Was tun gegen Space Marines?

  • imo ist das igendwie auch das größte problem das ich mit tau hab.

    AV? Geister sind nicht schlecht nur wenn man mal bedenkt wieviel die Kosten, incl. ups, und man dem mal die Kosten für eine Schädelsonde entgegenstellt.....

    Und was hat man noch? Kolosse? naja lol, man brauch nur was in den CC mit denen zu bringen wenn sie eingegraben sind und schon machen die nix mehr.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • echt mac3rick die hauen scouts im rc weg, geil hab ich ncoh gar net ausprobiert :) bin immer hinter den hergerannt und da waern immer 2 trupps uebrig die einfach druffgeballert haben udn ich so verloren habe...nunja gut dann rc, dann iss das prob geloest.. :)

  • Quote

    Originally posted by Tokreal
    echt mac3rick die hauen scouts im rc weg, geil hab ich ncoh gar net ausprobiert :) bin immer hinter den hergerannt und da waern immer 2 trupps uebrig die einfach druffgeballert haben udn ich so verloren habe...nunja gut dann rc, dann iss das prob geloest.. :)

    hehe, mir hat´s auch ein Vögelchen gezwitschert^^

    Ne, aber im ernst...es ist wirklich heftig, wieviel Kroot im Rc an dmg raushauen

  • Jungs da tut sich ein hoffnungsschimmer auf mit den scouts fertig zu werden und ihr redet von RC!

    Was ist RC?

    PS: bei mir gehen die vespi´s net drauf du kannst dich immer wieder einspringen, bzw rausspringen je nach situation und setzt immer dein zerfetzten ein

  • also bis her hatte ich selten probs mit denm sm´s aber letztes we fingen die an land cruiser zu baune was amcht man dagegen? ich habtte da 6-9 stück inmeiner base und bekamm die nicht down ....
    bin da grade sehr ratlos

  • Selber Fahrzeuge gegenspammen würde ich sagen. Die Geistkampfanzüge wären mir zu zerbrechlich, da muss nur eine Schädelsonde nachgezogen werden und die 6-9 Landspeeder zerreissen die dir schneller, als du "aua" sagen kannst. Diese 3 Sonden sind glaube ich ganz gut.

    Ansonsten vielleicht auch die Kolosskampfanzüge, aber nur wenn noch nen paar Units drum rum stehen und die Kolosse schon im Boden sind. Bis die sich unter Speederfeuer eingegraben haben, schiessen die dir 1-2 Squads weg und springen weg bevor sie Schaden bekommen.

  • problem ist nur das ich garnicht os schnell da hin komme O.o also ich mach meist kroot +vespieden gegen space wenn der dan den maschinen kult durch baune kann habe ich die arsch karte. entweder versau ichs im micro oder ich verpeil das techen ....

  • Wenn mann Vespidenharass macht, Kroot nachzieht und mann sieht das der Sm auf Speeder techen will, muss mann veruschen ihn davon abzuhalten indem du worker killst, und mit Vespiden die Gens zerfetzt, die gehen schnell down und ihm fehlt die Energy für Speeder (Wenn du fix warst ^^).

    Ansonsten ist der Commander mMn die beste Möglichkeit mit Speedern fertigzuwerden! Sobald der Path of Enlightment steht, Rakmagazin und Fusionsblaster! Sollte mann das Blocken können und nicht gleich gefetzt werden von den Speedern (Bei ner Vesp-Kroot BO kann das schnell passieren wenn mann zu viele Kosten in den Rush legt, sprich das reinforcen und der SM trotzdem nen Speeder rauskriegt) räumen Dornenhaie ordentlich unter Speedern auf.

    Also zusammengefasst: Vespiden+Kroot Rush = Eco kicken, tech ver/behindern, So schnell wie möglich selber Dornenhaie an den start bringen und mit Ghost solange aufhalten.

    Bei Vesp + TC u FW BO (Oder nur TC und FW) schnellstens die ups für den TC und dann entweder gl nen T3 Tech oder ebenfalsl Vehicle!

    So mache das jedenfalls immer und komme damit eigentlich relativ klar!
    Hat jemmand andere Meinungen oder Ideen?! Bin immer offen :D


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

    Edited once, last by Fre4K (November 22, 2006 at 7:32 AM).

  • Hoi Jungs.

    Ich hab gestern so 4-5 Spiele gegen SM gehabt und alle verloren weil ich immer gerushed wurde. Hab auch verschieden möglichkeiten ausprobiert.

    z.B. auf mass Kroot oder FW oder halt Kombierniert mit TC hat aber nix gebracht. Die SM Spieler haben mit massen von ASM angegriffen.

    Hat da jemand ein paar Tips?

  • Quote

    Original von Pico
    Hoi Jungs.

    Ich hab gestern so 4-5 Spiele gegen SM gehabt und alle verloren weil ich immer gerushed wurde. Hab auch verschieden möglichkeiten ausprobiert.

    z.B. auf mass Kroot oder FW oder halt Kombierniert mit TC hat aber nix gebracht. Die SM Spieler haben mit massen von ASM angegriffen.

    Hat da jemand ein paar Tips?

    Versuchs mit FW,TC Vespiden Kombo

    Entgegen einiger Meinungn hier finde ich das die Vespidenm die ASM zumindest lange genug aufhalten um mit den FWs die ASM wegzuschiessen...

    Ausserdem würde ich die Vespiden früh zum Rushen schicken, dann kommt der garnicht erst mit ASM zum Zug... ;)

    EDIT:
    Poste doch mal die 4 Matchs... vieleicht hilft das dabei dir zu helfen...


