Eldar vs. Necron Matchup

  • Hier könnt ihr euch gerne über eure Taktiken und Probleme mit den Necrons auslassen.

    Was ist euch zu stark und was zu schwach? Habt ihr Sachen entdeckt, die wohlmöglich unkonterbar sind, oder braucht ihr einfach nur Hilfe?

    -Lohnen sich Reaper und macht eine Fs Sinn?
    -Ist Mystizismus endlich auch auf T1 sinnvoll?

    Wir würden uns freuen, wenn ihr uns etwas an eurem Wissen teilhaben lasst!

  • Ich habe gerade jemanden getroffen der meinte das ein Necronlord gegen eine Runenprophetin verliert.

    Na ja mehr Sorgen macht mir der Necronkrieger mass. Sicherlich kann man die ganze Map cappen, aber beispielsweise auf ShrineOfExcillion kann man nicht wirklich weglaufen, weil man ihn nicht durch die Base laufen lassen darf.

    Khaindar mass habe ich noch nicht probiert - fasttech auf Fahrzeuge bringt es aber auch nicht, und selbst Warpspinnen haben kaum ne Chance - und schnell genug bekommt man drei Trupps auch nicht raus - damit könnte man dann bestimmt aufräumen.

    Habe auch GebäudeTarnung probiert aber ein Arbeiter hinter der Masse und es bringt ncihts mehr. Türme der eldar sidn noch schwächer als rei Gardisten vo nder HP her, zumindest habe ich das Gefühl und man kann sie nicht frei platzieren - wahrscheinlich wegen dem teleportarbeiter.

    Harlequins bringen nur was in Kombination mit Warpspider. Und die Runenprophetin ist gegen Necron am Anfang auch fürn Popo. Nichtmal zum Binden lohnt die wirklich. :(

    PS: Spiele erst seit DC verstärkt Eldar. Damals nur durch Random - im Automatch.
    Lohnt sich ein Ecobuilt gegen Necron? Also doppelgen alle Punkte hoch und schnell auf Warpspiders/Fahrzeuge.
    DerNecron hat ja erst mit Immortels keine Probleme mehr gegen Fahrzeuge.

  • Imo gehen viele Dinge gegen Necrons aber viele sind auch komplett fürn popo.

    Was klappen könnte (alles ungetestet):

    1. Gebäude hin- und herporten (+tarnen später)
    2. Eco build bzw. fasttech
    3. Harter harrass bzw. rush (vorher IMMER nach turreut build scouten)
    4. Nerven mit Kristallgrab auf Monolithen

    Was imo nicht geht:

    1. Fahrzeuge (alle Necrons haben üblen vehicle dmg.)
    2. Mass guards (sterben wie die Fliegen)
    3. FS (Necrons fliegen kaum weg, machen die FS auch im cc schnell weg)
    4. Irgendwelche tower taktiken (zuviel geb. dmg vom Lord bzw. den NW's)

    Ich mein auch, dass der NL gegen die pussy verliert und zwar, weil er schnell keine Moral mehr hat. Hab mal irgendwo gesehen, wie er nach der Hälfte des Kampfes (ohne Fremdeinwirkung) die Moral verliert und dann natürlich zu wenig dmg macht.
    Ist doch mal n cooles *scheere-stein-papier* Herosystem.

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • Quote

    Originally posted by sCilly
    Imo gehen viele Dinge gegen Necrons aber viele sind auch komplett fürn popo.

    Was klappen könnte (alles ungetestet):

    1. Gebäude hin- und herporten (+tarnen später)
    2. Eco build bzw. fasttech
    3. Harter harrass bzw. rush (vorher IMMER nach turreut build scouten)
    4. Nerven mit Kristallgrab auf Monolithen


    1. Taktik spiele ich bereits, aber wie gesagt. Ein Wraith/Arbeiter und das wars mit hinundher porten. Habe das auch zusätzlich noch mit Heilstation kombiniert.

    2. Könnte klappen, wenn man sich ran hält. Spielt der Necron jedoch einen Wraith herass ist die Taktik auch so ziemlich fürn Popo da sie die Kraftwerke schnellstens auseinander nehmen und auch Punkte schnell decappen plus Einheiten enttarnen.

    3. Eventuell mit Khaindaren mass. Ohne mass bei Necrons, ausser man hat Insekten im HQ, kein Herass.

    4. Gute Idee, aber obs Spielentscheidend wäre ist fraglich, da die Forschung zu lange brauchen, und wenn der Gegner erstmal vier Truppen hat, die er haben kann, bis die >Forschung Phantomkristallgrab fertig ist, ists auch aus. Aber Grundsätzlich interessante Ansätze =)

    Schön das Du mitdenkst.

  • Mit Eldar gegen Necrons ist soweiso ziemlich ahrt, wie ich finde. Selbst mit gutem micro zieht man oft den kürzeren. Besonders wenn der Necrons mit flayed ones um die Ecke kommt ist das Spiel fast schon gelaufen, echt hart, da noch was zu reißen.

