Jetzt beneide ich dich Terrormortis
Wie gern würde ich auch schon Necrons spielen. Aber ich werde mich wohl noch gedulden müssen. Zum Glück hab ich 3 neue GameCube spiele bekommen also genug zu tun bis dahin.
Möge die Ernte beginnen!
Jetzt beneide ich dich Terrormortis
Wie gern würde ich auch schon Necrons spielen. Aber ich werde mich wohl noch gedulden müssen. Zum Glück hab ich 3 neue GameCube spiele bekommen also genug zu tun bis dahin.
Möge die Ernte beginnen!
QuoteDer Lord ist einfach Hammergeil. Was mich etwas wundert: er bekommt irgendwie pro Monolith ausbaustufe HP?
und wenn man nen 2. Monolith hat noch mehr. Kann mir sonst nicht erklären, wie mein Lord von 2700 auf 4300 Leben kommt, ohne das bauen eines 2. Monos. Davon mach ich bei Gelgenheit mal ein Rep.
Aja das könnte es sein. Ich hatte mal einen Lord mit 6700 HP und habe mich gewundert warum. Ich hatte da alle drei möglichen HQ's...
mfg SJeg
also ich find, dass man oft gar nicht dazu kommt andre einheiten als alpträume, krieger und lord zu bauen, da der gegner da meist schon das zeitlich gesegnet hat ... oder du.
ihr müsst immer zwischen singelplayer und multiplayer unterscheiden
jo immortals sterben echt super schnell ![]()
pariahs haben ja dafür terminatoren rüstung
Also wenn man gegen Necrons spielt ist das echtmal frustrierend... Man sieht eine langsame Welle auf einen zu kommen die nciht weniger wird... Manbruahct nur Krieger. Nach den 2 Upgrades machen die alles platt. 1000 HP für ne T1 Unit? Ok also ich finde das etwas übertrieben viel. Als Eldar isnd Necrons auch böse. Wenn jemand weiß wie er die zu spielen hat haut er dir einfahc die Basis weg und du hast nciht genug HP um dich auf nen Kampf mit denen einzulassen... Als Tau siehts ähnlich aus, allerdings kann man ncith rennen wodurhc im Rückzug noch einiges stirbt. Man bruahct ansich als Necron nur den Lord und haufenwise Kreiger mit den beiden Upgrades. Hab bis jetzt noch nicht geschafft das zu kontern außer mit mass Plasma...
Ja der Lord bekommt immer mehr HP. Und wnen der Gegner zuviele Fahrzeuge hat einfach mit Gruftspinnen nen paar tote einsammeln und Immortals spammen. Ansonsten einfahc mal in den Nahkampf die Krieger mit Gebäuden... So shcnell hab ich noch keine Basis fallen sehen o.o
naja also ich finds schon viel 1000HP aber is ja dann keine T1 unit mehr, da du die beiden updates ja erst ab T2,5 hast...
Jupp, und auf T2,5 ist es auch dringend nötig.
Was sag ich zu den Einzelnen Units:
Krieger: Zuverlässig das Spiel durch. Eigentlich sollte man sie immer haben
Alpträume: Nett zum schocken in Fernkämpfer und Moralbrechen, aber schnell Tod
Extinctoren (Immortals): Als AT Einheit ansich Prima aufgrund perversen Schadens. Jedoch stirbt sie viel zu schnell.
Ich hätte sie lieber wie im TT gehabt: Anti Inf, Mehr HP als Krieger. Also ebssere Krieger
Pariahs: Geiler DMG auf jedenfall, aber für ne T3/4 Einheit mit 4 Cap und Limit 1 stirbt sie viel zu schnell. Bessere Rüstung würd ich mir wünschen.
Destruktoren/Schwere Destruktoren: Endlich effektive Einheiten. Halten viel aus, teilen gut aus (Leichte gegen Inf, schwere gegen Vehicel)
Phantome: Geniale Einheiten. Prima zum stressen und nerven. Derbster DMG und wenig leben. Aber bei denen geht das klar ![]()
Gruftspinnen. Guter DMG, schnell Tod wenn AT da ist. Leichen sammeln find ich sehr nützlich. Skarabäenschwärme sind geil gemacht, aber sterben zu schnell für ihren Preis. ABer gut zum finishen ![]()
Destruktorlord: Nicht viel benutzt.
