Was tun gegen Orks?

  • So ich hatte jetzt auch nochmal paar Spiele gegen Ork wo ich zwar ziemlich scheiße gespielt hab (viel vergessen), aber es hat trotzdem hingehauen!

    Hab auf Sumpfgebiete mit Kroot only gespielt und das hat eigendlich auch geklappt... Mein Gegner hat die Ballas dann nicht mehr aus der Masse raus bekommen! Die Kroot machen Orks nieder wie sonst noch was.
    Dann hab ich ein bischen getecht und ihm mit Tanks die Base zerstört...

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • schobnmal jemand an ein sinvolles einsetzten, der drohnenteams gedacht? sind zwar sauteuer, aber dafür fahrzeuge, und von ballaz und moschaz nicht kleinzubekommen, aussderm explodieren sie bei niedrigen hp, was dazu führt, das im cc vom feind alleine dadurch was drauf geht. Und man kann sie einbudeln und raus spreingen lassen, wenn die äktschn losgeht!

    Und Teufelsrochen halt ich auch für sinnig, sie sind getanrt, was auch mal nützlich sein kann, und man kann mit ihnen mal schnell die feuerkrieger aus der heissen zone hohlen. und wenn der ork sich wegen hoher verluste verpisst, steigt man aus, und lässt die feuerkrieger die fliehenden grünhäute niedermachen...

    liberate vosmet

  • Hmm, also ich hab mir das Spiel jetzt mal angeschaut und muss sagen:"NE".

    Ka was Teron da gemacht hat, ob er besoffen oder sonst was war. Aber das rep hilft mir mal absolut garnicht. Ehr im Gegenteil, trotz der ganzen verpeiler hätte Teron fast noch gewonnen.
    Also da bin ich mir recht sicher das Teron das besser kann.

    Bei uns sieht das immer wie folgt aus.

    Moschas binden FW. BM beschäftigt den TC. Sobald die ersten Ballas da sind übernehmen sie das binden der FW, die Moschas gehen auf den TC und der BM reißt die LPs ab.
    Dabei brauch man kaum reinforcen und kommt schnell auf Nobs usw.

    Wenn man einer von der ganz Lustigen sorte ist kann man auch später Grotze zum binden der FW hinzuziehen solange keine Vespiden in der nähe sind.
    Also ich bleib erstmal dabei das TC + FW auf 2P Maps ein Freewin fü Ork ist.

    Bei Kroot muss man zwar etwas aufpassen das man nicht eingekreist wird aber an sonsten np Ballas in adäquater Menge zu den Kroots raus hauen, Banner und LPs nutzen, bischen techen und dann überrollen.

    Man muss eigentlich als Ork gegen Kroot spielen wie früher mit SM gegen Ork. Nie stehenbleiben und LPs (und Banner und Gebäude) nutzen damit der Gegner reinforcen muss und dabei selber eco aufbauen.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • auf mom lohnt meiner meinung nach eco build mit big gen und tc. den ork immer ein wenig harrasen. später noch 1 - 2 fw squads. wenn der ork richtig druck macht noch auf transporter gehen. sonst montka bauen und die xv88 oder wie sie heißen raushauen. den ork dann beschäftigen udn mit den dingern in seine base. ork gebäude zerschießen die in sekunden.

  • @underneath:

    auf mom hab ich eh keine problem gegen ork, da man auf großen maps seine range noch besser nutzen kann und bosse ja auch kein großes pro sin, da sie ja limitiert sind und immer noch sau lahm. mit etwas micro und der ein oder anderen granate kann man da schon was machen.

    Basehit:

    hmmm joa ich sag ja teron hat (auch nach eigener aussage) ziemlich verplant gespielt und wusste vielleicht auch noch nich recht was man gegen tau macht.

    hmm kroot wären schon ne möglichkeit imo, aber ma sehen.

    zu den grotzen: ich glaube getarnte uniots können im cc nich binden sondern greifen den feind nur an, aber der kann noch weiter im rc rumballern.

  • Man muss ja seine Grottarnung nicht gegen Tau erforschen :D Wozu auch, es gibt nix schöneres als FW´s mit Grotzen zu blocken.
    Das ein Eco Tech gegen Ork auf MoM durchgeht ist genauso un/wahrscheinlich wie es gegen andere Rassen geht. Die Kolosse sind ein Witz und machen keinen Schaden, weil sie vorher verrecken und die Krisis sind so lala :D Kann man halt alles bequem aufhalten. Kroot, Krootox, Kroothunde sind die Units, die wirklich Ärger machen können.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • also Schaden machen die Kolosse schon, sie halten nur nichts aus. Es ist doch wie bei allen anderen Range Units der Tau auch. Sie brauchen Blocker!

    Wenn man nicht an die Kolosse rankommt und die fröhlich weiterschießen, kann das schon herbe Verluste bewirken.

