Ich hatte ein paar seltene Momente mit den Dämonenprinz gehabt, keine Ahnung, aber er ist recht anziehend, was Raketen, Lasern oder Bolter angeht, d.h. bevor er einen 2. Schlag durchführt, ist normaleweise Sense bei ihm, außer natürlich, er ist nicht allein:P
Dämonprinz
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naja immer ne sache wie man den DP einsetzt. man kann ja warten bis der CL fast tod ist und ihn dann erst verwandeln denn der DP hat dann immer volle 5k HP egal wieviel HP der CL vorher hatte also genauso wie beim Bloodthirster.
man solte sich auch die bestialische regenerationsrate zunutze machen die glaube ich die höchste im ganzen spiel ist und die tatsache das er aufgrund seiner grösse recht schnell ist. und sein schwert ist eine der stärksten waffen im spiel und dazu noch gegen ALLES effectiv. er tötet sehr schnell helden und ressist auch problemlos gebäude und panzer nieder. am besten ist er aber gegen grossen grupper jeder art von infanterie die mäht er in grossen gruppen mit 2-3 schlägen weg. aber halt nur wenn nicht alles von ihm weglaufen kann...
er ist also am besten als blockadebrecher zu gebrauchen um stellungen zu knacken und breschen zu schlagen und man sollte ihn bei starkem beschuss aus dem kampf rausziehen meist reduziert sich der schaden dann zumindets teilweise und die lebensregeneration kann das ausgleichen wenn nicht sogar wieder ganz heilen. -
Das tönt jetz so, als wär der DP die Uberpwnage-Unit. Ich mein, was kann er nach deiner Beschreibung nicht? oO
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naja hinzu kommt auch noch das er zumindest laut tabelle monster_high als rüsstungsklasse hat, das schützt ihn eigentlich noch zusätzlich vor übermässigen schäden. trotzdem scheint sein hauptproblem darin zu liegen zu schnell flöten zu gehen. worum auch immer... vielleicht verhaizt man ihn immer zu unvorsichtig weil es einfach geil aussieht wie er in den feindlichen massen abgehen kann. ihn aber zu lange zentriertem feuer auszusetzen ist keine gute idee denn er ist kein blocker sondern, wie für chaos typisch, ein offensives kampfmonster. zumal man in seinen kosten auch beim balancing seine bestialische regenerationsrate einberechnet hat die man auch nutzen muss um seine rohstoffe nicht in den dämonenprinzen zu "verschwenden".
man muss eigentlich nix weiter machen als ihn dazu verwenden um einen joker in der hinterhand zu haben und ganz besonders falls der CL flöten zu gehen droht. und die meisten spieler reagieren bei seinem erscheinen damit alles feuerkraft auf ihn zu lenken was den anderen chaostruppen eigentlich zeit zum neuordnen, reinforcen und gezieltem vernichten einzelner feindlicher trupps gibt. sobald der DP mehr schaden einsteckt als seine lebensregeneration wegmacht (und das kommt recht schnell vor. nicht weil die HP-Reg. zu schlecht ist sondern weil meistens alles auf ihn feuert und einschlägt) sollte man aufpassen und wenn der lebensbalken unter eine gewisse kritische schwelle (jeh nach feindmasse zwischen 1000 und 2000 HP) rutscht muss man ihn sofort aus dem kampf rausziehen. einfach weg ganz egal wohin, hauptsache der eingesteckte schaden sinkt unter den HP-reg.-grad. wenn mans geschickt macht und gut timed werden viele gegner umbedingt versuchen ihn auszulöschen und dann mit ihren einheiten viel zu grosse risiken eingehen bzw. andere in diesem moment vielleicht viel gefährlichere chaostruppen ignorieren/übersehen und vielleicht sogar in fallen laufen. wichtig ist also die feindliche aufmerksamkeit auf den DP zu lenken aber ihn nicht verrecken zu lassen was mit etwas brauchbarem micro und einer zusätzlichen truppe die darauf ausgerichtet ist (zum beispiel tief zurückgestaffelte CSM mit plasmawerfern falls man es schafft empfindliche feindliche truppen von den enttarnern zu isolieren oder einfach grosse mengen Khornies oder bessessene oder die Obliviatoren. letztere haben so vielelciht mal die chance läger zu feuern ohne in den nahkampf gezwungen zu werden) nicht schwer sein sollte.
