Eldar vs. Tau Matchup

  • Hier könnt ihr euch gerne über eure Taktiken und Probleme mit den Tau auslassen.

    Was ist euch zu stark und was zu schwach? Habt ihr Sachen entdeckt, die wohlmöglich unkonterbar sind, oder braucht ihr einfach nur Hilfe?
    -Lohnen sich Reaper gegen Tau?
    -Startgen obwohl Risiko auf Vispider besteht?

    Wir würden uns freuen, wenn ihr uns etwas an eurem Wissen teilhaben lasst!

  • Nach 2 Spielen gegen Tau ist mir aufgefallen, dass man im early game gerne mal den kürzeren zieht, besonders gegen einen vespiden rush...

    Ich finde es sinnvoll 3 Guards zu bauen und nach FS sofort auf T2 zu gehen...(harlequins sind verdammt effektiv)
    Vor allem sollte man Zeit gewinnen und ein wenig techen (meine erfahrung).
    Sobald man mit Phantomlords kommt ist es für den Tau recht schwer, da Tau auf T2 nicht ganz so stark sind wie ich finde :)


    Kritik erwünscht :P

    MFG

  • 3er Guard Bo mit Gen und nachgezogener FS. Minenfeld zwischen Gen und Aspektportal legen.

    So hat man gegen einen Vespidenrush gute Karten und kann einen evtl stattfindenden Krootbuild des Tau einhalt gebieten.

    Fire Warrior haben gegen bindende Worker und Guards mit Warlock in einem offenen Kampf kaum eine Chance.

    Sobald man T2 ist sind Firedragons super. Tau sind sehr empfindlich gegen schnelle Verlagerungen der Fronten :)
    Gegen die recht fragilen Tau Vehicle lohnt es sich u.U. Brightlances zu bauen...

    Tau auf T2 sind tödlich.
    Firewarriors mit Pathfinder sind höllisch und Kroot mit Leap und Sharpern reißen richtig ordentlich was.

  • firedragons sind ein muss... gegen diese kampfdrohnen sind sie auf jedenfall notwendig... hab ich in einem spiel gegen turri gemerkt wie die mir gefehlt haben. die reissen das ganze spiel nochmal um

  • Quote

    Originally posted by P.Uri.Tanner
    3er Guard Bo mit Gen und nachgezogener FS. Minenfeld zwischen Gen und Aspektportal legen.

    So hat man gegen einen Vespidenrush gute Karten und kann einen evtl stattfindenden Krootbuild des Tau einhalt gebieten.

    Fire Warrior haben gegen bindende Worker und Guards mit Warlock in einem offenen Kampf kaum eine Chance.

    Sobald man T2 ist sind Firedragons super. Tau sind sehr empfindlich gegen schnelle Verlagerungen der Fronten :)
    Gegen die recht fragilen Tau Vehicle lohnt es sich u.U. Brightlances zu bauen...

    Tau auf T2 sind tödlich.
    Firewarriors mit Pathfinder sind höllisch und Kroot mit Leap und Sharpern reißen richtig ordentlich was.

    Minenfelder finde ich weniger sinnvoll, da Vespiden enttarnen. Also ist es, sobald der Tau-Spieler auch nur ein bisschen aufpasst, einfach nur Ressourcenverschwenung, die den tech unnötig verlangsamt...

  • Gegen Tau seh ich kein Land... Die FW ballern alles nieder! Auch Reaper werden kurzerhand auseinander genommen... Meine Guard sowieso!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Guards + FS + Bonesinger bereiten FWs auf den meißten Maps richtig Probleme.
    Snaretraps können entarnt und so vernichtet werden. Die Spells der FS sollten mit Bedacht eingesetzt werden.=> Z.B. ist es oft besser wenn sie ein Squad im CC bindet als das sie einen Spell castet.

    Das 2. Mindwar hebt man sich für einen angeschlagenen Tau Commander auf.
    (Psysturm + Mindwar verursachen ca 300 - 450 hp Schaden auf Heroes)

    Krootrush verliert gegen reparierende Worker/ Minenfelder und Guards die Stealthsuits vernichten.
    => Ein Harlequinn auf T2 kann das Spiel retten.

    Reaper benutz ich fast gar nicht mehr, aus Angst das der Gegner mich simpel übertecht und ich ohne AV und ohne 2 Gens ewig auf T2 brauche :(

  • Also gegen Tau habe ich persönlich noch keine größeren Schwierigkeiten gehabt.

    Ich spiele meist, 2 Gardisten, 1 Ranger, 1 FS + Gern.

    Wenn der Tau frühe Vespiden spielt, sind meine Ranger schon früh genug am Start um diese zu brechen und verhindern damit den Abriss des Aspektportals (ein Bongsänger repariert dabei). Wenn die Vespiden vertrieben sind kommt ein Minenfeld dahin und ab gehts map holen.

    Mit 2 Gardisten und Runenlesern ist das nicht so das Problem, die Geister sind ja eh alleine und schnell tot oder können noch wegspringen.

