• Boah Mission 4 war böse 8[

    Der Start direkt neben der Seraphim Basis war extrem nervig und zäh. Dir werden deine Gebäude weggecappt und in die Luft kriegt man auch nichts weil man so häufig von Jägern besucht wird und von T2 AA Panzern umzingelt ist.

    Mir ist aufgefallen, dass meine Basis wohl nicht umsonst so viele enge Eingänge hat - ich habe schon den Massiven Gegenangriff gerochen - und der kam auch :omg:

    Jetzt weiss ich jedenfalls den T3 Turm zu schätzen. Genau so wie den Spearhead T3 Rakenwerfer <3. Das Prinzip ist ziemlich geil, der spammt förmlich Raketen und überrumpelt damit mit Raketenabwehr Systeme.

    Sehr fies ist dieser Experimental Bot der Serephim. Die Kampfkraft unterliegt dem GC, aber wenn man den Bot zerstört hinterlässt der so eine art "Schaden-Sturm" der durch deine Gebäude täntelt :O

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  • Dann beanspruche ich einfach mal Rhiza ganz für mich alleine, ihr habt ja keine Ahnung, was so ne Aeon Kriegerin so alles für Vorteile hat :D Und ja, die Undersized Erection Force hat nurnoch Männer, aber seien wir ehrlich, Clarke war alt und hässlich wie die Nacht :P

    Mit mission 4 hatte ich im ersten Durchgang auch meine Probleme, aber beim 2. Mal klappte es dann ohne Schwierigkeiten (Mein ACU hatte nachher 200 kills). Mission 5 fand ich dann noch nerviger beim ersten Mal, aber auch da wars beim 2. Mal einfacher. Und wenn du Raketen willst, probier mal den T3 Cruiser aus, das is schon nicht mehr feierlich :D

    Also falls wer spielen will: ICQ 2914650 oder query im quakenet. Ich will mal die Seraphim mit ihren hässlich unförmigen Einheiten ausprobieren. Irgendwie hab ich die noch nie in action gesehen, auch auf gamereplays is praktisch kein replay von denen zu finden.

    Und noch eins: Wenn du die Princess so toll findest, nach Mission 6 gibts sie im movie ;)

    No one is alone if no one is alive

  • So, ich bin durch \O/

    Das Ende war, naja, "zu erwarten" und es flasht mich jetzt irgendwie garnicht.Auf jedenfall war es zu kurz, wenn man die Credits mal außen vor lässt.

    Beim Hinwes auf ein mögliches 2. Add-On : naja, einmal *** als Gegner hätte mir gereicht.

    Was ich jetzt mal kritisieren muss :

    Man kommt schon in unerwartete Probleme wenn man ein Objective erledigt, die Map wird größer und ZOMFG ne Zillion Jäger, Bomber und Experimentals stehen nur noch 5m von deiner Basis weg und kommen aus einer Richtung wo man nie gedacht hätte das von dort mal was kommt. Mission 5 hat das echt mal auf die Spitze getrieben. Mann muss quasi jedesmal Speichern bevor man ein Objective erledigt sonst läuft man Gefahr überrant zu werden.

    Jetzt werde ich mal ein bischen relaxen und dann ein paar Skirmishs spielen und die anderen Fraktionen testen.

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  • Hm ja, hatte plötzlich zig T3 Bomber über meinen Basen schweben in Mission 5, das war relativ lustig. Besonders da mein T4 Generator nur von einem Schild geschützt wurde und mein Commander gleich daneben stand. Aber später rechnet man schon damit, ich bau mir fast immer ne dicke Turtle mit Vorposten um sowas abzufedern.

    Das ende war doch toll: Lebt denn der alte *** noch? *sing*

    Pass bei Skirmishes auf, die AI is deutlich besser geworden :P

    No one is alone if no one is alive

  • Ich habe jetzt ein paar Custom und Ranked games gemacht :

    Wenn man gegen jemanden Spielt er in etwa gleich gut ist kommen wirklich schöne Spiele bei rum.

    Wo man sich um die Map kämpfen muss und die verschiedenen Tiers alle ihren Sinn haben. Vom Spielgefühl her weitaus besser als SupCom. (das war : Spam T1/turtle dich ein, skip T2 Units, Spam T3 Bots)

    Wenn man einen nicht gleichstarken Gegner trifft wird es aber mau, entweder wird man dann in 8min höffnungslos überrannt oder überrennt selber den Gegner.

    Turtlen kann nicht mehr aus der Luft herraus sondern mann muss einen Teil der Map halten können sonst kommt man eindeutig ins Hintertreffen. Aber es geht noch.

