brauch man.
CSM vs. SM Matchup Diskussionsthread
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enzym -
October 14, 2006 at 9:52 PM -
Closed
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Nochmal zum LS tech, wenn der SM mit 2 Arbeitern spielt (was eigendlich jeder macht) dann kann man ihn nicht daran hindern LS zu bauen, da die Raps erst da sind, wenn der SM schon auf t2 , und der Kult im bau ist, und da ich dann nur einen Trupp Raps haben, kann er immer mit einem bauen. Man kann höchtens versuchen die Gens zu schrotten oder selber so schnell wie möglich nachtechen.
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Original von [IK]Heretic
Nochmal zum LS tech, wenn der SM mit 2 Arbeitern spielt (was eigendlich jeder macht) dann kann man ihn nicht daran hindern LS zu bauen, da die Raps erst da sind, wenn der SM schon auf t2 , und der Kult im bau ist, und da ich dann nur einen Trupp Raps haben, kann er immer mit einem bauen. Man kann höchtens versuchen die Gens zu schrotten oder selber so schnell wie möglich nachtechen.ernsthaft?
ohne es jetzt genau zu wissen erscheint es mir doch sehr fragwürdig, dass deine raps erst da sind wenn er schon nen maschinenkult im bau hat!
du hast die raps doch durch sklavenarbeit verdammt schnell, und ich würd sogar behaupten, dass du locker 2 hast bevor der maschinenkult überhaupt im bau ist! außerdem kannste auch mit csm rüber auf kleinen maps die machen scouts und worker auch gut weg. -
hm prob beim speeder tech ist, dass die 2 gens meistens nich reichen und das man wenig geld für lp´s hat.. wenn man ne dbl rap bo bzw ne 3 kult rap gen bo (find ich besser) spielt, hat der sm keine richtige chance, weil er keine eco aufbaun kann..
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Das Spiel war auf Zusammenkunft, und Sklavenarbeit hab ich bis ca. 120 bei beiden Arbeitern gemacht (wegen Scouts).
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bei großen maps würd ich einfach einfach mit raps harrassen zuerst die worker killen damit kann amn den tech aufjedenfall hinauszögern.
auf kleinen maps reicht einfach ein voller kultensquad der in bewegung is.@heretic
du hast rehct dass der sm shcnell auf ls sein kann.
ein spiel auf fear hab mich mit rapharras begonnen, SOFORT war ich drüben als ohne verzögerung außer das ich aufm dem weg noch einen seiner punkte decappt hab und ich sah dann schonnach ca 2,5-3min den sm eine maschinengrube bauen. so worker gejagt aber dann kam nochn squad knights dazu un cih musste zurück. das hat mir aber erstmal genug zeit gegeben in meine base nen raketenturm zu basteln nen horrortrupp un 1-2zerker da ich außer den raps ncih anderes sonst gebaut hab um auf t2 zugehen.
un horrors machen landspeeder schnell down. er hatte auch bis dahin durch die verzögerung nur 2ls +knight + 1sm trupp. das ich mit 2zerker ein raketenturm(den er wohl zu spät bemerkt hat... Oo) un horrors schnell abgewehrt hatte. so durch rapharras hatte un die def hat ich ein wenig mehr eco un konnte schnell auf t3 wo ich ihn dann besiegt hab -
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Original von kossi
um für die culten auf t2 plasma zu benutzen bracuh man dafür die rüstkammer? cih meine nein aber ic sitz grad an der arbeit un imo ka...Jop brauchst du....Ohne Rüstkammer gibts keine Waffen.
mfg Sjeg
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Wenn der SM seinen 2.Lp nicht baut, ist der Kult nach 2:00 min im bau, wenn er den 2.Lp baut, dann ca. nach 2:25 min. Wenn man mit Raps auf Zusammenkunft sofort rübergeht (ohne zu fligen), dann braucht man 1:30 min, wenn man einen Pkt decappt ca. 1:45. Und dann soll man noch mit einem Trupp Raps 2 Woker killen???
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nur mal so ne frage. Man soll doch feuer mit feuer bekämpfen also ist es möglich nicht weinen fast geisel tech zu machen?
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Original von janny
nur mal so ne frage. Man soll doch feuer mit feuer bekämpfen also ist es möglich nicht weinen fast geisel tech zu machen?Klar, theoretisch müsste der tech beim Chaos schneller sein....
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mmh aber man brauch mehr anfordeerungspkt un mehr energie aber schneller ist er glaube shcon..
manm muss die worker nich killen nur jagen und so versuchen genügend zeit rauszuhauen! wenn man sie killt dann isses noch besser.
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Was bringt es dem SM eigentlich nach 2:25 einen Maschinenkult stehen zu haben, aber keine Eco...?
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Original von enzym
Was bringt es dem SM eigentlich nach 2:25 einen Maschinenkult stehen zu haben, aber keine Eco...?Naja kann schon was bringen, zb kann ein Hellfire cybot ziemlich schaden anrichten. Einen bringt man schon raus...
mfg Sjeg
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Einen Hellfire Cybot? Du weißt schon, dass der um einiges mehr an Energie kostet, wie ein Landspeeder?
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Jo, und? Vehicle kommen nach 2:30 laut den Theorien hier. Ein Gen produziert in der Zeit die geforderte Menge denke ich...Im Notfall baust halt 2, was sowieso sinnvoller ist bei einem Vehicle tech...
mfg Sjeg
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Also soll der SM noch mehr Ress für einen weiteren Gen ausgeben?
Wenn du gut mit Raptoren harassed und schnell auf T2 und somit Horrors gehst, dann klappt das auf den wenigsten Maps.
Außerdem kann man die Kultisten auch sehr gut zum Decappen einsetzen. -
Viel zu decappen, werden die Kulten wohl nicht haben, sobald nen Lp mal steht bekommen die Kulten den nur schwer down. Und sollten die Raps Lps angreifen, dann kann das dem SM nur recht sein, dann rept er die eben abwechselnd mit 2 Servis und dann killen die Raps keine Scouts in der Zeit. Am effektivsten kann man bei nem Speedertech harassen wenn man die Scouts zu tode jagt und so dem SM die Ressourcen für Einheiten nach den ersten paar Speedern fehlen.
Und nen zweiten (und sogar mehr) Gens wird nen SM schon brauchen, sonst kriegt der gerade mal einen Speeder raus bei 80Energie/Speeder Kosten +100 vom T2 und danach wäre erstmal lange Sendepause. Außerdem wenn man verhindert, dass nen SM genug blau hat, bekommt der neben den 2 Speedern nicht mal das Fahrzeugcapupgrade hin und mit 2 Speedern kann man nur beschränkt agieren.

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Ähm der SM kann nicht gleichzeitig schnell techen, Horchposten, Generatoren und schließlich noch eben Maschinengrube und Landspeeder bauen. Deswegen werden die Kulten etwas zu decappen haben oder jagen halt Scouts...
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Auf jeden Fall bräuchte ich mal ne gute taktik gegen mass asm tech.
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fast zerker! mass raps mit plasma und e-sword!
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