Eldar vs. Necron Matchup

  • Jopp ist korrekt, nur warum da Kraft drauf verwenden?

    Die "normalen" Necros (d.h. Albträume + Krieger) können nur zu eigenen Gebäuden sich porten (ausser Towern) d.h. Obies und der gesamten Hauptbasis. Sollte genug Druck gemacht werden, gehe ich nicht davon aus, dass der Nec viele Obies ausserhalb seiner Basis bekommt! (siehe oben) Dies bedeutet, er kann sich primär nur in seine Basis zurückporten.

    Nach dem Port benötigt der Spruch meiner Meinung nach relativ lange, bis er wieder Einsatzbereit ist (müsste ich mal stoppen) jetzt ist er fast überhaupt nicht mehr zu bewegen (Oma mit Rollstuhl).

    Es gibt m.E. relativ wenig Necrons, die im 1vs.1 mit Destruktoren v.a. wenn relativ viel Druck gemacht wird, darum ran an den Mann und Dauerdruck *g*

    Gruß Dendi

    I'm paper. Rock is ok - but nerf scissors!

  • Also wenn ich als SM gegen Eldar spiele, dann nervt mich die Taktik am meisten, dass er irgendwo auf der Karte mit seinen Einheiten rumsprintet und mich in Hit und Run Scharmützel verwickelt, während hinten in meine Base Feuerdrachen reinsprinten und alles auseinander nehmen. Also denke ich, dass ne Kombination aus Reaper+Spinnen die auf der Karte Druck machen +2 Squads Feuerdrachen die in die Baselaufen den Aktivierungskern kicken und dann Gens weghauen sehr effektiv sein muss. Sobald der Kern mal weg ist, kann er sich ja auch nimmer zurück porten und dann könnt ihr die Base ja auch zutowern. Bis der Nec mal wieder "daheim" ist dürften schon sämtliche Gens down sein und mehrere Tower stehen. Wenn ihr dann noch eure Reaper/Spinnen zu den Towers dazuholt, solltet ihr eigentlich kurzen Prozess machen können.
    Wie gesagt verwende ich viel "hätte" und "könnte" weil ich nicht so der Eldar Spieler bin, aber wenn so nen Baseangriff mit Feuerdrachen nen SM Spieler nervt, dann kann es auch gegen nen Nec nicht soo schlecht sein.
    :rolleyes:

  • Dendi: Danke für deine Ausführliche Zusammenstellung. :)

    Eine Frage bleibt auf meiner Seite jedoch: sind Phantomlords tatsächlich so nutzlos?
    Hat jemand Erfahrungen mit Fast Vehicles gegen Necron speziell auf Karten mit Biggen?

  • im 2vs2 ist es ganz lustig wenn man den necron angreift. Falls er portet raus da und wartet bis er wieder weit genug vom hauptgebäude weg ist. Achja, hab ich schon erwähnt das man mit etwa 4 feuerdrachentrupps angreift. und voll auf hauptgebäude haut ^^

    ist nicht wirklich ne taktik. klappt auch nicht immer xD ist nur lustig wie hilflos er dann ist ^^

  • fast fahrzeuge ist nicht so gut... ein trupp extinktoren und er ownt dich^^

    gegen necron is das beste halt 3 WS...
    wie gesagt rushen klappt nicht wegen umsobnst units ;D außer eben towerursh

  • ha ha ha sry 4 spam aber das beste ist ein disconnect und next time hoffen dass man auf keinen Nec trifft, ne ma ehrlich du kannst NUR! gewinnen wenn du 3 volle WS sqds hast auf t3 mit allen upgrades und der Nec sein 2 UG nicht hat, ansonsten no chance, traurig aber wahr... ist genauso wie sm v eldar, wobei da der sm n hauch einer chance hat, eldar gegen necs nicht

    bzw Reps akzeptier ich, Behauptungen/Begründungen nicht

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

    Edited 3 times, last by Dim2K_sZ (December 16, 2006 at 3:48 PM).

  • Mal ne Frage, wieso hilft es nichts auf t1 sich so 2-3 Squads Reaper zu holen und auf t2 dann WS nachzuziehen. Ich mein mit den Upgrades werden auch Reaper zu totalen Tötungsmaschinen und dank FoF und Porten sollten auch FlayedOnes keine Chance haben, das aufzuhalten. Ich weiss jetzt nicht wie es sich bei nem NW Mass vs 2 Reaper + 3 WS mit allen Upgrades so verhält, aber in meiner Erinnerung machen Reaper+WS schon derbe viel dmg. Außerdem kann man mit Hit&Run den Nec dann locker bis t2 in seiner Base binden, weil sobald er rausgeht, man von der anderen Seite reingesprintet kommt und ihm 1.Core, Gens, Obis und Worker kickt.

