Tau vs SM 1.11

  • Wenn der Tau Krootrush spielt kann man gut mit ner Lp2 bo mit Hero first defenden. Dann mass Plasma+Grey Knights und gg Kroots. Ansonsten kommt der gute alte Scout harass au ganz gut, da die Tau Woker sterben wie nix, Steahlssuits 0 Schaden machen und Tau kein Mittel vs Lp2s haben da der Gebäudeschaden einfach total mies ist. Das einzige Problem sind Vespiden :/ kA was man dagegen machen soll die jumpen rein und meltern einem alles wech und hauen dann wieder ab :P.

    Edited once, last by Schnorbert (October 21, 2006 at 12:52 AM).

  • es ist generell sehr schwer gegen tau!

    ein einfacher krootrush ist mmn noch mit das geringste übel... hab gestern ein paar ziemlich "nette" spiele gegen xyron.
    dabei ist rausgekommen, dass scouts nicht spielbar sind gegen tau (sogar nur teils gegen kroots), mass tacs ebenfalls böse untergeht, asm - mmn eine schlechte idee, da der hero und lp2s (die man auf jedenfall haben kann als tau) einen schnell alles wegschießen (steigt man erst im spiel um auf asm, verliert man warscheinlich zu viel von seiner eco bzw kann eine weile einfach nicht die armee aufbringen), plasmahero wirste ausgemasst und überrannt und von nem fast tech brauch ich wohl gar nicht erst reden!

    kommt der tau mit vespiden an, verlierste schnell einen oder zwei lps bzw kommst nicht dazu diese zu bauen...
    wenn dann anschließend fw kommen, biste dank unterlegender eco am arsch... (um gewinnen zu können, musste den tau stellen... dank der enormen range und dem hammerst dmg wirste so gut wie immer mini ein squad verlieren, ohne das es dmg macht)
    spielt der tau einen hero harrass, verlierste mal ohne weiteres ein wenn nicht sogar 2 worker. wenns dann ganz schlimm kommt, verlierste auch noch ein scoutsquad bzw wirst daran gehindert überhaupt zu capen... anschließend kommen wieder fw nach und worauf das hinaus läuft wissen wir wohl alle...

    das größte problem ist mmn einfach, dass man selber nur mini harrassen kann... jedoch ist der nutzen von einem harrass gegen tau (als sm) nicht den nötigen ausgaben gerecht

  • ich habs gestern abend auch im 2on2 gemerkt....2 sm gegen 2 tau, no chance! der eine geht auf kroot und der andere ganz normal auf die fire warriors, ich war echt am verzweifeln ;(

  • So was sollte man aber doch gut durch Asm/Tacs kontern können oder? Weil Fw die durch eine gleichgroße oder größere Anzahl von Asms angegriffen werden so ungefähr Null Effizienz haben.

    So nebenbei habe mir die Kroots in der Demo mal genauer angeschaut. Die haben 310hp normale inf Rüstungsklasse und wesentlich weniger Schaden als nen Asms. (kam mir wenigstens so vor...)
    Was für Upgrades gibts in der Vollversion den noch für die? Den Feralleap kenn ich schon. Sollte dann in nem 2v2 nicht nen 2facher Asms angriff recht effektiv sein gegen 2x Tau? Einfach weniger auf ausgebaute Squads achten sondern auf eine große Anzahl von Squads. Dann einfach jedem FW ein 4er Asm Squad zuteilen und dann mit allen übrigen Asms die Kroots auseinander nehmen. btw kann es sein dass nen Tau Hero im Nahkampf garnix tut? Habe ihn in der Demo gerade gegen nen Dread gejagt und sobald der Dread zuhaut steht der Commander nur noch blöd da.

  • ASM ist eigentlich sinnvoll gegen FW weil die ja keinen CC vertragen. Hab ich mal auf MoM gespielt, drei Squads ... der Tau versuchte es mit einem FW Mass und nachgezogenem Helden. Minen und immer ein Squad mehr machen die Sache schnell infektiv. Selbst mit Bionics und Targetfinder sind die ASM eine leichte Beute für FW mit Upgrade und Pathfinder ...