Lord: Porno ![]()
Jupp, soweit kann ich das aus Necronsicht sagen.
Was würde ich mir wünschen?
Destruktor zum leichten AT machen.
Immortals Anti Inf machen, mehr HP und bessere Rüstung.
Pariahs n bisl bessere Rüstung, dafür langsamere Reinforcezeit.
Wenn jemand konkrete Fragen zu Necrons hat, fragt ruhig ![]()
Achja: das mitm Lord wäre geklärt. Komisch, dass das so ist
Freu mich schon richtig, die Necrons zu testen..aber ich muss noch auf die deutsche Version warten, die englische Version jetzt bestellen, wäre sinnlos.
Das wird ne Freude, die vernichtenden Necrons, die dann durch meine Hand geführt werden....muahahahahha.
Da lenkt der Vernichter, die Zerstörer ![]()
QuoteOriginally posted by Deva
Freu mich schon richtig, die Necrons zu testen..aber ich muss noch auf die deutsche Version warten, die englische Version jetzt bestellen, wäre sinnlos.Das wird ne Freude, die vernichtenden Necrons, die dann durch meine Hand geführt werden....muahahahahha.
Da lenkt der Vernichter, die Zerstörer
Ohh und wie ich mich freu. Jeden Tag denk ich an den Release von DC. Jeden Tag les ich mir den Codex durch. Jeden Tag ergötze ich mich an der Macht die ich bald kontrollieren darf. Jeden Tag haben die C'Tan mehr hunger und fordern mehr Opfer. Mehr Blut. Mehr Zerstörung.
Mit diesen Worten,
Gute Nacht.
Also ich hab jetzt einige Games hintermir und eben das welches mich am meisten davon überzeugt hat das an Necromns einiges getan werden muss.
8er FFA auf ner neuen Map. (Relativ klein für 8 also Gegner direkt nebenan). Ich hab durhcgetecht auf die beiden Krigerupgrades und ausschließlich Krieger und Gens gebaut. Und ab in die Ork Basis mit nem vollen Cap (6 8er Squads). Hälfte davon tot und Ork Basis Schrott. Lord in die Mitte und Mass Resourection. Danach hatte ich nen Squad Cap von 36!!! (das macht 12*8=96Krieger mit je 1000HP). Weiter Gings durch ne Necron Basis, während ich meinen Monolithen mit Autobuild auf Schwere Dessis in eine CHaos Basis teleportiert habe... Wenig Später war die Necron Basis komplett überrannt, mein Monolith kaputt. Also Mass resourection udn noch mehr Krieger als Vorher. Alle zurückgeportet und seelenruhig durch die verbliebenen zwei Chaos Basen maschiert. Auschließlich mit Kriegr und nen paar schweren Dessis. Und das hintereinander weg ohne Pause zum neu bauen oder so...
Das ganze liegt daran, dass die Necrons Maximal 8 pro Squad sien können. Wenn keine freien Squads ind er Umgebung sind beim Mass ressourection, dann werden neue Squads erstellt. Hat man also "glück und alle bis auf ein necron ausm Squad fallen um und man teleprtiert dann alle raus oder wartet bis voll Reinforced könnte man sich im Prinzip 150 Necrons baun die Jeder 1000 HP haben.
Zu Terrormortis:
Pariahs sind genausogut wie alle andern T3 Units. Gruftspinnen sind nciht Primär zum kloppen sodnern zum sammeln und die Schwärme sind mist. Wenn die Immortals noch bessere Krieger sind... Mahlzeit.
Pariahs halten nicht annähernd soviel aus wie Termis, demnach sind sie keine gleichwertige T3 Unit.
Und du verstehst mich bei den Immortals falsch:
Man schwächt die Krieger, und dafür gibt es dann auf T2 (oder da in der Gegend) Immortals, die etwas stärker sidn als Krieger mit 2 Upgrades, dafür müssten sie dann höheres Cap haben und Limit von 1 oder 2.
Es ist nicht so, dass ich die Krieger gleichstark lassen würde und dazu Immortals die noch stärker sind ![]()
das würde dazu führen, dass man auf T2/3 Immortals hat, die stärker sind als Krieger mit 2 upgrades. Aber das wäre ja nicht so schlimm, weil:
1. die Immortals dann Cap 1/2 hätten
2. Die Krieger dafür schwächer werden
Zur Mass Ressurection: Da muss auf jedenfall was geändert werden.
