Hier eure Taktikvorschläge, Erfahrungen, Ängste und sonst was im Bezug auf Tau rein.
Nec vs Tau 1.11
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ich als necrons habe derbe probleme gegen die vespiden, ich hab kA wie ich die am anfang aufhalten soll, sodass die mir net immer nen teil meiner gens wegholzen.....
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tower?
oder fast lp2problem gegen tau sind eher die snaretraps und die range der fw
auf t3 sind die krootox ziemlich unaufhaltbar für necrons
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aber vespiden sind doch anti build, da bringen doch tower oder lp2 net
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ich denke allein schon wegen dem spell bringt nen tower nix...
ist mir auch schon aufgefallen das prob! vllt 1tower dann gen und im monolithen 2. worker, hero , 3. worker usw
aber kp obs funzt
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die Fähigkeit der vespiden ist gegen lps irgendwie net so der bringer.. die brauchen relativ lange bis nen lp kaputt ist.. da geht man lieber schnell auf die gens, die sind ja auch in nullkommanix kaputt.
lp2 ist total geil gegen vespiden da der spell richtig schaden macht und vespiden eh nicht viel aushalten. Tower ist im nachhinein auch immer sehr nett. Hochschleudern + tower und die vespiden sind alle angeschlagen
Würd halt
3xscarab,
hero,
2-3 warrior.falls er massiv auf die eco geht halt mit den warriors verteidigen und mit dem hero gens oder lps kicken gehen.
Desweiteren kommts auf den Spielstand an.
wenn du ihn gut harrasen konntest und ihn so gut es geht aus deiner base gehalten hast würd ich standart flayed ones spielen und einfach hq schrotten. Dann noch resurection und das Spiel ist aus.
flayed halt nur wenn du dich in der Lage siehst deine base ohne hero und t2 units halten zu können.
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Ich denke Necron sind sehr Map abhängig..
Und sie haben nur auf wenigen Maps gute Chancen gegen Tau.Gegen Vespiden am Anfang mach ich immer Fast LP2. Klappt meistens!
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was heisst fast LP ?
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LP = listening point = horchposten
fast = schnell
schnelle horchposten? -
fast lp2 bedeutet einfach, dass du deine horchposten so früh wie möglich auf t2 ausbaust.
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aso. ty.
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Nen schnellen LP2 in basisnähe würd ich bevorzugen, kostet nur insg. 100 energie, hält mehr aus als ein turm und der spell haut ganz schön rein. Richtig gezielt dürfte er alle Vespiden treffen und 2/3 ihrer hp abziehen, 1 squad warrior und lord erledigen dann den Rest. Naja, so viel zur Theorie
Es ist definitiv anstrengend gegen einen Vespidenharass anzukommen, besonders wenn dann noch andere Einheiten dazukommen im laufe des Kampfes. Wenn die Vespiden auf gens gehen, die noch im Bau sind, grundsätzlich das ding abbrechen (allerdings erst im letzten Augenblick), so kann man einiges an energie sparen. Und bloß nicht en Summoning Core irgendwo in die Nähe setzen, das dumme ding zerfällt schon beim Angucken.Snare Traps sind nicht so schlimm, da sie ja vorher kurz sichtbar sind (außerdem ist ein squad builder scarabs in der Nähe immer sinnvoll). Werden häufig sogar im laufen zerschossen. Und die FW reagieren allergisch auf den Solar Pulse, möglichst weit hinter die FW setzen und der Tau muß ziemlich weit fliehen.
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meiner meinung nach sind auch die vespiden des grösste problem für necs, aber ich denke wenn man sich dadurch nich aus dem konzept bringen lässt, und nen turret in die base pflanzt, is es denk ich relativ gut zu überstehen... und wenn du dich erstmal auf t2 gerettet hast, dann müsstest du den tau eh schon in der tasche haben.
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das problem ist folgendes:
vespiden machen einen hammerst gebäudeschaden. einfach mal den spell gegen buildings (der sich übrigens sehr schnell wieder aufläd) auf den turret und dann noch kurz drauf kloppen.ich könnte mir wirklich nur ein schnelles nw-squad vorstellen (da die wirklich guten dmg machen).