  • Also die Sache mit den Vespiden ist ja die, dass diese SOFORT nach dem Klick zur verfügung stehen und somit sehr sehr schnell beim Gegner sind. Und wenig aushalten tun die jetzt auch nicht. ;)
    Wenn Vespiden im Spiel sind (und das ist fast immer der Fall) wird es verdammt schwer überhaupt einen LP hochzuziehen und bis mal der FC oder ein SM Squad draußen ist, kommen schon die Kroot oder FWs was die Sache auch nicht gerade einfacher macht. ^^

    Unglaublich aber wahr, ein neuer nutzloser Post von b00nsai! :rolleyes:

  • Quote

    Original von Tey
    das größte problem ist mmn einfach, dass man selber nur mini harrassen kann... jedoch ist der nutzen von einem harrass gegen tau (als sm) nicht den nötigen ausgaben gerecht


    Hmmm denke aber dass nen Mass ASM doch gut funktioniert, weil der Tau selbst fast nicht herrassen kann auf t1 wenn er mass fw mit hero zockt, sollte er vespiden zocken wird er bis du 2 asm hast und nen dritten in bau in der gegnerischen Base meist 1 trupp fw antreffen und nen hero bei 90% oder so, da der tau sich einfach nicht alles leisten kann und wenn er auf lp2s noch will (die eigentlich am besten gegen leichte inf sind und gegen schwere eher mäßig) kann er sich auch nich mehr truppen leisten. Denke sobald Vespiden kommen kann man ihn ausmassen. Sagen wir mal er will das alles haben:
    2te Drohne : 65/0
    2x geister : 170/0
    Jetpack : 50/25
    Vespiden : 300/50
    Kaserne : 150/0
    Generator : 150/0
    2x LP : 200/0
    2x LP2 : 200/150
    1x FW: 210/0
    1x Hero : 250/55

    ergibt: 1745/280

    bei ES z.B.: wäre dass dann ne geschätzte Eco von 80/10 wenn du locker 3 ASM squads haben kannst die du dank vespiden mit ner verhältnismässig schlechten eco von 50/0 trotzdem auf aussreichende Größe reinforcen kannst. Also dürfteste ihn übermassen können, da du wahrscheinlich schon zu dem zeitpunkt kommst, wo er noch nichtmal lp2s haben kann. Der Tau merkt dann natürlich, dass er irgendwas daran ändern muss, da es zu teuer ist. Auf den ersten Blick würden sich die Vespiden anbieten, weil sie der größte Ausgabenbereich sind. Allerdings nimmt sich der Tau damit jegliche Möglichkeit auf t1 deine Eco zu gefährden. Also entscheidet er sich für den Wegfall von Gen und LP2. stellt dann aber fest, dass Mass ASM für ihn unaufhaltsam werden. Nächste Überlegung wäre dann die Vespiden doch wegzulassen und FW ohne Gen zu massen evt. auch ohne hero. So kann man evt. die ASM aufhalten, wenn der SM allerdings nun techt liegt man aufgrund der teuren Squads hinten und kommt ohne strom im tech nich so schnell hinterher, man kann auch einen LP2 nicht mit weniger als 3 FWs angreifen ohne Hero und selbst dass ist ein Verlustgeschäft. Also entscheidet man sich doch den Hero, als Allrounder einzubaun. Also hat man man Hero + 2-3 FW squads und spielt sich defensiv auf t2 hoch. Dass der SM allerdings auch locker hat. Nun kommt natürlich der Reichweitenvorteil der TAU zur Geltung mit dem normale SM locker zerschossen werden bevor sie da sind und ASM auch viel schon beim anspringen verlieren. Allerdings stehen dem gegenüber die unglaublich teuren AV Einheiten von TAU. Allerdings ist SM auf Vehicle zu gehn auch alles andere als preiswert. Und Vehicle + beispielsweise Grey Knights ist unspielbar. Evt. sollte man in dem Fall tatsächlich versuchen Rhinos in die Takke einzubinden um die Reichweite zu verkürzen (rhinos = billig + kein vehicle cap zu erforschen). Dann stellt sich die Frage, was ist denn im CC gut bei SM? tja wie wärs denn mit SM? sind in jedemfall besser als TAU und hätten mit 1-2 Plasma den besten Verfolgungsschaden aller "CC" (alibiCC) Units ever.

    OK ist alles äußerst theoretisch und gegebenenfalls auch nicht unbedingt sinnig ;) , aber Mass ASM kann schon ne Menge bringen bzw. ein angetäuschter "Mass". Ich wollt damit eigentlich nur aufzeigen, dass Tau units TATSÄCHLICH die teuersten Units ever sind. Und damit nicht alles auf einmal haben kann. Und dass, der Tau sich jeden Zug auch 2mal überlegen muss, da er auch von SM gut ausgekontert werden kann wenn er nen kleinen Fehler macht.

