Map:
Spieler1:
sCa|Balllaman (1605)
Spieler2:
HG|Glory (1620)
Spieldauer: ca 15 mins each
über die letzte Woche bis heute (das letzte) hab ich HG|Glory 3 mal im Automatch angetroffen unter meinen orks; es kamen richtig sehenswerte Spiele mit viel Action dabei heraus doch das lustige ist, dass unsere Karte jedesmal Tiboraxx (spezialität : oberer Spot ist immer besetzt also weiss einer bereits wo sein Gegner sitzt) hiess und das wo ich 4pl Karten auf die Pest hasse und ich gegen speziell chaos da total untergehe. so....
SPIEL 1:
Beschreibung:
Absolutes Hochklassematch und schöner dauerhafter Orkmasse.
Eigentlich zu der Zeit auf [xt]blue (ricerocket) im AM für ein Rückspiel gewartet welches ich später bekam (also 1:1), musste ich auf einmal mit "glory" vorlieb nehmen. Wusste jedoch dass er SM spielt und wählte einen 3-slugg-bm-2shoot-Rush und graste den unter Spot ab wo ich ihn auch fand. Er wiederum spielte eine allseits geliebte "Klassik" 4er Scout Bo mit Fc und streckte seine Scouts weit aus zum Einnehmen.
Wonach es dann zum ersten Aufeinandertreffen kam war mein Primärziel dem Fc möglichst viel Schaden zuzufügen bis er seine ersten schweren Tac.Truppen formiert und gegebenenfalls seine Scouts mit Shooties zu killen. Gelang auch recht gut musste aber durch seine zu erwartetend starke Eco seine Barracke wegmachen und sehen dass ich stärker Einheiten bekomme die man nicht so einfach wegfocusen kann, aber trotzdem am Drücker bleiben musste. Wonach seine Eco dann zum tragen kam und er sein Powerzeitfenster hatte und meine schlecht gestellten Gebäude erstmal den geist aufgaben kickte ich ihm erstmal seine eco und musste richtig gut mit meiner restenergie umgehen und mich für bogshootas oder zusätzlichen stormies entscheiden welches dann auf die sturm-"spasstelboyz" fiel, da er mir meiner ansicht zuviel squads zum focusen hatte....(...)
SPIEL 2:
Beschreibung:
Wieder ein Spiel zum Popkorn holen.
verkehrte Startseiten diesmal , also wusste ich wo ich ihn zu finden habe....Ich verfolge die gleiche Strategie wie im Spiel zuvor ..er jedoch wählt diesmal nur 3 Scouts um direkt stärkere Masse aufbieten zu können. Sein Fc fällt jedoch trotzdem dank energischem Nachsetzen. Nach anfänglich guten Rush/Harrass wo ich noch die Arbeiter kriege muss ich mich wiederum zurückziehen und beide sind darauf aus Map zu säubern und zu techen. hierbei komm ich diesmal nicht schnell genug nach um ihn im Laufen zu halten und es dauert länger und länger bis ich mich im stande sehe seine Armee anzugreifen anstatt dauerhaft seine lps und gesplitteten Squads ins Auge zu fassen. Kurz vor Ende gibt es dann sogar noch einen Umschwung in der Eco und er steht kurz davor mit mehreren maschinen mich dran zu kriegen....(...)
SPIEL 3:
Beschreibung:
Und heute wie solls anders sein nochmal die gleiche Karte, gleiche Strat bei mir und er hat wiederum dazu gelernt und spielt wieder etwas mehr von Hinten raus und startet mit einem schnellen Squad aus Barracke um mich wegzuziehen und gibt acht auf Scouts/Arbeiter.
So gibts erstmal nicht verstreute Einheiten da beide am Anfang nicht viel verlieren und es bahnt sich ein Stellungskampf an, welches immer zum Nachteil des orks ist.
Erstaunlich ist dass ich gegen ihn immer besonders gut spiele und vermeide fast jeden Verlust und konzentriere mich auf die Anstehenden Mapsäuberungen...doch dann mache ich einen kleinen Fehler in dem ich ein bischen zu wenig die Ressourcen einsetze und stehe kurz davor zu verlieren bis ich mich doch noch alles unter einen Hut kriege, ihn lang genug Links halten kann und mit Fahrzeugen kontern kann, wobei die Explosion meines Wummenlagas eine sehr große Hilfe war und er nichtmehr auf maschinen kam ...(..)
Auf jedenfall gibts in jedem Spiel mehr als nur Einbahnstraße und an allen Ecken und Enden pure Action, die man sich nicht entgehen lassen sollte
Patch: 1.51