CSM vs. Necron Matchup Diskussionsthread

  • Sehr net Mahlstrom. Du machst das Spiel immer wieder zur Wissenschaft. :D

    Aber das mit den Kulten in die NW's hineinjagen. Also ich weiß nicht. Von den DPS/HP Werten her hört sich das ja ganz nett an, aber hast du mal gesehen wie Kulten in Wahrheit aussehen wenn sie gegen NW's kämpfen? Die Fallen wie IMPs die auf einen Hellhound schießen....

    Das mit dem Khorne Tech ist leider wirklich das eindeutig beste. Ich habe aber noch keinen Gegner getroffen der eine Antitakke gespielt hätte.

    Also mit maximal 2 NWS, dafür Mass-Wraiths und Mass-Flayed...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (December 15, 2006 at 8:18 PM).

  • Tja ein nl mit hochspannungsfeld soll sehr böse sein :(

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
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    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • Oder ein einfacher NW Mass mit mehr trupps als du schnell Khornes raushhauen kannst.

    Oder ein towerrush, geht mit necs nämlich auch, und wenn du nen astreinen Khornetech hinlegst, ist der richtig bitter ^^

  • Ich hau normaler weiße nie Wraiths raus,
    sind mir einfach zu schwach und zu teuer.
    Es sei denn der Gegnergeht auf Getarntes Zeug und oder Granatwerfer,
    dann werden wraiths richtig wichtig.

    Gegen Chaos geh ich immer fast t2 dran und hau sofort erstmal paar flayed raus, konter khornies.


    NE OMa MIT PARKINSON^^

    Demoncleaner is cool!

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • @Krellshand: lol Towerrush oder NWmass mit Necrons gegen Khornie-fasttech! mal davon abgesehen das solch ein fasttech mit CL und CS und reinforcedten Culten ergänzt wird und diese kombie sowohl von der squadanzahl jedem NWmass als auch vom gebäudedamage dem towerrush überlegen ist, kosten sowohl tower als auch reinforcte NW-squads massen an plasma.
    und wo willst du die tower hinstellen? in die eigene base? dann kannste gleich deine MC vergessen und musst mit arschlahmer bauzeit und nem winzigen truppenlimit leben. da warte ich doch mit meinen Khornies vor der tür und schieb horrors nach oder teche einfach weiter. die türme woanders hinzustellen führt mit unter dazu dass die Khornies sie einfach umgehen oder mit ihrem recht fixen speed einfach durchflitzen und die verluste reinforcen. hinzu kommt das die toweranzahl bei Necrons durch die anzahl der Monos limitiert ist und die paar tower durch Khronies plus helden problemlos auch zerstört werden könnten.
    und wie soll nen NW-mass mit Khornies mithalten? bei nem fasttech hat der Necron in der regel nichtmal seinen dritten oder gar vierten NW-squad draussen erstrecht wenn er den NL mit nutzen will. und wie gesagt ich für meinen teil schicke beim Khornierush immer meine Cultensquads auf autoreinforce mit (die haben zwar keine chance die NWs down zu kriegen aber sie stehen lange genug damit Khornies und cheffs einen NW-squad nach dem anderen auslöschen). CL und CS gleichen den rest aus zumal Khornies NWs wie fantadosen zerquetschen.

    der einwand von janny gegen nen Khornierush mag relevant sein aber das hochspannungsfeld muss der Necron erstmal haben und dafür braucht er das verbotene archiv und die entsprechende forschung. nicht unmöglich aber teuer und deshalb selten von Necrons so verwendet.

    sTAhlx: hey meine eine Oma hat wirklich Parkinson und irgendwie bewegen sich Flayed Ones ähnlich abgehakt und langsam^^
    Flayed Ones könnes es definitiv mit Khornies aufnehmen aber haben muss man auch erstmal genug davon und ohne NWs sind sie einfach extrem leicht auzukontern da Khornies sau schnell sind und man ja nicht weis ob Khornies kommen und der Necron dann riskiert von CSM mit HBs weggeballert zu werden.

    Edited once, last by Mahlstrom (December 16, 2006 at 3:21 AM).

  • Falls der NL das Hochspannungsfeld hat - den einfach ingnorieren. Einfach zuerst mal die NW's wekloppen...

    Auf T3 dann CSM's mit Plasma und olbis nachziehen und ihn wegownen.... :)

    Das blödeste was dir beim Khorne-Tech aber passiern kann ist ein FO Tech mit der er dann deine Base angreift....da hast du prakitsch schon verloren... ?(

    Eine Frage zum Khorne Tech: Wie spielt ihr den eigentlich:
    -Ein Rap Squad und so schnell wie möglich T2
    -Einfach so schnell wie möglich T2
    -CL und dann schnell auf T2
    -2 CSM's und dann T2

    Hat alles seine Vor und nachteile...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Ich spiel eigendlich immer sehr auf Risiko :D
    Hab bis jetzt damit aber nur einmal verloren!

