• Weiß schon jemand ob das Spiel nur im 40K-Universum spielt und eine eigene Spielmechanik verfügt, oder ob es mit den offiziellen 40K-Regeln arbeitet?
    Sprich: So wie z.B. Baldurs Gate an die D&D-Regeln angelehnt ist (also mit "W20 to hit" und die dazugehörenden Wahrscheinlichkeiten mit "Würfeln" bestimmt werden).
    Wird es auch so im Spiel sein?
    - Ein Ork braucht eine 4+ auf W6 zum treffen eines SM (1/2 Chance).
    - Dann muss er mit 5+ auf W6 den SM verwunden (1/3 Chance).
    - Dann kann der SM ein Rüstungswurf machen um Schaden zu vermeiden (2/3 Chance).
    - usw.

    ...wenn es so wäre, wird das Spiel richtig geil werden!! 8) :D

  • das game spielt im w40k universum jedoch ist es ein reines strategiespiel plus einige aspekte aus dem regelbuch wie z.B. Moralwert ! Seine Truppen bewegt man in squats !

    das ganze kommt ohne aufbau aus !

    Meine Armeen

    Necrons = 3000 Punkte
    Space Marines = 2200 Punkte
    Tau = 1000 Punkte
    Hexenjäger = 1500 Punkte



    Where the Evolution take place!!

  • Ich hab mir schon gedacht, dass es ein reines Strategiespiel ist. Die Frage sollte in die Richtung gehen, ob der Schaden, etc. wie im Tabletop berechnet wird und mit der selben Wahrscheinlichkeit.

  • Also das ganze Spiel ist nur an das W40k Universum angelehnt! Das heisst es werden die Einheiten und die Story übernommen, doch das Spielsystem ansich ist eher was neues! Also stinknormal eine Einheit anklicken und ihr sagen welche andere Einheit sie verkloppen soll! Da sind die Stärke und die Moral von bedeutung, also nix mit Würfeln und Glücksspielen etc.

    Si vis pacem, para bellum! 
    Willst du den Frieden, sei bereit für den Krieg

    Mein Account inGame " GroodaG "

  • Also es ist nicht wie bei Chaos Gate ich sehe, es eher als WarCraft III (wegen den Chars.) nur größer und ohne aufbau an!

    mfg Karax

    "Wenn ich nicht mit der Macht meiner Worte erdrücken kann, so werde ich mit den Panzern der Imperialen Armee zerschmettern"
    Zitat von Generalfeldmarschall Solar Macharius.

  • Details über Dawn of War

    << ältere Meldung


    +++ Meldung verfasst am 25. Mai 2004
    +++ Autor: Techpriester
    +++ Kontakt: techpriester@sphaerentor.com

    - Man wird definitv seine Armee benennen und sich individuelle Farbschemen für seine Truppen aussuchen können. Cool ist, dass es auch die Möglichkeit geben wird, selbst erstellte Bannergrafiken ins Spiel zu importieren.

    - Warptore erlauben es den Eldar, Infantrie direkt in das Herz der Schlacht zu bringen.

    - Das Spiel wird weltweit am selben Tag ausgeliefert werden.

    - Jede Einheit hat unendlich viel Munition zur Verfügung, ähnlich dem Table-Top.

    - Eine Einheit wird sich seine Ziele immer möglichst "intelligent" aussuchen, abhängig davon welche Waffenart ihr zur Verfügung steht. So werden Devastatoren mit Schweren Boltern sich andere Primärziele suchen als ein mit Laserkanonen bewaffneter Cybot.

    - Die Anzahl der Einheiten auf dem Schlachtfeld ist ähnlich begrenzt wie bei einem typischen WH40k-Spiel: Die obere Grenze liegt bei etwa 80-150 Infanterieeinheiten.

    - Die düstere Musik zum Spiel kommt von Jeremy Soule, einem alten Hasen bei Videospielmusik. Von ihm kommen unter anderem die Tracks zu dem SNES-Hit "The Secret of Evermore", dem PC RTS "Total Annihilation" und "Neverwinter Nights".

    - Taktische Space Marine Squads werden ganz sicher einen Kettenschwert schwingenden Sergeant haben.

    - Einheiten im Nahkampf können zwar immer noch beschossen werden, tragen aber deutlich weniger Treffer davon als freistehende Ziele. Auf eine "Unverwundbarkeit" gegenüber Feindfeuer im Nahkampf wurde aufgrund der Spielbalance verzichtet.

    - Jede der vier Hauptarmeen wird Basen bauen können. Jedoch wird ein Kommandeur eher durch eine offensive Art zu spiele gewinnen, als wenn er sich eingräbt. Dafür sorgt auch Artillerie!

    - Maximal 8 Multiplayer Armeen, man wird auch Allianzen schmieden können. Ob dies auch zwischen verfeindeten Rassen wie Orks und Eldar or dem Chaos und Imperium möglich sein wird, ist noch unklar.

    Also das Habe ich beim Sphaerentor gefunden, und wie man hier lesen kann, soll es doch Basen geben. Ich finde Basen immer besser, weil sie eine Sichere Bank Darstellen, aber wie hier auch steht soll es sehr offensiv gestaltet sein. Bei Warcraft III hat man es ja durch die Boni und die Erfahrung gemacht, die ein Held nur außerhalb des Lagers sammeln kann, bevor die Spieler aufeinander losgehen. Ob es eine so gute idee ist die Spieler durch Artillerie aus dem Lager zu scheuchen um es offensiv zu halten ( abgesehen davon, dass ich diese Strategie immer fahre) weiß ich nicht, falls es wie eine Spezialwaffe behandelt wird, die immerweider nachgeladen werden muss, finde ichs blöd. Lieber Artilleriefahrzeuge (Whirlwind und Leman Russ)

  • es gibt zwar basen jedoch kannst du nicht bestimmen wie diese aussehen also spielt es sich eher wie ein sudden strike ab oder wie bei generals wenn du kein mbf hast .

    Meine Armeen

    Necrons = 3000 Punkte
    Space Marines = 2200 Punkte
    Tau = 1000 Punkte
    Hexenjäger = 1500 Punkte



    Where the Evolution take place!!

  • zu der eigentlichen frage: ich glaube net das das nach d & d regeln o.ä. funktionieren wird. ich stelle mir das nämlich ziemlich aufwendig bei den geplanten massenschlachten vor.

    wahrscheinlich eher so nach dem stein-schere-papier prinzip so wie bei allen rts games.

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

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