sm ownt chaos voll :< die scouts laufen rum wie sie lustig sind und kommen mit sniper wieder und ownen dich :<
CSM vs. SM Matchup Diskussionsthread
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enzym -
October 14, 2006 at 9:52 PM -
Closed
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Original von Benson
fast zerker! mass raps mit plasma und e-sword!Also fast zerker kannse knicken.Viel zu langsam, die asms sind einfach zu schnell und mobil.Während ich mit den zerks hinterherhechte cappt oder decappt der schon drei viertel der map, und hat mir schon nen gen zerstört, bis ich in meiner base bin.
Raps hörn sich da schon besser an,vor allen Dingen sind die auf t2 besser als die asms(schätz ich einfach ma, kann auch falsch sein),wegen den upgrades. -
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vor allen Dingen sind die auf t2 besser als die asms(schätz ich einfach ma, kann auch falsch sein),wegen den upgrades.
Ist wohl eher komplett ungekehrt.... Auf T2 geht ein Rap trupp sowas von unter gegen ASM, das ist nimma schön...
Gegen ASM ist imho kein Kraut gewachsen im moment...
Weil Raps < ASM
CSM << ASMUnd bis man Khorne hat ist der Braten schon gegessen...
mfg Sjeg
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Auch gut!^^
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Original von Trait3r
sm ownt chaos voll :< die scouts laufen rum wie sie lustig sind und kommen mit sniper wieder und ownen dich :<Tja, nicht nur mit den snipern ownen die dich.
Dazu kommen noch ASM und das SM plasma. -
wie zum teufel kann man einen scoutharass kontern?
und dann t2 überleben gegen plasma? -
besser gegenharrasen mit raps

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Oder garnich erst Raps spielen... Wo sind die oldschooler geblieben

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Also gegen scoutharrass hilt wirklich nicht viel, du kannst zwar mit raps gegen harrassen, aber meist bringen die auch nicht superviel, weil nach einen sprung sind raps genauso langsam wie csm, naja fast.
Ich habe mal probier, gleich am anfang mit den ersten Ketzer sofort zum zweiten LP laufen und dort nen Geschützturm bauen, der zweite Ketzer beginnt mit den Bau des Chaostempel, während zwei kulten cappen.
Den Turm kriegt man fast immer fertig, nur auf outer reaches wirds knapp.
Hier angefangen baut ihr einen CSMtrupp oder cl. Naja und jetzt müsst ihr gucken, bleibt euer Gegner so angressiv, wird er wahrscheinlich seinen Scoutmass fortsetzen und schnell auf plasma techen, wenn er defensiv spielt, reisst ihm die Eco unter'm Blechhintern weg.Ich weiß, es ist keine normale BO, aber etwas anderes ist mir gegen Scout-Mass nicht eingefallen, zumindest kann man so einen Teil seiner Eco sichern und auch seine Ketzer schützen. Das ist der Vorteil.
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mein freund beklagt sich immer wenn ich ihm die ketzer wegballer was er denn tun könne

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ich mag nen scoutharass als csm
bau einfach kulten nach. wenn vier scouts kommen 4 kulten draufschicken. und mit den raps/csm druck machen, damit der gegner nichts cappen kann. kulten >>> scouts im cc -
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