    1. Worker baut Kaserne
    2. Nochmal nen Worker bauen
    3. 2 Trupps Kultis
    4. Die Worker bauen nen Gen
    5. T2

    Das doofe an raps ist wenn der Necron nen Tower hat... Die sterben dann wie die fliegen...

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

    Edited once, last by Benson (December 16, 2006 at 10:45 AM).

  • Bei der Kulten ohne hat man aber glaube ich ein problem gegen gute Necrons. Der schickt nämlich sofort seinen NL rüber und kickt dir den Gen und danach ist die Kaserene dran....das kann leicht übel Enden.

    Meine Erfahrungen sehen so aus:
    1)mit Raps: Geht meist ganz gut. Manchmal nehm ich ein paar seiner Worker mit.... Auf t2 danach zm cappen von crits degradiert

    2)direkt T2: geht oft gut, aber risikobehaftet gegen gute Nec

    3)CL: Ist billiger als Raps, aber auf T1 kann man ihn nur gut zum verteidigen nehmen. Auf T2 dann aber mit Aura Gold Wert.

    4)2 CSM: Sehr nette Bo. Ein Paar Worker gehen dabei immer down. Außerdem verleitet es den Nec zum NW Spam und tarnt deinen Khorne Tech. Nachteil ist natürlich das der Tech verzögert wird und man mit den 2 csms gut bluffen muss. Auf T2 dann sind sie ebenfalls sehr gut um in aller ruhe von hinten reinzuballern während die Khorne die Drecksarbeit machen.

    Ich spiele daher meist 1) und 4).

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Quote

    Original von Mahlstrom
    @Krellshand: lol Towerrush oder NWmass mit Necrons gegen Khornie-fasttech! mal davon abgesehen das solch ein fasttech mit CL und CS und reinforcedten Culten ergänzt wird und diese kombie sowohl von der squadanzahl jedem NWmass als auch vom gebäudedamage dem towerrush überlegen ist, kosten sowohl tower als auch reinforcte NW-squads massen an plasma.


    Sry aber wer lesen kann ist klar im Vorteil.
    Ein Fast Tech mit Cl, CSM und reinforced Culten? Das ist kein Fast Tech mehr, da das Wort Fast dann zur Farce wird. Ein fast Tech auf Khornes beinhaltet in seiner Reinform wie hier schon richtig beschrieben nichts außer 2 Workern, 2 Culten squads und einem Plamsa Gen.
    So, und es gibt genug Necs, die auf schnelles UP bei den NW spielen, und 3 Trupps kriegt der OHNE Nl schnell raus, und den ersten schick ich dir auch gleich rüber, damit deine Ketzer ins Gras beißen und maybe noch n Kulti squad. Dann bekommst du einen Khorne Squad raus und ich hab 3 NW udn kann umsonst immer 3er nachproduzieren, bzw Wraiths um deine Ketzer zu jagen, und du musst noch das Cap Limit upgraden um 3 Squads zu kriegen.

    Und die Tower stell ich DIR in die Base, sonst ist es kein Tower Rush, aber das fällt wieder unter "wer lesen kann...." Hab schliesslich noch nie gehört das jemand seine eigene Basis mit seinen eigenen Towern rusht oO

    Edited once, last by Krellshand (December 16, 2006 at 11:54 AM).

  • Das effektivste was ich bis jetz gefunden habe sind Grenkulten.
    Mass gegen einen nec ist Selbstmord und Raptors bringen nichts wegegn 100% Fire on the Move. Der CL geht zu schnell down gegen Massen an NW's ect.

    Khorntech ist mir ein bisschen zu riskant da ein Harras mit dem NL einem böse aufs Loch geben kann. Auch Towerrush sit eine Gefahr hatte das grade in nem Game das der Nec mit Worker Scoutet, sieht das ich grenkultentech spiele und dann sofort anfängt Tower zu bauen.

    Für mich sind die Optionen gegen Necron auf großen Maps:

    FC :- cult, cult, cult , Ketzer im hq und dann Rax mit dem ersten hochziehen. Der zweite kommt genau raus wenn der LP vom ersten Cultsquad fertig gecapped ist. Dann ein Rapsquad und sehen das man Zeit gewinnt. Wie ist egal hauptsache die Raps nicht verlieren und nen bissl rumfliegen. Der Zeitfaktor ist sehr wichtig gegen Nec. Dann so schnell wie möglich T2, Armory, Heavy Weapon und Infil und mass Grenkults. (Vlt. auch einen Biggen einbeziehen).
    Dann kann man entweder auf T2 bleiben und die Karten weiter ausspielen sprich Defiler/Pred, Hexer mit Fesseln oder Khorn + CL mit MoC oder man geht durch auf T3 und zieht dort dann die entsprechenden karten also Oblits, Possesed, (Wichtig: Hexer mit Fesseln und versäuchter Erden(!) das ist gegen die langsamen Necmassen sehr nützlich.