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  • So, bis vermutlich morgen früh werde ich damit rumpollen können das ich unter den Top 100 bin, mit 6-2 Siegen :omg: yaaaaay \O/

    ;)

    PS : Die Seraphim T1 Panzer gefallen mir, sind billig, schnell und der Schaden ist auch ok. Stecken aber leider wenig ein und haben keine fiesen extras (wie Self-Repair bei den Mantis). Sind gut für Blitzkriege, harrassen, flankieren, einkreisen... Je größer btw offener die Map desto größer ist der Vorteil den man daraus holen kann.

    Die T2 Assault Bots gleichen dann den Mangel an HP aus und den T2 Rocketlauncher nimmt man gegen T1 PD. Weiter ist meine Takke noch nicht, hat aber bisher gereicht :D

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  • wie is denn deien anfangs bo??

    hab immer dasprob dass ich meistens ausgemasst werde, weil ich irgendwie net optimal meien gens/masseextraktoren plaziere....und obwohl ich wirklich eine fabrik nach der anderen bau und produziere wie die sau haben die gegner immer mehr als ich :(

    das einzige spiel was ich gewonnen hab, ging 1:20 h und hat 3 experimentals units gebraucht xD

  • Ich starte Bodenfabrik, Gen, Gen, (an die Fab dran) MassExtr., Gen , MassExtr, Gen und dann alle MassExtr. in der Nähe.

    Aus der fertigen Fabrik baue ich soviele scouts wie die Map Chockepoints hat (zB hat Setons Clutch nur 2 Eingänge und deswegen 2 Stück) Danach die selbe Anzahl T1 Bots hinterher zum Harass.

    Danach 3-5 Engineers. In der Nähe müsste ein Feld stehen wo man diese großen Thermo Generatoren bauen kann, den bause mit deinen ersten Engineer und mit dem ACU bauste 3 Boden & 1 Luft btw 2 Boden & 2 Luft drum.

    Das ist so mein Standart-Start. Ich pumpe dann 1 Engi, 1 Scout , 5 Panzer, 1 Flak und 1 Arty je in richtung eines Chokepoints pro Fabrik. Immer unter Deckung von Militär Einheiten erweitern, ruhig den ACU mitnehmen.

    Ein eroberter MassExtr. bekommt eine Fabrik dran und an der Fabrik dann 4 Gens.

    Wenn man merkt, dass sich die Fronten fest gefahren haben und man nicht weiter kommt sollte man ggf die hinteren Fabriken anhalten und auf +10 Mass kommen. Dann kannste Entweder deine Start Fabrik auf T2 aufrüssten oder einen MassExtr auf T2 ausbauen (mit Mass Storage umschließen !) und danach mit einer Fabrik auf T2 gehen. Ein paar Engineer aus patroile setzen, die reclaimen dann sämtliche Felsten, Bäude oder Wracks die sie finden, damit kann man auch gut seine Eco pushen.

    Wenn Du meinst, du brauchst schnell Artillery, T2 PD etc dann sollte man stattdessen seinen ACU auf T2 upgraden der gerrade auf dem Feld steht und dann schnell die defensiv Gebäude hochziehen. Das lohnt sich vorallem mit UEF.

    Wenn man in der offensive ist, mehr erobern, Fabriken drauf, und noch mehr Spammen. Wenn man in der defensive ist lieber die bestehen MassExtr. weiter ausbauen. Wenn man Schilde einsetzen will sollte man ausreichend T2 Gens haben.

    Wenn man +20 oder besser + 30 Mass hat auf T3 gehen. Dann mit den T3 Units den Sieg erzwingen oder weiter Def & Eco ausbauen für Experimentals/Nuke. Die ersten T3 Handlung solle immer sein eine Nuke Defence zu bauen, das dauert arg lange.

    Weiter kann ich leider nicht helfen, da mein Latein meistens dort am Ende ist und ich mit den ganzen T3&T4 Möglichkeiten noch nicht ganz vertraut bin.

    Ansonsten guck Dir Replays an, SupCom hat ja ein Online Archive (bestes Feature ever) wo man die direkt runterladen kann und angucken. Such dir 1v1 raus die länger als 20min, besser noch 30min gehen. Dann hat man ungefähr gleichstarke Gegner (keiner der nach 6min totgemasst wird) und das Spiel zieht sich bis T3 ggf sogar T4.

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    Edited 4 times, last by SeniorDingDong (November 25, 2007 at 9:44 PM).

  • dankoeee senior, werd ich spaeter mal ausprobieren :)

    hab immer mit massextr. 2 gens und dann landfabrik, 5 engis (acu weiter masseextr.) und dann angefangen zu spamen.....fabriken ect.
    aber is anscheinend falsch :)

  • Hab grad ein 2 Stunden hardcore replay geguckt, ziemlich spannend. Geht von T1 gegluckse über T2 spam, Seeschlachten, haufenweise Luftschlachten bis hin zu ner nuke, 6 sacred bots und Mission 6 würdigen T3 Bomber staffeln. Anfangs extrem schnell und actionlastig, wid nach über einer Stunde dann ein Gang rausgelegt und mehr strategische Schlachten um Luft und Seehoheit werden wichtiger. Leider kackt der Aeon später etwas ab und der UEF kann sich auf der map ausbreiten, trotzdem verdammt geniales replay. Gibts übrigens hier, falls ihr mal 2 Stunden nix zu tun habt :D Ist auch relativ PC freundlich, da kein extremspam vorkommt.

