kroot + krootweiser
unterstützen mit FW´s +TC
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den krootweisen gibts doch aber erst ab t2 oder?
er sagte ja, er könne nicht techen.
und krootbaracks+tauraxx durchzubringen während ein cs in deiner base gammelt ist auch nicht so leicht, kommt drauf an wieviel man gecappt hat also wie groß der bauradius ist.
Joahr gandalf hat schon recht. Auf T2 komm ich erst spät.
Allerdings funzt es mit Kroot und Tau Rax wunderbar, dann den TC raus,
Springen erforschen und 2 x Kroots, sobald es die Eco erlaubt dann FW,
während dessen dann LP...^^
hat ganz gut geklappt bis jetz ![]()
ähm ich sag mal bis dahin hat der IMP wenn er das checkt alle seine 6 möglichen türme dir ins lager gesetzt die du dann aufgrund der fehlenden rohstoffe für vespiden nicht weghauen kannst. und dann dauert es maximal noch 3-4 minuten bis das Tau hauptgebäude weg ist. irgendwo hab ich das mal erklärt wie man das mit chaos macht abe rgeht genausogut mit IMPs zumal die imperialen arbeiter am anfang für nen Tau einfach nicht totzukriegen sind. wenn er seinen ersten guardtrupp noch mitschickt und es schafft nen punkt einzunehmen und zu bebauen ist die sache für den Tau schon gegessen denn dann kann er recht einfach entweder truppen direct ins Taulager verschickten oder auch arbeiter nachschicken oder arbeiter drin verstecken usw.
Taubaracke plus krootbaracke frisst am anfang viel zu viele rohstoffe, kostet zu viel zeit und kostet oft die mapcontrol da man nicht allzuviele SS rausjagen kann.
man sollte sich für eins von beiden entscheiden und das auch solange wie möglich verstecken (ich ziehe es inzwischen vor meine baracke am anfang hinter das haupthaus zu setzen).
QuoteOriginal von Sylas_Coldfire
Er baut, um mich zu nerven 1 Kommandotrupp und 2 Kommissare.
Mein Problem ist, dass er mich damit solange und so schlimm damit nervt,
dass ich lange auf T1/1,5 rumhängen muss, während er hochtecht.
Wie wärs ma mit Frage durchlesen?
Mit so einer BO wird er wohl kaum einfach türme in meine Base bauen, da seine
ECO für den Kommandosquad (1x Psy und 1x Priest) drauf geht, die Kommissare
tun ihr übriges.
Wenn du dann noch die Impsquads und den Gen dazurechnest, biste bei ner
Low Eco und das langt net für Türme...
Also... es sind nun einige wochen ins land gegangen und ich habe jetzt einige viele spiele gegen Imps gespielt und ich mus sagen im laufe der Zeit imm ermehr verloren... (die sind ja sowas von gerissen
)
Naja mein Generelles Problem ist eigentlichdie Frage wie fängt man am Besten an... denn irgend eine Schwäche hat man gegn die immer.
1. Fange ich mit Krots und Vespiden an... zieht er sich mit seinen Truppen in die gebäude zurück und nimmt meine trups auseinader, denn Vespiden machen zwar gutgebäudeschaden, halten aber nichtviel aus, und Kroot halten zwar ein wenig mehr aus, nmachen aber kenen gebäude schaden... also verloren...
2. FWs mit Commander, die vermutlich beste aussicht auf erfolg, aber turrets machen mir in der kombination schwer zu schaffen und Gardisten mit Granatwerfer machen auch fw's übel Kopfschmerzen (da wären wieder Kroot besser)
Nun macht man aber beide Baraken übertecht dich der Imp oder masst dich aus... seid meinen ersten sehr erfolgreichen spielen gegen imps sehe ich seid her kein land mehr... ![]()
Also mit FW solltest du doch garnicht so schlecht fahren, weil nen Imp auf t1 da fast nix gegenzusetzen hat und deine FWs mehr Reichweite haben als Lp2. Also kannst du ihm schonmal gemütlich Lps kicken und die die Mapcontrol sichern. Solltest dann allerdings schnell auf t2 kommen und AV nachziehen. Wenn nen IG schnell auf t2 techt und du siehst nur nen paar Gens in seiner Base, dann werden vermutlich Hellhounds kommen. Wenn er einige/viele Gens hat dann könnte er Artillerie nachziehen und falls nichts kommt oder trotz vieler Gens nur nen paar HHs dann techt er vermutlich auf t3 und will einen mit Ogryns/Kasrkin + Priester und Sniper oder mit Panzern aufmischen.
Danke für die Tips... evtl veruche ich einfach beim nächsten match mal nen ghost direkt in seine basis zu schicken, damit ich sehe was er vor hat... die investition könnte es wert sein.