    Najo irgenteine Takke wirds wohl geben..ist ja imemr so

  • also ich find ihr stellt den NL jetzt mal sehr schlecht dar...
    man bekommt den nicht so schnell down wie ich finde der kann doch porten oder irre ich mich?
    wie wärs mit mal was neuem?
    mass ranger infiltriert??
    die machen doch guten helden dmg und ich weiß nicht aber ich glaub die machen auch nen schönen dmg gegen inf...
    und dann eben pussy als bindung ;)

  • Mach das Limit weg und ich masse Ranger getarnt durch die Gegend. ^^ :P Und wie bereits erwähnt. Ein Arbeiter mitgezogen zum decappen und das wars mit tarnung jeglicher Art ;)

  • Wo stelle ich den NL als zu schlecht dar?
    Ich hab nur gesagt, dass er gegen die FS (als einzigster cc Hero) verliert, was ich mal ne nette Idee finde als immer nur das öde cs>nl>cl>fc>bm>fs System.

    Natürlich kann er sich immer rausporten, deshalb hat es auch keinen Sinn zu versuchen ihn ernsthaft down zu bekommen (z.B. FS bauen und mindwar)

    Mass Ranger :rolleyes: geht wohl kaum, da Ranger einzigartig sind. Zudem machen sie praktisch keinen hero dmg. und der inf dmg. hält sich auch in Grenzen (sind ja auch zum Moral brechen).

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • ruhig leutz :D ich habd as game noch nicht es war ein vorschlag aber man könnte ja auch wieder blöd auf dk spammen... :P
    :D :D :D
    shees evlt?
    ach und was ist eigentlich aus den plattformen geworden?

  • Man kann imo wenig gegen necrons auf t1 machen. Zusehen, dass man den warrior aus dem Weg geht und scarabs kickt. Eco-built, t2 falcons spam und dann halt t3 voll ausspielen.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • Also im moment sehe ich absolut keine Changes gegen Nercons wenn der gegnerische Spieler den gleichen Skill hat wie man selbst... die Einheiten sind verhältnismässig ungleich stark,... grade der Nekro Lord reist einem der Massen den popo auf. Orks, Choas, Space Marinies, Imps und Tau alles kein Thema... auch gegen Hard-KI aber versucht mal gegen Hard-KI Necrons ... die laufen regelrecht über die Base.

  • Also Techen funktioniert auf keinsten weder auf T2 noch auf t4 mit illums...die anti vehicle sind eifnach derbst...

    Joa reaper sidn auch nicht ganz so effektiv :S muss man shcon viel besser sein als der cron spieler um den zu besiegen.

    Naja, bis jetzt sehe ich keinen guten Weg crons zu besiegen..

    ______________________________

    Ein Guardian rush bringt noch weniger als alles andere, keien chance mit den gardisten obwohl die necrons stark in der unterzahl sind...vllt banshees aber das wird wohl auch nicht so gut funktionieren glaub ich

    _______________________________

    Habs mal mit Banshees ausprobiert...das funktioniert auf jedenfall besser als reaper, aber ist immernoch ein bischen hart da zu gewinnen, ein bansheesqd macht einen warriorsqd recht schenll down, aber bei mir ist es recht oft vorgekommen, dass der cron spieler recht schnell in der überzahl war mti seinen warriors

    Edited 2 times, last by Fairless (October 29, 2006 at 12:20 PM).

  • Hab grad ma mass reaper versucht und kann sagen, dass man dann auf nicht so mega großen maps absolut null chance hat. (War auf SoE)
    Ansonsten klappt bei mir 1 reaper 2 gens ganz gut oder auch biggen als Alternative. Die takke zielt darauf hinaus die große Masse der NW mit lp2 ein wenig länger aufzuhalten um so schon T2 zu sein und ws am Start zu haben, wenn sie das Portal erreichen. (auch base Tarnung eignet sich ganz gut vs nich so gute nec Spieler, die keine wraiths bauen/worker mitziehem, wenn sie sie nicht unbedingt brauchen)
    Shees hab ich ka aber sie könnte auch mal einen Versuch Wert sein. Dann muss man aber wirklich massen und mindestens genausoviele squads haben wie der nec.
    Guards gehen (im mass sowieso) auch nicht, hab grad mal nen harras Versuch gestartet (turret scout und dann ersten sq. rüber mit warlock) und hab festgestellt, dass viele nec player sich schon auf offensive eldar strats eigestellt haben und z.B. nur 1 worker bauen und dann schon die ersten NW's kommen.

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • Also ich bin der Meinung dass man mit shees recht viel reißen kann...ich finde das ist bis jetzt die beste takke die man machen kann (zumindest keine gaytakke wie mit towern ^^" Ich denke wenn man Seelenschrin hat und Kriegsschrei entwickelt hat hauen die ganz schön rein gegen necs udn man kann gut vor den leuten weglaufen weil necs ja nicht gerade schnell sind und dann reinforcen.

    Najo :)

  • Entweder Guard Rush oder Tower in die Base pflanzen ;D
    Hat bei mir beides recht herrlich geklappt, bin aber Eldar N00b :D

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

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