CSM vs. Necron Matchup Diskussionsthread

  • hmmm Ich denke mit dem Rap squad kann man auf gröseren maps fahren (mom, Falen oder evtl. randgebiete) sonst würd ich sie nicht bauen ich finde der ertrag ist zu gering.... Heavy bolter rocken aber echt geil rein. Btw. Schönes spiel Xezz

    Mir ging es gut bis ich die Tageschau einschaltete und die Zeitungschlagzeiten lies.......

  • Och was ich auch ganz nett finde ist:

    - 1 Trupp Raps zum stören
    - CSM
    - Hero
    -CSM

    Hat bei mir eigendlich ganz gut funktioniert... Die CSM natürlich mit Heavy Bolter dann rocken die Necrons ziemlich weg!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • hab grad meine ersten 2 spiele gegen rulOr aka abusingnewb gewonnen...
    wie: grenkulten bo mit infil, auf t2 dann plasma, vielleicht hexer mit fesseln und die detektoren schnell zu binden und zu töten und dann rasch auf t3 ohne fahrzeuge, horrors, etc... -> possis + kyborgs, und bei guter eco auch noch nen demon prince...
    mit allen anderen bo's bin ich bis jetzt gescheitert (rap harass, csm first, std mass etc)

  • 4 HB´s pro Squad wärn ja schon ne dolle sache!
    Aber bei mir gehn ohen hw nur einer und mit 3 pro squad...

    und das einzige, was meine meinung anch gegen necron funzt ist

    rap
    rap
    mapcontrol, weil re beschäftigt ist
    cl
    rap

    wenn mann dann zurückgeschlagen wird, hat man durch den eco vorteil noch ne möglichkeit, ne backup armee klarzuacmhen, aber im idealfall ist der necron nie aus seiner base rausgekommen, die man permanent unter belagerung halten muss, und stirbt an seiner klaustrophobie :D

    MfG,
    DonSailieri

  • also ich sehe mit raps kein land. kannst ja fast nichtmal die warrior auf t1 verkloppen, die worker halten gut was aus und du gibst verdammt viel kohle aus... er pumpt einfach warrior und überrennt dich...


    ach so, summoring core iss'n pappgebäude... und dann kann der necron sich nicht zurückporten, oftmals auch sehr hilfreich!

  • Das Problem ist, dass infiltrierte Kultisten, wenn sie entdeckt werden den NW's nicht lange standhalten und wenn man noch infiltrierte HB Marines baut, dann muss man sehr lange techen und vor allem sehr viel Ress ausgeben um effektiv zu sein.

    Bis dahin ist man vor allem auf kleinen Maps überrannt.

    Denke man muss mehr mit Minen und Boltertürmen arbeiten (vor allem Minen).

  • Quote

    Original von enzym
    Das Problem ist, dass infiltrierte Kultisten, wenn sie entdeckt werden den NW's nicht lange standhalten und wenn man noch infiltrierte HB Marines baut, dann muss man sehr lange techen und vor allem sehr viel Ress ausgeben um effektiv zu sein.

    Bis dahin ist man vor allem auf kleinen Maps überrannt.

    Denke man muss mehr mit Minen und Boltertürmen arbeiten (vor allem Minen).

    ja, geb dir recht, denn
    -ich hab keine csm bis auf t3 gebaut
    -auf die kulten musst du sehr gut aufpassen (ist aber möglich, da die grens ne gute range haben)
    -es war auf or und sumpfgebiete, wobei es auf sumpfgebiete schon viel schwerer war, da der nec einfach mehr punkte bekommt
    -minen hab ich auch sehr viele gebaut, auf sumpfgebiete z.b.an beiden eingängen, OR in der mitte etc. die helfen echt einiges, bolter hab ich auf OR vor seine base gesetzt, hat aber nix gebracht...
    - dadurch, dass du nur kulten baust, kannste sehr gut eco aufbauen (hab bis zum ende von t2 ohne kapelle gespielt), haut hin mit den ressis

    aber rulOr (ca. nr. 30 in den laddern) hatte auch ne durchzechte nacht hinter sich (wobei, ich ja auch :P), mal schauen wie es später aussieht, dann poste ich auch mal ein rep

  • Also ich finde Reps sind immer noch das beste was man machen kann.. Die sind sehr schnell da um die Bauskarabäen zu killlen oder wenn möglich schon einen Generator... Sobald der Necron aus seiner Base rausläuft wieder reinfliegen und geg. Türme zerstören oder wenn keine da sind die Generatoren. Dann wieder raus und so schnell wie möglich T2 kommen... Dort dann auf Mass Zerker und Hexer. Vllt noch ne Geisel zum Beschuss! Hat bei mir bis jetzt ganz gut geklappt!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Also kulte sind glaub ich die beste wahl da man viele von denen haben kann und so schell mc hat. Dann entweder schnell t2 mit zerks oder halt späteres t2 mit grenkulte oder plasma und infiltrieren.