  • Wenn Ihr lang genug durchhaltet, hat der Necro deutliche Probleme.
    Haben die Tage noch bissle rumprobiert :

    Gegen Albträume (Flayed) hilt ein Illu Zar super. 1 Illu und die Jungs haben Probleme und zwar DEUTLICHE. Da können 3-4 Trupps kommen, die schaden eigentlich überhaupt nicht und fliegen munter durch die Gegend. Also : Endspiel (beide relativ weit) gegen Flayed (beliebte Taktik) -> Illu!

    Die anderen Fahrzeuge kann man größtenteils vergessen (ebenso den Illu) wenns gegen Extinktoren geht. Die Jungs holen alles vom Himmel. Auch die normalen NW-Trupps. Was bei Exjungens der Vorteil ist : können nicht porten! Also schön umfliegen, Albträume jagen und mit den Ex in den Nahkampf, dort sind sie sehr schwach und stehen net wirklich lange. Sobald Warrior oder Albträume ankommen -> weg und zwar schnell *g*

    Alle Nec-Trupps sehen sehr schwach gegen Warpspinnen aus. Da kommt ein Feuerhagel, der ist nicht mehr feierlich. Hier die berühmte Hit&Run Technik und scho schauts bös aus.

    Zu PLords : Zu langsam! 2-3 Warrior Squads und der Lord kommt nichtmal in den Nahkampf, geschweige denn im Fernkampf Schaden anzurichten. Absolut aussichtslos, kann ich nicht empfehlen.

    Bisher hatte ich die größten Probleme, wenn mein Bruderherz sich versteckt auf der Karte und viel rumspringt, d.h. mir nie ne wirkliche "Richtung" vorgibt wo ich hinsoll.

    Im späteren Spiel (wir haben beide mal voll auf Tech gespielt mit keinen Rushs) haben die Eldar einiges, wogegen Necs doof aussehen.

    - Warpspinnen
    - Illu Zar
    - Shees für den Nahkampf mit Extinktoren

    Auch sehr gut : Dieses Blitzgewitter der Lady. Macht bös aua. Zusammen mit dem AE vom Illu-Zar uiui. Immer bös sind Feuerdrachen in der Nec Basis.

    Und was überlebenswichtig ist : Druck, Druck, Druck und schnell sein. Necs sind die Totsünde wenn es um Schnelligkeit geht, je mehr Ihr defensiv spielt, desto mehr Chancen haben die Jungs. Sobald ein Nec-Squad in Sichtweite kommt, weglaufen und gezielt die Punkte decappen. Eventuell absichern gegen Nachbau. Im Lager des Necs immer Druck aufbauen und insbesondere Plasmageneratorn + Aktivierungskern weghauen. Großer Kern ist absolut egal, Energiekern ebenso.

    Noch ein paar Worte zum Necro-Lord :

    Der Jungs ist voll ausgebaut sehr böse. Reinporten, Solarimpuls oder Furcht anmachen, im Notfall auf Todesboten switchen (unverwundbar und nen Mörder Dmg auch gegen Gebäude) und wenns ganz knapp wird rausporten. Dazu noch der Regenerator (ACHTUNG : Die neuen Einheiten sind SEHR anfällig, sofort mit AE rauf (Lady) oder möglichst viel Flächenschaden, dann fallen die sofort wieder um) und man hat eine echte Killermaschine. Beliebt bei mir : Necro-Lord gegnersiche Basis suchen, Todesboten an, Flayed in die Basis und dort viel aua machen. Lord dort sterben lassen. Neue Flayeds nachbauen und wieder ab in den Porter (8er Squads statt 4er). Sobald der Gegner wieder angreift Chef neubauen (steht an der Stelle auf, wo er gestorben ist) Flayeds hinterher und Regen an. Mit etwas Glück/Koordination hat man dann 10 x 8er Squads Flayed (die 5 alten + 5 neue Squads) und der Gegner ein deutliches Problem. Ist nur doof, wenn man die Basisverteidigung vergisst (sind ne ganze Menge Anforderungspunkte *g*)

    Ach eins noch : vergesst nicht, dem Nec möglichst keine Reliquie zu lassen! Immens wichtig! Der Mono ist ein sau-böses Fahrzeug und nur sehr schwer aufzuhalten (netter AE-Dmg noch dazu). D.h. möglichst immer die Relies gekapped halten bzw. dort nen paar Sniper abstellen, damit der Gegner sie net so einfach cappen kann.

    Gruß Dendi

    I'm paper. Rock is ok - but nerf scissors!

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