  • Ich habe mit Tau bisher auch nur von den Orks auf den Sack bekommen. Aber mir ist gestern durchzufall mal eine Idee gekommen (Ungetestet) und ich wollte mal hören was Ihr von der Haltet:

    1. Kroot Baracke
    2. 2ter Builder + 2 Ghosts + Jump
    3. 2 Builder Bauen Kroot Baracke fertig und danach Tau Baracke
    4. während 3. mindestens ein Kroot Jäger Team (wenn geht 2) und anschliessend sofort Firewarrior und wen geht TC

    Ich habe das gegn imperiale gespielt (computer auf normal) und es hat geklapt.
    man kriegt seine truppen (wenn man den Aufwand betrachtet) relativ früh raus und man kann halt mit den Krot binden und mit den Firwariorn und dem TC von den hinteren Reihen aufräumen...
    Wie gesagt das klappte gegen den Computer (Imps) hervoragend obs gegn die Orks auch klappt bliebe zu testen...

    Und jetzt Kritiken und Anregungen? :D


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • Ich würde TC weglassen... Der braucht schon eingie Ress... Da würde ich lieber nochmal nen Trupp FW oder Kroot! Masse räumt auch nen BigMek ziemlich schnell weg!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • mhmh, 2 barracken am anfang halt ich fuer ress verschwendung.....
    die 150, da kann man ja fast nen 2 kroottrupp dazu bauen...

    wenn ich kroot spiele, dann bau ich auf t2 noch tau barracken um taucommander mit seinem auf t2 derben dmg zu bekommen und ein paar fernkampf aber sonst bau ich nie tau UND kroot...
    ist denke ich zu teuer....
    nur denkbar auf evt. grossen maps.....

  • Brauchst ja nur mal Überlegen was der Ork bei gleichen Kostenaufwand in der Zeit draussen hat.

    Shooter>Kroot
    BM> nichtvorhandene LP, TC
    Moscha> FW und nebenher schnell decappen

    Ne, die beste Möglichkeit ist immernoch mit Kroot die eigene Eco verteidigen und dann schnell auf Dornenhaie und Drohnen. Wobei man mit den Drohnen extrem vorsichtig sein muss sobald der Ork Bikes hat.
    Auf großen Maps hat man damit eine 50-50 Chance.

    Aber auf kleinen Maps weiß ich echt nicht weiter.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Hab nicht viel Zeit, aber was gerade funktioniert hat, war ein fast Tech auf Meeting of Mindes...

    1. So nen Großen Gen
    2. Krotbaracke zur Verteidigung.
    im HQ 2. Builder, 2x Ghosts und sprungmodule

    Ich habe nen Trick mit Ghosts...
    Einfach die capreihenfolge fest eingeben (Shift + Klick :D)

    Dann muss man sich um die nichtmehr kümmern und wenn sie schnell genug sind decapen sie die Posten der Orks auch grade wieder... ;)

    nun die Gesieter Kappen die Kroots verteidigen Passiv... und der rest ist klar...

    Kommt auf den Geschmack an aber ich denke gegen Orks dann schnell Panzer bauen


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • Quote

    Originally posted by Basehit
    Brauchst ja nur mal Überlegen was der Ork bei gleichen Kostenaufwand in der Zeit draussen hat.

    Shooter>Kroot
    BM> nichtvorhandene LP, TC
    Moscha> FW und nebenher schnell decappen

    Ne, die beste Möglichkeit ist immernoch mit Kroot die eigene Eco verteidigen und dann schnell auf Dornenhaie und Drohnen. Wobei man mit den Drohnen extrem vorsichtig sein muss sobald der Ork Bikes hat.
    Auf großen Maps hat man damit eine 50-50 Chance.

    Aber auf kleinen Maps weiß ich echt nicht weiter.

    wasn das für ne dämliche rechnung ? -.- da könnte man genauso gut schreiben
    kroot>moscha
    FW>shoota
    kommt halt aufs micro/map an

    naja gut, lassen wir das.
    ohne jetzt groß auszuholen, einfach mal wogegen ich als orkspieler mehr probs hab:

    also auf jedenfall die rakentenschiffe sind viel schwieriger zu kontern als die transporter, die ignorier ich einfach bis av da is.
    auch finde ich kroot absolut sinnlos, FW machen mir wesentlich mehr angst.
    mit hero und pathfinder ability schnell den ork hero gelegt, dann mit den stealthsuits als av ausgebaut in die base / gegen vehics ist schon sehr fies.
    auch die drohnenboten sind sehr stark, die drohnen reißen 2 wb und nen lp2 locker ohne unterstützung ein, also sehr gut zum ablenken oder auch um die entscheidung zu bringen zu gebrauchen.

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • hey ho

    also gegen orks hab ich anfangs meist wenig probleme. ich spiel tc + 2fw und dann auf späher. konnte damít bei meinem letzten spiel damit auch schön die armee des gegners bashen.
    mein problem waren dann nur die ork gebäude. ich hab mit 2 fw und tc einfach zu lange gebraucht um die down zu kriegen.
    womit soll ich da dann gegen die vorgehen? bis zum hammerhead bin ich leider nicht gekommen

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