die meisten spiele dauern aber eh nicht so lange da nen Khornierush recht gut funzt und oft viele spiele entscheidet bevor man zum DP kommen würde. Khornierushstrategie bietet sich auch so gut an wenn man schnell zum DP will da man den gegner unter druck setzen kann und selbst wenn nicht vernichten dann doch den gegner zwingen zum beispiel auf wenig LPs, viel plasma und panzer (landspeeder zum beispiel) zu gehen was dem chaosspieler zeit gibt mit mehr LPs schnell mehr Gens zu bauen und zu techen und dann mit ner kombi aus DP, geisseln und obliviatoren den feind wegzurushen da er voraussichtlich weder was anständiges gegen monster noch infanterie mit anti-panzerbewaffnung haben wird und seine anti-infanteriepanzer die vielleicht die Khornies gegrillt haben stellen für geisseln und DP kein problem dar ebenso wie vielleicht hastig gesetze türme, helden oder einzelne panzer. wenn die obliviatoren schon porten können stellen sie dann eine brauchbare einheit dar um flexibel störende elemente zu entfernen die sonst vielleicht die schwerfälligen geisseln austänzeln würden.
na wie gesagt ich komm eher selten dazu den DP zu bauen denn entweder klappt der Khornierush oder gar schon nen geschickter cultenherass oder man wurde beim techen weggerusht oder man verliert weil man zu früh zu stark auf CSM gesetzt hat und man sie beim vorrücken verliert weil der gegener mal wieder nen fasttech durchgeführt hat und man nicht shcnell genug mit den CSM genug nervern und/oder zerstören konnte. culten mit plasmawerfern oder Khornies zerstören wenigstens in annehmbarer geschwindigkeit leichte bis mittlere gebäude was man von CSM selbst mit schweren bolter nicht wirklich behaupten kann. -
Also vs SM macht der DP mal garkein sinn,des es gint einfach nix 400 mücken zu zahlen un d der gegner bezahlt gerade mal 240 für die GK.
Die ihn ohne probs in stücke reissen !
Ich bau ihn nicht mal gegen IG weil 3 Mechs der IG den Dp ebend so locker kalt stellen mit ihrem Laser.
Aber er darf ja auch nicht zu übermächtig sein,wen er günstiger wäre lohnt er sich mehr.
Man kann ihn aber auch nicht gegen alle Waffen Imun machen,aber vieleicht den Schaden verringern ?
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also ich finde der dämonenprinz macht sich nun echt bezahlt!!
einen sehr starke einheit wie ich finde ab t3. er hält ncih so viel aus hat abe rne gute regeneration un er hält mehr als genug aus von der zeit in der auf ihn geshcossen wird um seine zerk un possesed nachzu ziehen die die dann in den cc binden. <-ein schwieriger satz Ooun ich finde der gegener fühlt sich dann schon sher bedrängt durch seine anwesenheit und er mahct guten gebäudedmg! so kann man dem gegner shcnell was von siener base kicken oder gleich die ganze base.
ich hab so noch nie ein match auf t4 entschieden sprich: choasmuni und blutdämon. (wenn es mal soweit komemn soltle) ich finde t3 mit choasprinzen "reicht einfach" um im 1on1 matches wo es imemr ein hin und her is un die länger dauern zu gewinnen.
ich finde der dp macht t4 kaum brauchbar - wollte erst "überflüssig" sagen aber das wär ne zu starke behauptung!
wie seht ihr das?
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ich finde der dp macht t4 kaum brauchbar - wollte erst "überflüssig" sagen aber das wär ne zu starke behauptung!
