alle getarnten units können getarnt cappen und schießen.
My mind bears a great pain!
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Der Assassine kann weiterhin nicht cappen, egal ob getarnt oder nicht

Ich hab leider immernoch nicht wirklich IG ausgiebig testen können, sollte aber dieses Wochenende endlich dazu kommen. Im moment seh ich gegen Tau noch recht schwarz, gegen Necrons sollte es aber okay sein - bis auf die Flayed ones, ich glaub da reicht ein Squad um den Guards permanent die Moral zu nehmen
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Na ja Guards die Moral zu nehmen is ja nich so die Kunst, zumindest in WA nicht, aber die Flayed könnte man doch mit Priests binden.
Ma noch ne Frage, kann das HWT in CC gebunden werden? -
Nein, das schiesst weiter....
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Thx für die schnelle Antwort.
Hab aber noch ne Frage^^ bekomm das Game erst in einer Woche^^Bringt es was das die Guards auf 12 Mann aufgerüstet werden können? Hat man die sonst noch irgendwie verändert? Können die immernoch nur 3 Waffen tragen?
Thx im Vorraus
MfG DasWams
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jo guards sind jetzt wirklich nutzlos Oo aber wozu gibts imba hellhounds..
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Quote
Original von Turrican
jo guards sind jetzt wirklich nutzlos Oo aber wozu gibts imba hellhounds..Warum sind sie nutzlos wenn sie jetzt 12 statt 9 Mann haben, und man nur einen Squad Kasrkin bauen kann? Ich als DC-noch-nicht-Haber kann das nicht nachvollziehen, erklärs mir bitte

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Also Gardisten sind eigentlich nicht Nutzlos. 3 Sqauds mit spezial Waffen Commandern und Kommis sind immernoch nett. Vor allem halten sie den Gegner davon ab zu den HWTs vorzudringen, die von hinten ordentlich reinholzen.
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neuerdings is mir aufgefallen dass die HQ schiessen kann auch wenn niemand direkt drinnen is!

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