Coole Taktik, die muss ich ma ausprobierne...
funzt die auch bei Orks :D?
Coole Taktik, die muss ich ma ausprobierne...
funzt die auch bei Orks :D?
ne bei orkse geht das nicht. genauso wie bei allen anderen.... ![]()
zumindest nicht diese agressive towergeschichte. towerrushes gibts ja in unterschiedlicher ausführung.
aber was ich dabei gelernt habe ist das Culten echt finstere gesellen sind. für ihre billigen kosten bringen sie ganz gut lebenspunkte (155) mit sich (kosten/leistungsverhältnis ähnlich den sluggas) und in grossen massen bringen sie sogar ihren ziehmlich guten nahkampfschaden an den mann (oder ork oder what ever^^) und man sollte sie auch so zeitig wie möglich einsetzen da sie eigentlich nur gegen leichte infanterie brauchbar sind und auch nur wenn die noch nicht stark upgegraded sind.
das gute ist auch das man schauen kann wie es sich entwickelt und selbst wenn die geplanete strat nicht funzt hat man reichtlich culten squads die man dnan einfach mit plasmawerfern austattet und tarnt.
gegen Tau setze ich culten am liebsten ein oder gegen unausgebaute guardsmen. aber gegen sowas wie necronwarrior sollte man sie nicht verheizen zumal sie gegen heavy infanterie nix anrichten können.
Quoteich hab auch derbe probs mit mass fw! am anfang kann man ja noch mit raps recht gut gegen halten aber einmal in eine fessel und das wars(wenn der tau sie nicht einzusetzen weiss sind sie kein prob aber das beste ist falle legen mit den fw dann auf einen lp ballern und wenn man dann mit den raps kommt einfach über die falle laufen unglücklich unglücklich ), ausserdem siehste auch kein land wenn er einfach viele squads raus haut und net reinforced den hero kann man mit raps und cl auch net killen(wenn er das sprung upgrade hat). Auf t2 kann man was mit preds und geiseln machen aber wenn er erstmal krootox bauen kann ist es vorbei (die teile brauchen ein limit ich glaube da sind sich alle einig !!!)
so gehts mir auch Oo
naja Raps sind nicht die einzigste strat. wenn ne strat nicht immer so klappt muss man lernen zu varierien. nen gut gebalanctes spiel kann man nicht mit "überlegenen" strategien/einheiten gewinnen! die gibt es nämlich nicht (mal von 1-2 balanceausrutschern vielleicht)!
ausgewogen programmierte spiele gewinnt man durch abwechslungsreiches und dynamisches spiel (also vor allem auch die fähigkeit jeh nach lage die eigene strat anzupassen) und nicht durch "weglamen".
wenn man den Taucommander am anfang nicht so einfach killen kann dann sollte man es gar nicht erts gross versuchen oder nur den anschein erwecken als ob und sich auf andere dinge konzentrieren. andererseits ist der TC auch nicht grad der knaller was schaden an geht (insbesondere gegen gebäude). FW sind ebenfalls echte looser was schaden an gebäuden angeht. muss man eben schauen das man den Tau von anfang an unter druck setzt (zum beispiel mit cultenrush/herass oder towerrush) und/oder seine truppen von seinen gebäuden trennt. schliesslich hat er keine türme und die schiessenden LPs der Tau sind ja wohl mal nen ganz grosser witz.
wichtig ist auch die pathfinder vom rest der arme zu isolieren und wenn möglich so schnell es geht zu eliminieren denn ohen pathfinder können die firewarrior nicht mehr so weit schiessen und enttarnen dürfte dem Tau nur mit vespiden erheblich schwerer fallen.
allgemein würde ich eher nicht auf so viel raps setzen denn so dynamisch sind sie nicht wie sie scheinen. sie können nur einmal springen dann müssen sie wieder aufladen.
minen und türme sollte man fleissig gegen Tau verwenden. und scouten ist extrem wichtig. die Tau sind extrem dynamisch und können sehr abwechslungsreich gespielt werden da muss man genau wissen was er baut und welche entwicklungswege er beschreitet.
nach nen nachtrag zum turmbau: man hat ja bei chaos leider nur 6 türme die man maximal setzen kann aber im zweifelsfalle kann man früher gebaute türme die nicht emhr so strategisch günstig liegen nach vorne verlegen indem man die alten abreisst.
Was vielleicht auch noch klappt:
Man baut im hq einfach 3 Kulten.2 ganz normal zum Cappen schicken, den 3. Trupp dann mit Raptors rüber in die Base und die Ghosts beim cappen der Punkte abschlachten bzw. decappen.
Wenn genug res am besten nen cl, danach nen Trupp CSMs.Gegen sone Mischung aus Nah- und Distanzkämpfern kann der Tau so schnell nix ausrichten. Sollte er auf Kroots gehen, einfach die Reaps reinforchen und niedermetzeln (Raps sind n bisschen stärker als Kroot).
Verzögert zwar die Ankunft des Cl, aber man kann sich ja immer noch zurückziehen, falls er mit 2 Kroottrups
auftaucht.