  • sry teron... aber genau das ist der punkt! tau können lp2s, vespiden und !!!relativ!!! schnell auf mass fw kommen.

    hatte vorgestern nen game gegen hutch (er mass asm - ich hero [mit upgrade --> auch nicht wirklich billiger als vespiden] + ein schnelles fw... dann 2lp2s, dann weiter fw... nach dem 3 fw squad hab ich dann angefangen zu reinforcen, noch nen gen gebaut und bin dann gemüdlich auf t2...

    das traurige bei der sache war nur, ich hab den harrass total verpatzt, mich total dumm angestellt und dennoch gewonnen. das prob ist einfach, mit asm machste nur mini. dmg! der spruch "fw halten nichts aus" ist einfach nur quatsch! die sind heavy_inf und haben 4** hp (wenn ich mich jetzt nicht irre).

  • die haben 340 hp und die können sich nich alles leisten :P son quatsch :P wie chillig geht ihr denn auf asm? kaserne + rüssi gleichzeitig und wieso lp baun vs vespiden bitte? oder wozu nen gen? warum kümmerst du dich um die vespiden? weil die keinen workerschaden machen? weil die weder rüssi noch kaserne killn bei 2 workern? wieso nich mit scouts die kontrollpunkte wegcappen? oder Low HP gebäude kicken? Oder erzählste mir du bekommst keine 3 asm raus? vespiden + mass fw bedeutet kein gegnerischer gen und kein hero-> folgt bei asm die sofort rübergehn kein damage output vom Tau-> kick ihm worker mit scouts (Tauworker sind fast so toll wie chaosworker :P ) was macht er dann bitte? klär mich mal auf. und was heisst relativ schnell :P für 3 asm haste ausgaben von 1340 bei 2 scouts und wokern, der Tau hat ohne hero ausgaben von 1505 nur um 2 trupps firewarrior zu baun, zeitlich is der vorteil vom tau auch nich riesig wie soll der tau mit 2 fw schaden machen an 2 asm und wenn noch 1er nachkommt? soll er mit vespiden kämpfen, die keinen schaden machen? was soll er machen bitte?

  • Quote

    Originally posted by Teron_G
    [..] die können sich nich alles leisten :P son quatsch :P [...]

    dann erklär mir bitte, warum ich das alles hatte!

    hero harrass --> ein schnelles squad nachgezogen

    anschließend 2lps geupgradet

    weitere fw gepumpt.

    Quote

    [...] wieso lp baun vs vespiden bitte? oder wozu nen gen? warum kümmerst du dich um die vespiden? weil die keinen workerschaden machen? weil die weder rüssi noch kaserne killn bei 2 workern?[...]

    du weißt schon, dass du ohne lps 1. keine eco bekommst, und es 2. alles andere als schwer ist, dir alles wieder zu decappen (auf bm z.b. einfach eins der beiden st rüberschicken, nachdem es seinen punkt gecapt hat, und cya sm-eco)

    und warum ich mich um vespiden kümmer? vllt weil sie einen perversen buildingdmg machen?! weil der worker schade nicht so niedrig ist?! und weil man vor allem keine ress bekommt, wenn man nur repariert?! weil es verdammt schwer ist, seine marines zu koordinieren und gleichzeitig mit den workern vor den vespiden weg zu rennen?! weil er im schlimmsten fall (sofern du lps gesetzt hast) dir einen lp nach dem anderen kickt?!

    Quote

    wieso nich mit scouts die kontrollpunkte wegcappen?

    (sofern du nicht sofort rübergehst) vllt weil der tau noch genug ress hat, um seine lps zu bauen...
    (sofern du sofort rübergehst - noch mehr ausgaben für scouts) vllt weil dann ruck zuck ein fw squad vor dir steht und du dann nichts mehr decapen kannst?!