Mein Vorschlag wäre, dass nicht jeder gefallene Necron auf dem Boden liegen bleibt, sondern z.b. nur jeder 2te.
Und der Radius müsste kleiner werden.
Ne das find ich in Ordnung so mit Mass Resurection. Sollten nur die sein, Die noch in die Squads passen und der rest bleibt halt tot.
Zu den Pariahs: Die fallen schnell is richtig aber die sind genausogut wie Termis aufihre Weise. Und ich fidne das die Dessilords einfach nur viel zu krass sind, sodass die das ausgleichen. Ihc mein guck dir mal Ogryns an.... Und Eldar haben auch nur nen Seer Council, der auch schneller fällt als nen Termi Trupp. Bei genauerem betrehcten merken wir, dass SM Imba sind (<-- Ironie). Außerdem ham SM keine STandard Truppen mit 1000 Leben und sonem kranken Damage.
Meiner Meinung nach ham Necrons zwar noch potential die gut ins Spiel einzuführen, sind aber derzeit noch total Imba. Das hat sonen bischen 1.4 Kommi rush stil, nur das das was kommt einfach nciht umfallen will und wenn doch stehts gleich wieder auf. Necrons sind am Anfang sehr rush stark (langsam aber stark) und am Ende unaufhaltbar.
Necrons sind rushanfällig, erholen sich nur langsam von toten workern können gar keine units bauen wenn das HQ ein WT abgekommen hat und sind im CC nicht so die bringer.
Der SC auf T3 ist einfach nur gemein und fast nicht aufhaltbar. Falcs besiegen so ziemlich jeden Infanterie Typ den Necron auf T2 bauen kann (Immortals eingeschloßen).
Persönlich finde ich es als IG am schwersten gegen Necs zu gewinnen.
hmm kanns sein dass die skarabs von den spinnen antitank sind? kam mir bei einem spiel so vor als würden die extremsten schaden an vecs machen
QuoteOriginally posted by Teron_G
hmm kanns sein dass die skarabs von den spinnen antitank sind? kam mir bei einem spiel so vor als würden die extremsten schaden an vecs machen
Sie sind eigentlich gegen Tank und Buildings gedacht, da sie die RÜstung praktisch ignorieren. hauen also dagegen gut rein.
XeZZ: auch wenn necrons stark sind, sind sie noch lang net imba ![]()
Die Krieger sind stark, ja, aber die werden von z.b. Tau verdammt schnell auseinandergenommen, als auch Imps mit Basilisken und Schweren Waffen halten die verdammt gut auf
tu mal "let it burn" in ne necron armee reinschmettern.. rausgehen tun die da nicht.. basilisken nehmen sie ebenfalls gut aufs korn solange sie zu dir kriechen.. und zur not schaun mer mal wie die so im meele sind ![]()
HWT bei den IG oder Heavy Bolter bei den SM räumen eigentlich auch gut auf unter Necrons...
Man braucht eben noch nen paar Nahkämpfer dazwischen zum Blocken bzw. gegen diese Tunnelgräber. Ich packe gerne den FC in die Grey Knights, Chaplain dazu, das geht schon gut. Bei IG eben CS + paar Priests.
hab jetzt auch mit necs paar spiele gemacht, und muss erst sagen das necs für meinen geschmack sehr stark sind, also viele gewöhnliche taktiken wie mass sm oder so ziehen nicht gegen die so richtig, vielleicht noch mass reaper....aber das sie sich sehr ander spielen müssen auch die taktiken vielleicht anders aussehen?
ressurrection wird doch gefixed
es ist ein bug das man mehr auferstehen lassen kann wie das cap erlaubt
und nochmal
gegen necrons kann man nicht auf t1 gewinnen
man muss auf harrass und mapcontrol spielen
um sie dann auf t2 weg zu fegen
massen ist in dc eh so ziemlich das letzte was man tun sollte
außer als necron
QuoteOriginally posted by BoNeCrUsHeR
ressurrection wird doch gefixed
es ist ein bug das man mehr auferstehen lassen kann wie das cap erlaubt
Da bin ich mir nicht so sicher, es steht sogar in der Beschreibung des skills das man damit mehr auferstehen lassen kann als normalerweise erlaubt, von daher wird es wohl so gedacht sein. Allerdings denke ich das evtl deleten der units keine Leichen hinterlassen wird mit dem nächsten patch.
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