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

    Edited once, last by Mordi (November 30, 2006 at 10:44 AM).

  • spiel einfach auf kroots mit vespiden! kann ein sm fast nicht abwehren! man könnte es auch fast "freewin" nennen :(

    der erste kroot kommt an, wenn das 1. asm squad gerade in auftrag gegeben wurde (spätestens). mit vespiden gehste erst auf gens --> lps ---> raxx
    mit den kroots decappste fröhlich und dann einfach den sm ausmassen! er hat die wahl... draußen stehen und zu gucken, wie die vespiden alles wegmachen oder rein gehen und mit den paar asm gegen die übermacht an kroots verlieren.
    einen basetrade kann er nicht gegen vespiden gewinnen!

    btw. bin selber sm spieler und wurde bei kroots + vespiden vs asm so lange hingehalten, bis mein gegner mit den ersten vehiclen ankam und ich gerade mal t1 war -.-

    Mordi:
    mich würde interessieren, wie du in einem normalen game die ress für fw, tc und vespiden zusammen bekommen willst ohne dabei im early auf lp1s verzichten zu müssen.
    theoretisch kannste nen sm auch gut mit fw und tc fertig machen! die fw so wenig wie möglich reinforcen aber immer genau so viele squads haben wie der sm asm... dann lp2s und dann reinforcen... wenn du dabei die traps noch gut einsetzt, hat der sm nen kleines aber feines problem! jedoch musste hier zu ein gutes micro und ein noch besseres multitasking haben.

    btw. rush = einen gegner mit einer "alles oder nichts" takke innerhalb der ersten 2 oder 3 minuten aus dem spiel befördern. was du meinst ist ein "harrass".

    btw. (2) würd ich die vespiden nicht zum blocken nehmen! die viehcher halten nicht viel aus und somit ist jeder hp den die verlieren schmerzhaft... besonders wenn du reinforcen musst, da sie nicht gerade billig sind. was man jedoch machen kann ist kurz reinspringen... spell zum wegschleudern casten... weiter in die feindliche base springen und lps, gens, capunits, worker kicken.

  • Alsop meiner meinung nach sollte man den Space Marines mehr mit kroot als mit fw begegnen.Oder was meint ihr`? Ich find am anfang das fw einfach zu lange dauern um gegen space marines oder Raptoren zu bestehen.Oder`?

  • Ich habs mit mass Kroot versucht bin aber dann gescheitert weil die Scout die Kroot von der Seite weggeballert haben wärend die ASM die Kroot beschäftigen.

    Naja muss mich halt erstmal einfuxen

  • seit wann machen scouts den wieder schaden? und bei ner asm bo kann er unmöglich mehr als 3scouts (á 2mann) gehabt haben! und wenns wirklich so schlimm gewesen sein soll, was ich mir nicht vorstellen kann, dann gehste mit deinen vespiden rc auf die scouts!

    am besten du packst hier mal ein rep hin... kann mir errlich gesagt nicht vorstellen, wie du gespielt haben willst, zu mal nen sm nicht innerhalb der ersten paar minuten mit krootmasse mithalten kann... (komm aber erst heute abend zum gucken)

  • Ok was du sagst klingt einleutend, ich habe mich aber aucxh etwas dürftig ausgedrückt... ;)
    Es ist definitiv kein rush den ich meinte... das ist mit FW nicht zubewerkstelligen... Sorry dafür... ;)

    meine Taktik sieht vor FW und TC raus zu kriegen...d en SM hinzuhalten, evtl mit LP2 und dann mit Vespiden nach zu ziehen... oder mit Vespiden und FWs anfangen und mit TC hinterher (sobald die rescoursen da sind... hat beides schon geklappt, durch nen rechner wechesl habe ich leider die Reps nicht mehr... :( )

    So des weiteren würde ich wie Tey auch schon sagte gerne das (die) replays sehn... dann kann man besser sagen was schief lief, da ich im moment eigentlich kaum Probleme mit SM habe... (abgeseh von meinem kleinen Replay vor einigen wochen... *g*)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • Also ich komm wirklich bisher mit ASM nicht klar. Wenn ich mit FW und TC spiel, erreiche ich leider bei 4 Squads + TC, der ständig Schlingen raushauen soll, meine Skillgrenze und verliere früher oder später einen Trupp FW im CC und aus ist das Game, mit Kroot kann ich erstmal gegen halten, aber auf T2 is Schluss.
    Ich bräuchte mal Microtips für RC vs CC Einheiten, wenn es sowas gibt, also jetzt bitte nicht sowas wie "klick schneller" ;)
    sondern eher Laufwege die Ihr nutzt, die sich bewährt haben, sonstige "Tricks", blocken usw...
    Thx!

  • Du kannst versuche mit dem Trup der gebunden ist einen Kreisweg zu Klicken... kannst ja mit der Shift - Taste Pfade vorgeben... die andern Einheiten Focussen (Wenn möglich) die verfolgende Einheit.

    Ist jetzt s wie ich es mache... micro ist glaube ich nix was man erklärt bekommen kann... das muss man fühlen... ;)

    Aber grob ist die Idee eine Einheit als lokvogel zu nutzen und mitden anderen (im idealfall) Tontaubenschieesn veranstallten...

    Ich kriege es nicht immer hin, aber so muss es gehn...

    EDIT: Ich ziehe mich auch mal gerne in die base zurück wenn ich merke ich bin unterlegen und lauffe solange im Kreis bis ich LP 2 habe... ;)
    Hat auch schon geklappt... :)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

    Edited once, last by Mordi (December 21, 2006 at 1:03 PM).

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!