    Aeon T3 Landunits stinken ohne ende :( und von den Experimentals ist eigentlich auch nur der Flieger zu gebrauchen - als schwebende nuke mit AA.

    No one is alone if no one is alive

  • Quote

    Original von Tokreal
    dankoeee senior, werd ich spaeter mal ausprobieren :)

    hab immer mit massextr. 2 gens und dann landfabrik, 5 engis (acu weiter masseextr.) und dann angefangen zu spamen.....fabriken ect.
    aber is anscheinend falsch :)

    So, eher Eco lastig, habe ich auch lange gespielt. Damit würde ich nur in 2v2 btw auf großen Maps starten. Jetzt wo in einem 1v1 die MC stärker zählt muss man schnell und aggressiv starten. Das musste ich auch erst lernen ...

    Achja : wenn kein Thermo Feld in der Nähe ist muss das etwas Umstellen.

    ACU : Fabrik, 2 Gens , 1 Mass, 2 Gens, nächste Fabrik, 6-8 Gens und nächste Fabrik dran
    Fabrik : Engi , ein Scout pro "richtung" ein T1 Bot pro Richtung, weitere Engis
    erster Engi : Mass Felder in der Nähe bauen.

    @ Blaze : thx fürs Rep :D

    Ich bin erstaunt wie gut sich in FA die Riptides gegen die Aurora schlagen o_O, sieht so aus als wären die jetzt guter Konter für Aurora Rushs auf Wasser Karten.

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    Edited 3 times, last by SeniorDingDong (November 26, 2007 at 2:39 PM).

  • Naja,hab das Addon zwar nicht,hätte aber eine frage:

    Was ist eigentlich mit den Seraphin und Aeon. Die Aeon Technologie ,Kultur etc. Basiert ja auf der der Seraphin.

    Wie gehen die Aeon eigentlich damit um,oder unterscheidet sich das verhältnis zu den Seraphin von der UEF oder den Cybran *?

    :)

  • Story mäßig killen die Seraphim UEF Planeten und QAI (gehört auch zu den Seraphim) kämpft gegen die Cybrans. Viele Aeon sehen in den Seraphim Götter und haben sich ihnen angeschlossen, die Prinzess taucht unter und ein Teil der Aeon kämpft jedoch im Untergrund , angeführt von Rhiza, gegen die Seraphim und mit denen Verbündet man sich in dann in der Kampagne.

    Kurioserweise unterscheiden sich die Seraphim und Aeon optisch ziemlich stark. Der Infinite War dauerte glaube ich um die 1000 Jahre und die Aeon greifen dann wohl auf ziemlich alte Seraphim Technologie zurück... Nur ganz moderne Einheiten wie das Aeon T3 Gunship haben ähnliche Verzierung wie die Seraphim Einheiten.

    Aeon haben mehr so eine rundliche Form und viel Leuchten, während die Seraphim extrem gestreckt aussehen, was wie Insekten, und teilweise arg strange da manche Einheiten quasi aus losen Teilen bestehen und fast alle Einheiten schimmern und brechen Licht (sieht ziemlich cool aus).

    Spielerisch haben beide häufig Hover Antriebe und sind oft "hart counter". Wenn man seinen UEF Tanks zur Not durch PD fahren lassen kann und nebenbei ein paar Bomber treffer Einsteckt würde kein Aeon oder Seraphim Panzer mehr leben.

    Beide haben Sniperbots die extrem großen Schaden gegen eine einzelne Einheit anrichten. Haben aber gleichzeitig nur 500hp und stecken quasi nichts ein. Wenn man damit nen Percival snipert - gut. Von billigeren Pillar geschwarnt werden - schlecht. Die bringens es quasi auf den Punkt das man bei beiden Rassen für Fehler härter bestraft wird und für richtige Aktionen stärker belohnt wird. Aber nicht so extrem wie es bei Eldar ist.

    Anstonsten haben auch die wie jede Fraktion die üblichen Gebäude und Einheiten. Ist jetzt nicht so, dass die ne koplett andere Eco und Base haben wie sagen wir mal Necrons. Das hält sie dafür balanced.

    Für weitere Aeon Details bitte Blaze fragen, die bennen schon Einheiten nach ihm :omg: :D

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    Edited once, last by SeniorDingDong (November 26, 2007 at 6:50 PM).

  • Kampange bis jetzt gut inzeniert^^ bin anfang mission 3 ^^
    Rhiza ftw^^ auch wenn ich ansonsten eher UEF doer Cybrans spiel^^
    das rep schau ich mri auch an^^

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