Ausserdem habe ich mir das Replay des letzten spiels das mich zu dem Post inspiriert hat nochmal angesehn und ich muss sagen, das ich immer noch nichts dazu gelernt habe... evtl hätte ich das spiel anfangs für mich entscheiden können, aber ich war nicht offensiv genug... mal wieder - aber wer meine Replays und meine Posts kennt, der weis das ja schon... also alte Schwäche, anderer Gegener... ![]()
Seid gegrüßt Kammeraden!
Also sehe das eigentliche Probelm der Imps darin: Du fängst ganz normal an einen Bauarbeiter zu bauen, der erstmal dem ersten entweder beim Bau der Tau Baracke oder halt dem Kroot-Ding hilft; nebai natürlich wenigstens 2 Ghost Trupps, die Cappen bzw. Gegner auskundschaften gehen. In der Zeit stehen aber plötzlich 2 bis 3 Maschinenseher vor meiner Base und bauen lustig und munter 3 Boltergeschütze vor mir auf und ich krieg die mit ihren scheiß 300 hp einfach nicht down, bis sie wenigstens 1 geschütz stehen haben! Wenn ich schnell Vespiden baue, kostet mich das ein haufen Rohstoffe und ich bekomme höchstens 1 (von den nun inzwischen 3) Geschützen platt! Ob ich dann Feuerkrieger oder Kroots baue ist vollkommen egal, denn die Geschütze schicken beide Einheiten viel zu schnell zu Hades und seinen Kollegen, als das ich sie auch nur ansatzweise zerstören könnte!
Zumindest auf entsprechend kleinen Karten habe ich mit Tau keine Chance dagegen. Sobald genügend Platz zwischen den bases ist und man einen halbwegs vernünftigen Mitspieler hat lässt sich zunmindest dieses Problem lösen. Aber wenn die Imps dann einmal soweit sind, dass sie mit ihren Flammenpanzern und Chimären anrücken ist man als Tau auf LP2 einfach mal machtlos, denn ohne Schnellstart fehlen einem schlicht und ergreifend die Ressourcen! Also wenn jemand mit den Imps spielen kann, dann find ich sie unter Berücksichtitung der schon vor mir von anderen benannten Tatiken, die ihnen zur Wahl stehen, eines DER Völker in DoW !
Aber ich bleib trotzdem bei Tau - sind einfach cool!! Außerdem kann ich mich schlecht unterordnen ![]()
was mir spontan dazu einfällt entweder zeihst du an ner anderen stelle ne tau barracke hoch und spammst feuerkrieger oder versuchst ihn auszutechen da er seine ress in die türme und arme steckt... ab t2 sollten imp tower kein problem für feuerkreiger sein...
übrigens kann ich da nur auf mahlstroms post verweisen.. nen bissl über mir ![]()
mfg
sun
hero vespid i fw und wenn er bunkert auf
braodsite und gunships gehen und mit raketen hagel eindecken
Also auf Randgebiete sehe ich Gegen IMPs keine Schnitte, mit dem TC schiesse ich ihm mit dem Spezialschuss den ersten Techpriest weg, aber wenn er direkt über deiner Base auf dem Hügel dann die ersten Turrets gebaut hat seh ich kein Land mehr, die FW's kommen nicht nah genug ran zum schiessen, der TC wird vom Kommandotrupp verfolgt und nach und nach schiessen die Turrets wie Pilze ausm Boden ohne das man auch nur die leiseste Chance hat.
Die Vesps hacken zu Beginn vielleicht einen Turret klein, aber den zweiten schaffen sie dank Kommandotrupp auch net mehr und wenn dann noch nen paar Gardisten da rumstreunen ists aus. Der Imp sitzt auf seinem Hügel und man selbst kommt nichtmal mehr aus der Base raus. Igendeine Strat wirds dagegen wohl geben, aber der IMP ist wie ichs auch mache zumindest auf OR immer im Vorteil da man nur über einen Weg aus der Base kommt und wenn der zu ist ist Sense...
also ich hatte mit imps im am keine chance gegen tau.
hohe range und auf dauer machen fws auch gebäudedmg.
naja lag vllt auch daran dass mein gegner sR|DaN-Skillz war xD ![]()
Auf weitläufigen Maps hab ich da auch keine wirklichen Probs mit, mit TC+FW haut man Kommandotrupp und Gardisten im nu weg... aber sobald der IMP es schafft dich in deiner Base festzusetzen ists GG für ihn.
naja gegen imps hat man mitn tau auch keinen freewin wenn man gut harrassed mit cs und den tc down kriegt siehts für den tau schlecht aus
QuoteOriginal von Herr_Vorragend
naja gegen imps hat man mitn tau auch keinen freewin wenn man gut harrassed mit cs und den tc down kriegt siehts für den tau schlecht aus
Das stimmt natürlich, aber das ist ja bei jeder Tau-Strat so, verlierst die Vesps oder den TC hast meist nen arges Problem im early... Deswegen immer schön jumpen und die Fussschlingen benutzen, dann geht der auch net down wenn mans richtig macht.
Und nen freewin ists gegen gut gespielte Imps sowieso nie, ganz im Gegenteil...
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