Wenn man dann Raps+Cl+CSMs hat, sollte das gg schon gekommen sein, da er gegen sowas eh keine guten Chancen hat und durch den Eco-Nachteil eh schon geschwächt ist.
Gegen Mass Firewarrior kann man auch viele Kultisten nehmen, da Kultisten > FW im CC sind (vor allem bei Kosten/Nutzen Verhältnis).
Den Commander muss man dann mit 1-2 Raps verfolgen und dann kann man entweder auf T2 gehen oder noch den CL rausbringen.
Problem ist halt, dass der Tau auch auf Kroot gehen kann und da kann man dann die Kultisten nur noch zum Stealth Suits killen einsetzen.
Was soll man als CSM ggn Vespiden+Masse Kroots machen?
Die Vespiden sind nach 1 min da und zerkloppen dir die Kaserne, den Gen oder einen Lp. dann kommt ein Kroot Trupp nach dem anderen, und Kroot sind besser als Raps, da sie die Moral verdammt schnell brechen.
Mit Kultisten die SS killen, Bolterturm und Minenfeld in der Basis bauen und die Raptoren erst zum Harassen benutzen, wenn man einen zweiten Squad beinahe draußen hat, außerdem mit Workern reparieren.
Kroot stinken gegen Gebäude ziehmlich ab.
Gegen schlechtere Gegner kann man auch einfach mit Kultisten harassen und dann an der Basis des Gegners einen Bolterturm bauen, schlechte Gegner versuchen erst mit den Kroot den Turm kaputt zu machen und mit den Vespiden die Baracke, da hat man eigentlich Zeit sich einen Vorteil zu verschaffen, soweit meine Erfahrungen.
Wenn ich in meine Base Tower+Minenfeld baue, dann verlier ich aber die Mapcontrole (z.B. auf Schrein), denn dann killt er meine Kulten mit den Kroot/Vespiden bevor ich seine SS killen kann.
Du kannst ihm die SS doch schon killen, bevor der erste Kroot Squad rauskommt und ansonsten musst du deine Kultisten wieder zurückziehen.
Kommt das nur mir so vor oder macht Plasma bei Kroot herzlich wenig Schaden?
Schere stein papier Schema schlägt wieder zu ![]()
das dürfte dir nur so vorkommen (vielleicht wegen ihrer hohen regenerationsrate?) denn laut tabelle sieht es so aus:
rüstungsklasse der Kroot: infanterie_high
schadensmaximum einer plasmawaffe: infanterie_med , infanterie_high
kroot sollten sich daher mit plasmawaffen gut wegrotzen lassen. man braucht für die vielen kroot mit ihren vielen lebenspunkten aber auch ebensoviele plasmawaffen.
Zu der Tower-strat ist zu sagen, dass wenn der Tau Vespiden baut es sich ausgetowerd hat...
stimmt sjeg das so ne 50/50 chance
denn wenn ers baut musst du ersten die fehlenden ress ausgleichen und du hast kein lps eingenommen
kommt es mr so vor oder spielen immer wenier tau jetzt vespiden +kroot weil die takke schon "noobig" is wenn ich das mal so andeuten darf... hoffe ihr wisst was ich meine
Ich habe gerade so kräftig von einem TAU auf den Sack bekommen, da frage ich mich echt, wie ich sowas abwehren kann !
Es war Blutfluss und der kommt wie jeder TAU mit Vespiden und Kroots.
Ich gehe auf CL, Raps, Raps und krieg den einfach nicht down, während der schön techen kann.
Am Anfang habe ich ihn natürlich mit Kulten gestört und konnte im 2 Punkte cappen. Das ist echt schon krass.
Aber auch auf Maps wie Fallen City kriege ich einen dicken Hals.
Falls ich da teche, machen mir Vespiden das Leben zur Hölle. Falls ich auf Raps gehe, komme ich irgendwie net weit, aber ich denke dass ich da einfach was falsch mache. Wenn der Spieler auf seine Vespiden aufpasst und diese nicht fallen, komme ich einfach nicht weiter, Kroots sind nicht das Hauptproblem. Eine Frage : Was für BO könnte gegen TAU auf kleinen und großen Maps funktionieren ?
enzym, probleme sollten in deiner schilderung eher die tc mienen , oder lp2s sein.... kulten sind mir da zu wackelig.
Spids wehre ich meistens mit einem gut plazierten Tower ab und gehe entweder mit Raps + 1-2 Kultis gegenharassen, oder gehe auf Gen + Cl, je nach map... klappt ggn die meisten bos ganz gut
Welche Schilderung? Ansonsten stimmten unsere beiden Bo's ja einigermaßen überein, wobei ich bei Gen + CL etwas skeptisch bin.
hi
was eignet sich mehr gegn hh?? bd or preds?
sollte man einen Hammerhai besser im cc oder im rc bekämpfen ?
das hauptgeschütz hatt doch eine mindest reichweite oder
im cc
ein cl ist in der lage es mit ein wenig verstärkung down zu kriegen ausßerdem wird das teil gelownt
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