    Der Taucommander ist schon fies da er nicht im Nahkampf gebunden bleibt.

    Feuerkrieger sind zwar ziemlich tödlich aber wenn ein GArdistensquad mit Fof in den Nahkampf rennt sind sie fein gebunden.

    Kroot... Joar, besser als tier1 Banshees und dazu noch billiger, aber sobald Kriegsschrei erforscht ist sind die nur noch Kebab.

    Ranger mit Infiltration sind im frühen Spiel das A und O da die Tau ausser den Vespiden nix haben um sie zu entdecken.

    Die Taus haben zwar sehr effiziente Trupps, aber als Eldar kann ich mehr davon haben, solange er keine Kroots baut. Die Prophetin kann diese aber recht gut beschäftigen. Ich habe bisher gegen Tau die Khaindare verschmäht da diese a) von Kroot gekontert werden und b) gegen Feuerkrieger den kürzeren ziehen, Banshees dagegen zeigten eine Menge Potential. Die Prophetin jedenfalls fand ich unverzichtbar.


    Was mir auffiel: Dieser Crisisuit ist ja echt ne Nummer. Mit Flammenwerfer braucht EINER alleine ca. ne Minute um mein Hauptquartier abzufackeln. Fand ich beachtlich.

    Da Tau aber recht angeschissen sind sobald der Feind Fahrzeige ins Spiel bringt kann der eine oder ander Falcon echt was reissen.

    Wichtig: Achtet darauf das die Gardisten überleben sonst kann man die diversen unsichtbaren Tautruppen und -fahrzeuge nicht sehen.
    Eine Laserlanze in einem Gardistentrupp ist nie zu verachten da sie nicht nur guten Schaden anrichtet sondern auch den Trupp tankt.

    Alles in allem hat Eldar durchaus die besten chancen gegen die Tau meines Erachtens.

    Come on baby (don't fear the reaper)
    Baby take my hand (don't fear the reaper)
    We'll be able to fly (don't fear the reaper)
    Baby I'm your man -- Blue Öyster Cult

  • Danke für die Tipss. Von eigentlich allen war ich auch Verfechter.

    Blos was bringts wenn (imo bei mir) 90% aller AM Gegner Necs sind.....

    EDIT: damn so nen schmarn hab ich geschrieben?? sinnloser post ftw????

    ranger pflicht..jo aber man muss aufpassen dass man genug eco hat um ranger zu reinforcen damit sie auch vollzählig sind wennn vespskommen...

    Edited once, last by Heuschnupfen (November 28, 2006 at 9:31 PM).

  • hiho!
    ich hab mal ne frage: was macht ihr gegen stupides fw spammen? ich seh da grade kein land...egal was ich versuche nix will klappen...
    wäre über hilfe sehr erfreut!

  • Die Balance in DC ist in etwa so lustig wie ein Behindertenwitz...

    PS: Wenn der wirklich gut ist machste fast nichts..ansonsten probieren so viele LP2 wie möglich zu setzen und mit rangern versuchen zu picken. :X Vllt hier und da mal nen Tower..., Fahrzeuge sidn auch nicht ganz so wirkungsvol lweil er ja den Commander meist dann schon mit roketlauncher hat.

    Wenns ne andere Lösung gibt, sagt sie bitte xD

    Edited 2 times, last by Fairless (December 1, 2006 at 2:24 PM).

  • eben so gehts mir auch...
    ich mach lp2 schön und gut...dann kommt er mit nem tc vor und zieht die fw nach... -> tower weg. im normalfall kommen dann auch schon bald vespids und deine ranger gehen urlaub machen...

    geh ich auf reaper schiesst er mir die kurzerhand über den haufen....
    nich mal wenn ich mit builder in cc geh bringt das was...

    mach ich shees kann ich wegrennen solange ich will das geht mal gar ned auf t1...

    vllt ne kombi reaper shee tussi und ranger... fragt sich nur was der gegner so lange macht...t3? :(

    das balancing is imo echt scheisse... als eldar haste zur zeit echt scheiss karten...

    aber ich bleib ihnen trotzdem treu :D


    trotzdem wäre ich über tips und oder reps höchst erfreut

  • Masse Fw ist sicher böse...was ich gelernt hab ist den Tau erst gar nich auf ne kritische masse kommen lassen....

    bevoruge ne 3er Guard Bo so früh wie möglcih harrassen, Ranger reinfrocen und schon mal in der base warten (oder nach ner gewissen zeit auch laufen lassen) damit schon mal die vesps ne salve bekommen bevor sie auch nur irgendwas machen... funzt super auf zusammenkunft! Ranger mit nem guard unterstützen und dann FWs verfolgen...dann DR und ich find wenn man sich nicht zu sehr vom Tauhero zusammenschiessen lässt (ich hatte glück ich war in deckung) kann man mit DR, 2 Guards und dann nachgezogegen Rangern sehr gut den hero downen....

    Aber vs. Tau 5 FW sqauds T3 hab ich noch nie gewonnen.... :(

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