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Quote

    Original von Benson
    Also ich finde Reps sind immer noch das beste was man machen kann.. Die sind sehr schnell da um die Bauskarabäen zu killlen oder wenn möglich schon einen Generator... Sobald der Necron aus seiner Base rausläuft wieder reinfliegen und geg. Türme zerstören oder wenn keine da sind die Generatoren. Dann wieder raus und so schnell wie möglich T2 kommen... Dort dann auf Mass Zerker und Hexer. Vllt noch ne Geisel zum Beschuss! Hat bei mir bis jetzt ganz gut geklappt!

    -der erste gen kostet nichts und ist schnell gebaut. du bezahlst 240 für die raps und die fallen schnell gegen 1-2 warrior ( die auch schnell da sind)
    -worker bekommste nicht bei guten gegnern, zum cappen wird einfach ein zweiter worker hinzugezogen und immer geswitched
    -geißel fällt sogar gegen warrior in ein paar sekunden

    zerks sind noch ok, aber durch die wiederbelegung geht dir irgendwann einfach die eco aus... deshalb probiere ich es immer mit t3 und dann richtig druck machen

  • Tja t3 is immer gut beim diesen Mu is es eigentlich immer am besten den nec solange wie möglich aus den weg zu gehen und dann mit ner bessern arme anzugreifen

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Quote

    Original von bluebull

    -der erste gen kostet nichts und ist schnell gebaut. du bezahlst 240 für die raps und die fallen schnell gegen 1-2 warrior ( die auch schnell da sind)
    -worker bekommste nicht bei guten gegnern, zum cappen wird einfach ein zweiter worker hinzugezogen und immer geswitched
    -geißel fällt sogar gegen warrior in ein paar sekunden

    zerks sind noch ok, aber durch die wiederbelegung geht dir irgendwann einfach die eco aus... deshalb probiere ich es immer mit t3 und dann richtig druck machen


    hmm mit den Bauskarabäen könntest du Recht haben, aber viele werden gestresst wenn du Bauskarabäen killst und mit nem anderen Trupp Reps die Generatoren oder sonstwas! Die Geisel sollte ja auch im Hintergrund bleiben und geg. die Base zerstören solange die Necronarmee kämpft!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • jo, selbst wenn man den ersten gen kicken kann stört das den Necron eher weniger... seine Warrior sind ja kostenlos (und das Reinforcen auch recht billig) von daher stört es nicht so sehr wie bei anderen Rassen, wenn er mal welche verliert
    Und auf kleinen Maps sieht man sowieso ziemlich alt aus ~_~

    wie schon erwähnt sind die heavy Bolter gegen die Necrons das einzig wirklich effektiver, und später dann Plasma
    naja und die CSMs tarnen halt ^^
    dann muss man sich nurnoch über den Lord mit seinem Solar Pulse gedanken machen ~_~
    (die Worker sind ja nich das Problem)

    ich denke mal später hat man ne reelle chance, blos der anfang ist halt ein großes Problem..
    Man kann halt wirklich nur versuchen den Gegner mit Raps oder Kultis zu stressen, in der Hoffnung dass er seine Warrior nicht einfach in die eigene Basis laufen lässt ~_~

  • Ich finde khorn tech ist das beste gegen necrons die bekommt man eigentlich auf jeder map raus (Ka obs auf bloodriver auch geht aber auf sumpfgebiet gehts locker) den hero kann man auch wärend des techs bauen. wenn man dann khorns und hexer hat kann der nec dich net mehr mit seinen warriorn killen allerdings hab ich noch kein game gehabt wo ich ihn dann auch mit den khorns tot bekommen habe aber meist wird dann halt so lange gekämpft bis man t3 ist und dann wirds schwer für den nec.

  • :(Hab ne frage zu den getarnten csm. werden die auch von phantomen entarnt wenn sie unsterblich sind, dann wär das blöd

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Also gegen Nec bringt wirklich nur der zerk tech was und dann ihn solange hinhalten bis man t3 kommt, ansonsten seh ich schwarz.
    Eventuell noch stören mit dem cl oder nem rep squad aber ansonsten seh ich auf t1 - t1,5 sehr wenig chancen. Da er sich eh hin und her beamen kann wie es ihm gefällt ist es auch sehr schwer seine eco zu stören...

    Gegen besser Nec-Spieler hat nur diese Taktik mich zum Sieg geführt und das auch nur mit viel Glück zusätzlich!

  • Was ist wenn er gleich zu Beginn (auf kleinen Karten) seinen ersten Trupp losschickt und gleich einen zweiten oder den Lord nachzieht?

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • also die grenkulten bo hat wie gesagt auch gegen gute spieler funktioniert (platz 30 der ladder!!). du hälst ihn auch hin, musst halt nur auf abstand bleiben (was durch die range der grens geht), kannst gut eco aufbauen (da keine kapelle nötig) und bist relativ schnell auf t3. außerdem kannste dir mit 3 kulten trupps gut die map holen! auf t2 dann tarnen und mit plasma/grenkulten fallen die worker schonmal sehr schnell. problem: phantome / solarimpuls! lösung: immer schön auf distanz bleiben, hexer mit fesseln für phantome. der schaden der grens rockt, die nw fallen ganz gut. dazu minen setzen, wenn die nw mal fliegen und dann viele grens schießen...
    man muss aber auch oft improvisieren...

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