Nec vs Tau 1.11

  • tower?
    oder fast lp2

    problem gegen tau sind eher die snaretraps und die range der fw
    auf t3 sind die krootox ziemlich unaufhaltbar für necrons X(

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • ich denke allein schon wegen dem spell bringt nen tower nix...

    ist mir auch schon aufgefallen das prob! vllt 1tower dann gen und im monolithen 2. worker, hero , 3. worker usw

    aber kp obs funzt

  • die Fähigkeit der vespiden ist gegen lps irgendwie net so der bringer.. die brauchen relativ lange bis nen lp kaputt ist.. da geht man lieber schnell auf die gens, die sind ja auch in nullkommanix kaputt.

    lp2 ist total geil gegen vespiden da der spell richtig schaden macht und vespiden eh nicht viel aushalten. Tower ist im nachhinein auch immer sehr nett. Hochschleudern + tower und die vespiden sind alle angeschlagen

    Würd halt

    3xscarab,
    hero,
    2-3 warrior.

    falls er massiv auf die eco geht halt mit den warriors verteidigen und mit dem hero gens oder lps kicken gehen.

    Desweiteren kommts auf den Spielstand an.

    wenn du ihn gut harrasen konntest und ihn so gut es geht aus deiner base gehalten hast würd ich standart flayed ones spielen und einfach hq schrotten. Dann noch resurection und das Spiel ist aus.

    flayed halt nur wenn du dich in der Lage siehst deine base ohne hero und t2 units halten zu können.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • Nen schnellen LP2 in basisnähe würd ich bevorzugen, kostet nur insg. 100 energie, hält mehr aus als ein turm und der spell haut ganz schön rein. Richtig gezielt dürfte er alle Vespiden treffen und 2/3 ihrer hp abziehen, 1 squad warrior und lord erledigen dann den Rest. Naja, so viel zur Theorie :D Es ist definitiv anstrengend gegen einen Vespidenharass anzukommen, besonders wenn dann noch andere Einheiten dazukommen im laufe des Kampfes. Wenn die Vespiden auf gens gehen, die noch im Bau sind, grundsätzlich das ding abbrechen (allerdings erst im letzten Augenblick), so kann man einiges an energie sparen. Und bloß nicht en Summoning Core irgendwo in die Nähe setzen, das dumme ding zerfällt schon beim Angucken.

    Snare Traps sind nicht so schlimm, da sie ja vorher kurz sichtbar sind (außerdem ist ein squad builder scarabs in der Nähe immer sinnvoll). Werden häufig sogar im laufen zerschossen. Und die FW reagieren allergisch auf den Solar Pulse, möglichst weit hinter die FW setzen und der Tau muß ziemlich weit fliehen.

    No one is alone if no one is alive

  • meiner meinung nach sind auch die vespiden des grösste problem für necs, aber ich denke wenn man sich dadurch nich aus dem konzept bringen lässt, und nen turret in die base pflanzt, is es denk ich relativ gut zu überstehen... und wenn du dich erstmal auf t2 gerettet hast, dann müsstest du den tau eh schon in der tasche haben.

  • das problem ist folgendes:
    vespiden machen einen hammerst gebäudeschaden. einfach mal den spell gegen buildings (der sich übrigens sehr schnell wieder aufläd) auf den turret und dann noch kurz drauf kloppen.

    ich könnte mir wirklich nur ein schnelles nw-squad vorstellen (da die wirklich guten dmg machen).

  • "schnelles"

    der spell der vespiden sollte nur einmal machbar sein
    dann wärs nicht mehr so das problem
    denn mit einem treffer bringt man den tower locker durch!

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Also ich würde gegen Tau empfehlen nicht alle möglichen Gens gleich vorweg zu platzieren, sondern nur Gens zu bauen wenn man auch nen freien Scarrab hat.
    Auf den Turrent würde ich verzichten, geht zu schnell down wenn man noch keine NW oder NL zur Verteidigung hat. Dann lieber einen lp2.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Quote

    Originally posted by BoNeCrUsHeR
    "schnelles"

    der spell der vespiden sollte nur einmal machbar sein
    dann wärs nicht mehr so das problem
    denn mit einem treffer bringt man den tower locker durch!

    lol?

    ich möchte auch noch eine kleine Chance gegen Necrons haben...danke!
    Ein Tau Spieler muss nunmal Harassen, weil der Necron ihn sonst totmasst. ICh glaube nicht, dass in dem Mu irgendwelchen großen Imbas zu sehen sind, wobei sich das ja noch heraustellen kann, aber Necrons sehe ich auf keinen Fall in der Verliererrolle.

    Gegen Firewarrior habt ihr doch genug, was ihr machen könnt. Wraith+NL können gut binden. Flayed Ones demoralisieren alles, was der Tau hat und Solarpulse ist ja wohl mal das nervigste, was ich je erleben musste!

    Vespiden sind ganz einfach durch einen Lp2 und NW first (nach den Scarabs) zurückzuschlagen. An den Vespiden muss meiner Meinung nach nichts gedreht werden.
    Und nicht vergessen: auch necrons haben eine gute Harassunit, die dazu noch um einiges mehr aushält, als meine süßen Vespiden...den NL!

  • aehm lp2 iss ncoh net fertig wenn vespiden kommen... = 1 bis 2 generatoren weg.....
    dann gehts ja nicht darum dass am anfang nur die vespiden was bringen, hinterher koenen die noch jumpen, also ganz schnell wieder in die base, und necrons sind wieder gezwungen zurueckzujumpen um zu verteidigen und wieder den ganzen weg hin....meistens geht dadurch immer ein generator verloren = techvorteil fuer tau entspricht....

    vespiden MUESSEN geaendert werden.....
    gegen ein guten tau kommt ein necron erst sehr sehr spaet zum angriff, weil er einfach allein gegen die vespiden immer verteidigen muss (aufteilen net moeglich, weil ansonsten da durch gute eco des tau (bedingt durch das verteidigen der base) die relativ grosse armee des tau zerholzt und der tau kann einen so auch uebertechen....das iss jedenfalls meine erfahrung bisher.----


    und das mit andere bo...ich habe ca 10 spiele gegen tau und davon 6 bis 7 andere bos gespielt.....ich hab echt kA was man bei necrons noch viel anders machen soll am anfang um gegen tau einen halbwegs guten start hinzukriegen, mind. 2 gens verlust iss hundertpro dabei, auch mit lp2 und nl am anfang.....und gerade bei necrons spielt bauzeit ne extrem wichtige rolle....
    meinetwegen kosten die viehcer ja am anfang nix, aber alles was man am anfang verliert iss ungemein schaedlich, weil man einfach wieder bauzeit braucht....

    und ach ja, vespiden dann halt aendern, dass reloadzeit etwas laenger iss, also nur einmal iss absolut uebertrieben....
    aber so iss des net machbar....

    Edited once, last by Tokreal (October 23, 2006 at 5:27 PM).

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!