    MoM :- Ketzer, cult, cult, cult und dann Kaserne + Gen bauen. Sobald fertig nen Squad Raps um wieder zeit zu gewinnen.
    Dann geht man wie gewohnt auf T2 und holt sich noch nen Biggen. Später wieder auf Kulten und entweder T2 ausspielen oder T3 den Nec. abzocken.

    QT :- ketzer, kult, kult, ketzer, kult im HQ. Der erste Ketzer baut mit dem zweiten 2 gens und ne Armory während die Kultisten cappen. Der dritte Ketzer geht und baut nen Lp auf einemd er gecappten Punkte. Später kann noch ein Turret gebaut werden wenn man in Bedrängniss gerät. Versuchen min 4 Punkte + Relic zu halten und dann auf t2 techen und Grenkulten spielen oder T3 gehn und mit Possesed, Hexer und Oblits rocken.

    BM :- Entweder das selbe wie auf QT oder sehr riskant und den 3ten ketzer weglassen und dafür direkt auf t2 durchgehn wenn Armory steht.
    Damit kann mann dann Infil. erforschen und so die NWmassen mit infil scouts aufhalten.
    (Aufpassen vor Lps/Workern doer Phantomen)


    Das sind meine Erfahrungen bisjetz und ich komm um Grenkulten einfach nicht herum...

    Natürlich lassen sich später auchnoch CSM mit Hbs anfügen mach ich aber eher selten.

    ~Vick Firth~

  • ich spiel die grenkulten ohne raxx am anfang, sondern mit armory.


    sprich:
    kult, kult, kult, 2x ketzer
    -> 2 gens neben lp, der direkt zu lp2 wird und und turret der 2 lp's (geht auf den meisten maps, und die 2 gens sichert), den aber nur zu 99% bauen, falls kein nl harass kommt. rüssi erst wenn ich 2-3 lp's hab. dann kommen meisten die ersten nw die aber mit 3 grenkulten á 2-3 grens +lp2 vertrieben werden können. dabei bin ich auf dem zu t2 und mach das heavy weapon upgrade + nen dritten gen und lp's weiter ausbauen.
    funkt ganz gut

  • Die HB darfst du dann aber nicht binden lassen, und grenkulten sind um einiges billiger!

    Bei dem Kultentech seh ich folgende Probleme:
    -Jeder am Anfang verlorene Kultensquad tut unendlich weh
    -Ohne Tarnungsuprgarde sterben die gerade gegen geuppte Nw wie die Fliegen
    -Kommt ein Wraithspam hat man fast schon verloren, da selbst t1 wraiths Kulten zu schwer zusetzen, außerdem enttarnen die Dinger

    Ich selbst habe getarnte Grenkulten eigentlich immer gegen Nec gespielt, bis so 1200 wars auch kein prob, danach kamen dann immer öfter wraiths, so dass ich mir was neues überlegen muss.

  • gren kulten sind eigentlich gegen nws im harten vorteil es sei den wraiths^^

    Aber deswegen ja mass csm und hb on mass die die wraiths nieder schießen bevor die den zunahkommen.

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • Quote

    Original von David....xcom
    sTAhlx
    Aber wie auf eine solche Masse an Hb's kommen und vor allem in der Zeit wenn der Nec hart durchzieht mit den Nws.
    Da braucht man etwas das schnell und effektiver ist und das sind nunmal grenkulten :>

    jep grenkulten hauen auch in kleinerer masse derbe rein.
    Doch die Superlative sind halt hb cs marines.

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • Hat vielleicht jemand ein Replay von Grenkulten, die gegen einen halbwegs guten Nec rocken? Bei mir fallen die Kulten im Sekundentakt, auch beim weglaufen....

    Durch das 100% Hit on the Move der Necs ist Hit And Run nicht ganz so easy...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • ich find grenkulten derbst schwer zu spielen! wenn die nws zu nah drann sind ist alles im arsch.. deshalb können die kulten eigendlich nur 1 zwei schüsse abfeuern und müssen dann gleich rennen!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Quote

    Original von Sjeg
    Hat vielleicht jemand ein Replay von Grenkulten, die gegen einen halbwegs guten Nec rocken? Bei mir fallen die Kulten im Sekundentakt, auch beim weglaufen....

    Durch das 100% Hit on the Move der Necs ist Hit And Run nicht ganz so easy...

    mfg Sjeg

    also ich hab mal eins auf seite 3/4 hier gepostet, aber kA wie gut der Nec war...

    sonst hab ich damit schon gegen NC_LagKill gewonnen (1600er Nec). hab das rep aber nicht. und zum beispiel gegen balllaman auf QT, das rep findest du in der replay sektion, aber da war meine taktik auch noch nicht ganz ausgereift. ansonsten freu ich mich mittlerweile auf necrons im Am die nicht darauf vorbereitet sind :)

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