Mittlerweile habe ich auch ne bessere Meinung vom DP bekommen. Kommt aber auf die Situaiton drauf an. Wenn es echt soweit kommen sollte dann hängt es davon ab was ich gerade am Feld habe. Wenn ich 2 Pred herumfahren habe und kein CL lebt dann mache ich auf jeden Fall die Chaos muni. Die Preds werden dann einfach derbe stark. Doppeltes Life +mass amount damg. Das zahlt sich dann einfach mehr aus.
Ich finde also noch immer - die DP kosten sollten gesenkt werden oder man sollte es auf einmal erforschen beschänken. (also CL nachbauen reicht)mfg Sjeg
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Also in Verbindung mit dem Rest der Armee ist der Dämonenprinz gut.
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Hmmm also ich habe den DP nur einmal in nem 3 on 3 gebaut und der hat gut die Gebäude weg gehauen. Aber wenn man den einmal erforschen müsste um ihn dann immer parad zu haben, das wäre n bischel huber ... wenn er um 100 billiger werden würde, wäre die sache ok, oder zumindest 1000 HP mehr. Aber gegen die krasse Rege-rate kann man nichts sagen.
Die taktischen Verwendungsmöglichkeiten die schon aufgezählt wurden, sind vorhanden, doch sowas genau zu timen is schwierig.
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Der Dämonenprinz hat Krampadern

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s einzige was mich am dämonenprinz stört is seine stimme

genauso wie beim cl, die synchro aus classic war immer nochs beste, aber jetz hört er sich voll gammlich an ;/ -
der dp ist ejinfach nur schrott.. nur die stimme ist geil^^
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für den preis den er kostet is er schrott. aber er hat ein guten gebäudeschaden und hält viel (na ja etwas übertrieben) aus und hat ne krasse reg. rate.
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also was willst du mehr?^^
reicht doch wenn du deinen dp in die gegnerische base schickst und er kloppt die gebäude weg während deine posseds, csm, oblits oder was auch immer sich um die gegnerische armee kümmern
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Wieso macht ihr den so schlecht???
Er kostet zwar, aber dasser nit so stark is wie de dämonenprinzi is doch jo wohl klar, sonst bräuchte man ja auch en relique um ihn anzufordern, braucht man aber nicht un deswegen kanner ja nich so stark sein.
ich find de DP gut un wenn man weis wie man ihn einsetze kann isser auch effektiv ...
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Keine Frage, er ist schon stark und nützlich, aber er ist n ganzes Stück teurer als der Blutdämon (wenn man die Kosten für den Lord mit einrechnet) und hält halt weniger aus, das is dann irgendwie n schlechtes Preis-Leistungsverhältnis

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Das stimmt. Für den Preis sollte er mindestens 10.000 HP haben oder das man zumindest seine Rüstung radikal erhöhrt. Ich meine....gegen Grey Knights zu verlieren....ist realistisch gesehen, möglich ,aber dennoch sehr störend und machen den DP zu einer sehr zweifelhaften Investition.
Während der Blutdämon nur einen Champion kostet. Von daher. -
ROFL????? Nix für ungut aber 10k HP is extrem übertrieben bei der Regenerationsrate. Nen bisschen stärker kann er werden aber doch net so.
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Original von Deva
Das stimmt. Für den Preis sollte er mindestens 10.000 HP haben oder das man zumindest seine Rüstung radikal erhöhrt. Ich meine....gegen Grey Knights zu verlieren....ist realistisch gesehen, möglich ,aber dennoch sehr störend und machen den DP zu einer sehr zweifelhaften Investition.
Während der Blutdämon nur einen Champion kostet. Von daher.100% agree. Naja bis auf die 10K hp^^
mfg Sjeg
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Ok, die 10 K Lebenspunkte waren stark übertrieben, aber der junge hat so ne schlechte Rüstung, der wird selbst von einem starken Helden wie den FC beinahe gekillt, schlimmer wenn Chappi und FC kommen, dann ist der DP weg und das finde ich für die enormen Kosten etwas ungerechtfertigt.
Genauso, daß er durch ein Trupp Grey Knight *PHA* vernichtet wird.Der Schaden des DP ist gut finde ich und kann so bleiben, aber die Rüstung sollte wirklich etwas erhöht werden, oder zumindest die Lebenspunkte

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