006 at 5:47 PM).

  • Quote

    Original von ShihiZu
    Wie wärs mit Kasrkin, wennschon?


    Was kann ich den dafür das den Leuten von GW nichts besseres einfällt, den Gardisten nen neues Outfit zugeben und nen neuen Namen?

    Für mich werden es immer Gardisten bleiben :O

    „Der Beweis von Heldentum liegt nicht im Gewinnen einer Schlacht, sondern im Ertragen einer Niederlage.“

  • pack mal nen prediger in die ogryns rein, dann haun die rein, vor allem mit der unverwundbarfaehigkeit des predigers :)

  • oke DAS hab ich noch nich gemacht und auch iwie nich dran gedacht.
    wenn man die in die kasrkin reinhaut machen die auch iwwas weiss nur nich mehr was^^
    egal ogryns werd ich trotzdem weiterhin nicht baun ;)
    mag die iwie nich sind mir zu "orkig" :P :D

  • was boese isss (wenn man halt spass dazu hat, sinn hats net viel.. :)
    bau nen chim dann voll ausgebauten ogryn squad mit prediger in die chim rein die duest zu gegners base packt ogryns aus (so werden die net abgefangen) und fangen an hq zu zerlegen,, kommen gegner, dann unverwundbarkeit....

    iss manchmal spassig, weil man so schon das ein oder andere hq niedereissen kann... :)

  • im Imp guide steht man soll prediger den karskins gebem weil die dann +50 % gmd machen...

    und die ogryns bekommen dann die kommies (höhere moral + schnellere bewegungsrate + schnellere heilrate - da bin ich mir aber nicht sicher - )

    am coolsten wären 1 kommie und sonst nur prediger, aber das geht ja nicht...

    :D

  • Kommis geben Heilrate und mehr Moral, der Priest gibt die Geschwindigkeit dazu ;)
    Ich würd auf Kasrkins only setzen, Ogryns bringen eher was wenn die Knete knapp ist und der Gegner nix gegen Dämonen hat (Ogryns haben demon armor). Sonst lieber Kasrkins und die hübschen Frag grens, macht auch viel mehr kawumm :D

    No one is alone if no one is alive

  • nochmal ne frage was hat es mit den T1 T2 T3 einheiten auf sich?
    (noob eben :D)

    „Der Beweis von Heldentum liegt nicht im Gewinnen einer Schlacht, sondern im Ertragen einer Niederlage.“

  • T1 = techstufe am anfang
    T1,5 = Techstufe wenn du die Taktikzentrale hast
    T2 = wenn du das erste upgrade deines Hauptquartier fertig hast
    T3 = das 2. Upgrade fürs Hauptquartier
    T3,5 = Wenn du Baneblade und Lemans bauen kannst

    No one is alone if no one is alive

  • ogryns sind auch net schlecht wenn er mit panzern kommt ;)

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

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