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"schnelles"
der spell der vespiden sollte nur einmal machbar sein
dann wärs nicht mehr so das problem
denn mit einem treffer bringt man den tower locker durch! -
naja, aber dann wären sie meiner meinung nach wieder zu teuer!
sollte sich einfach langsamer aufladen... oder wenn man sie nich reinforcen könnte. -
Also ich würde gegen Tau empfehlen nicht alle möglichen Gens gleich vorweg zu platzieren, sondern nur Gens zu bauen wenn man auch nen freien Scarrab hat.
Auf den Turrent würde ich verzichten, geht zu schnell down wenn man noch keine NW oder NL zur Verteidigung hat. Dann lieber einen lp2.mfg Sjeg
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Quote
Originally posted by BoNeCrUsHeR
"schnelles"der spell der vespiden sollte nur einmal machbar sein
dann wärs nicht mehr so das problem
denn mit einem treffer bringt man den tower locker durch!lol?
ich möchte auch noch eine kleine Chance gegen Necrons haben...danke!
Ein Tau Spieler muss nunmal Harassen, weil der Necron ihn sonst totmasst. ICh glaube nicht, dass in dem Mu irgendwelchen großen Imbas zu sehen sind, wobei sich das ja noch heraustellen kann, aber Necrons sehe ich auf keinen Fall in der Verliererrolle.Gegen Firewarrior habt ihr doch genug, was ihr machen könnt. Wraith+NL können gut binden. Flayed Ones demoralisieren alles, was der Tau hat und Solarpulse ist ja wohl mal das nervigste, was ich je erleben musste!
Vespiden sind ganz einfach durch einen Lp2 und NW first (nach den Scarabs) zurückzuschlagen. An den Vespiden muss meiner Meinung nach nichts gedreht werden.
Und nicht vergessen: auch necrons haben eine gute Harassunit, die dazu noch um einiges mehr aushält, als meine süßen Vespiden...den NL! -
nur einmal wäre ja wohl echt lustig^^ XD
dann könnt man nichmal nen lp2 gefährden, der jetzt schon zu teuer wird wen man ihn mit vespiden angreift
und BO umstellen ownt > 2 Tage Imba "Erkenntnis"
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aehm lp2 iss ncoh net fertig wenn vespiden kommen... = 1 bis 2 generatoren weg.....
dann gehts ja nicht darum dass am anfang nur die vespiden was bringen, hinterher koenen die noch jumpen, also ganz schnell wieder in die base, und necrons sind wieder gezwungen zurueckzujumpen um zu verteidigen und wieder den ganzen weg hin....meistens geht dadurch immer ein generator verloren = techvorteil fuer tau entspricht....vespiden MUESSEN geaendert werden.....
gegen ein guten tau kommt ein necron erst sehr sehr spaet zum angriff, weil er einfach allein gegen die vespiden immer verteidigen muss (aufteilen net moeglich, weil ansonsten da durch gute eco des tau (bedingt durch das verteidigen der base) die relativ grosse armee des tau zerholzt und der tau kann einen so auch uebertechen....das iss jedenfalls meine erfahrung bisher.----und das mit andere bo...ich habe ca 10 spiele gegen tau und davon 6 bis 7 andere bos gespielt.....ich hab echt kA was man bei necrons noch viel anders machen soll am anfang um gegen tau einen halbwegs guten start hinzukriegen, mind. 2 gens verlust iss hundertpro dabei, auch mit lp2 und nl am anfang.....und gerade bei necrons spielt bauzeit ne extrem wichtige rolle....
meinetwegen kosten die viehcer ja am anfang nix, aber alles was man am anfang verliert iss ungemein schaedlich, weil man einfach wieder bauzeit braucht....und ach ja, vespiden dann halt aendern, dass reloadzeit etwas laenger iss, also nur einmal iss absolut uebertrieben....
aber so iss des net machbar.... -
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