    Quote

    vespiden + mass fw bedeutet kein gegnerischer gen und kein hero-> folgt bei asm die sofort rübergehn kein damage output vom Tau-> kick ihm worker mit scouts (Tauworker sind fast so toll wie chaosworker :P )

    wenn er ebenfalls auf mass fw geht ohne gen (was übrigens nicht machbar ist, da du sonst kein springen für die vespiden bekommst), biste ganz schnell damit beschäftigt
    a) deine eco irgendwie wieder zurück zu gewinnen bzw bist du ganz schnell wieder am capen der eigenen punkte
    b) du dich dann entscheiden kannst, einem kampf aus dem weg zu gehen und immer wieder an den seiten zu harrassen (was sehr zeitaufwendig ist, da du so niemals einen lp downbekommst) oder nur noch die fw am binden bist
    c) es ein leichtes ist die worker woanders hin zu bewegen und es ebenfalls leicht ist (sofern der sm dumm genug ist) die scouts mit einer vllt auch zwei salven die scouts zu kicken

    Quote

    soll der tau mit 2 fw schaden machen an 2 asm und wenn noch 1er nachkommt?

    soll ein 4mann asm squad an nem gebäude dmg machen? außerdem irgendwann ist auch das 3. squad vom tau da... und nebenbei verlierst du dank vespiden sehr schnell deine eco...

  • betreff: vespiden

    ich gehör zu den unglücklichen die dc erst nächste woche bekommen.

    würd sich jemand vllt die mühe machen einen kurzen steckbreif evtl mit screenshot zu machen?

    ich (und vllt noch ein paar andere) hab keine ahnung was vespiden überhaupt sind, was die kosten, ungefähre dmg werte etc.

    damit ich auch was zum grübeln hab bis in ner woche ^^

    @tey, was is wenn man anfängt die vespiden totzukloppen, wenn ich recht vermute dass die nich so den krassen inf-dmg machen und auch nich die hp burner sind dann müsste man die doch mit asm irgendwie killen können (die können auch springen)

    wobei man natürlich die fw ablenken müsste, evtl durch nen gegenharras.

  • naja kA :P ich hab meine ersten 4 am vs tau vespiden kram (egal ob kroot oder fw) lockerleicht gewonnen und seh auch in traingames nich so das problem, naja kA vielleicht sind deine gegner skilliger und ich bin nen nap :P aber ladde jetpack + vespiden geht locker :P weil vespiden 50 und jetpack 25 kA warum das nich gehn sollte :P

  • das mit den vespiden + jump hatte ich verwechselt ^^ auch eben gemerkt.

    das problem was ich an asm ganz einfach sehe... man kann sie ganz einfach austanzen. eine asm only bo bzw eine taktik wo asm deine hauptarmee sind finde ich dank micro nicht so... aber ist ansichtssache ;)

    rusherryan:
    vespiden sind eine sprungeinheit (cc) die einen ziemlich starken building-dmg hat. hp mäßig sind sie nicht so top (oder ihre rüstungsklasse ist etwas weiter unten).
    sie kosten 300/50 bestehen aus 5membern (später noch nen sgt) und sind keine halbe sekunde nach "in bau geben" fertig (gewollt?). was sie zu einer netten support oder harrass unit macht sind ihre spells:
    1. Spell: zerfletern oder so --> nur gegen gebäude (ziel auswählen), macht guten dmg, schnelle regeneration
    2. Spell: name vergessen --> schleudert feindl. einheiten in näh weg, schnelle regeneration
    um sie bauen zu können, brauchst du eine der kasernen (kroot oder tau).

  • "wenn die mal draufgehen" , in der regel gehen sie aber nich drauf ^^, die mistdinger halten mir für meinen geschmack etwas zu viel aus

    Edited once, last by trym (October 28, 2006 at 1:08 PM).

  • hmmm na dann evt. verminter bolterturm am start sichert 2 LPs? kA habs nich ausprobiert aber vonner range des turms gehts auf fast allen maps und die vespiden könnten bestenfalls ne "melterbombe" (ich nenn das immer so überall^^) auf das minenfeld legen und später den turm holen.

    vielleicht wie gesagt ich probiers nochmal aus^^

  • Die halten mal sowas von gar nichts aus, ein NL zertruemmert 2 mit einem Schlag! Wenn die Vespiden drauf gehn oder auch nur öfter reinforced werden müssen, sind se eigentlich schon der Untergang das Tau, einfach weil er ecomäßig am Start zuviel raushaut. Später machen se Sinn, aber am Start Vespiden zu spielen ist mMn viIIIel zu riskant. Siehe auch die Replays von Turrican vs Bone. 2x Vespiden, einmal sofort klarer loose, einmal kann ers noch knapp umbiegen, Vespiden am Anfang sind trotzdem in die Hose gegangen.
    Als Sm 2 Tacs raus, Gebäude wenn nötig kurz bevor es down geht selbst einreisen, Vespiden mit 1. Sm und scouts killen, Neues bauen und der Econachteil ist mindestens ausgeglichen. Danach gleich rueber zum Harrass plz!

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!