Ist noch wer so Enttäuscht wie ich?

  • Hallo,

    also ich hab das Spiel jetzt nicht sooo intensiv angespielt, aber mein erster Eindruck von der Demo war "Wow genial" .. mein erster Eindruck von der Vollversion nun ist "Wow... son scheiss... das Geld ist futsch :("

    Der Einzelspielermodus ist ein Witz. Sorry aber ich mag Kampagnen mit INHALT und STORY. Und was ist das jetzt bitte? Nichts fortlaufendes und dazu so ein Schwachsinn wo man als Imperialer/Space Marine die jeweils andere Armee des Imperators vom Planeten fegen muss um zu gewinnen. Was ist das denn bitte?

    Hinzu kommt - auch wenn hier gegenteiliges steht - ein schwierigkeitsgrad (zumindest als Tau) den ich mal krass finde. Ich bin gewiss nicht so ein DoW crack wie viele hier ... wahrscheinlich nichtmal soviel wie die meisten Online Spieler, aber ich hab die beiden Vorgänger relativ gut mit extrem schwierig geschafft und jetzt scheitere ich bei "Normal" schon in der zweiten Mission, bzw sogar schon in der ersten, wenn ich nen 5er Gebiet mit Necrons angreife? Sorry aber mir fällt schwer zu glauben dass ich so eingerostet sein soll.

    Ich hoffe ja, dass es für die vielen Onlinespieler neue Impulse und Spaß bedeutet, ich würde es Euch wirklich gönnen und wünschen, aber für mich als Hauptsächlichen Solo und Gelegenheits-mit-Freunden-Spieler der auch noch ein wenig auf den Fluff von W40k steht ist dieses Spiel die totale Enttäuschung... und da ich es bei Amazon nach öffnen nicht mehr zurückgeben kann wohl rausgeschmissenes Geld. :-/

    Grüße

    Matix

  • Schön, dass mein Forenaccount noch exisitiert :)

    Doch zum Thema:

    Also ich finde DC wirklich gelungen. Auch den Einzelspielermodus finde ich genial. OK, dass sich imp. Armee und SM bekriegen müssen passt nicht unbedingt in das Szenario, ich denke mir aber, dass es einfach der Gerechtigkeit halber so sein muss. Vielleicht hätte man da aber noch eine Wahlmöglichkeit einbauen können...

    Und ich finde den Einzelspielermodus - für diese Art - sogar recht atmosphärisch in Szene gesetzt. Ich habe bisher leider noch nicht viel gespielt, aber schon die Provinz erobert, die den zusätzlichen Angriff gibt.

    Immer wieder die Meldung "jaa, mehr Seelen *lechz*" das fand ich richtig gut.

    Wenn man das mit dem Conquer-Modus von SuM2 vergleicht, ist das wesentlich geiler.

    Wenn es noch mehr solche Einlagen in bestimmten Provinzen gibt, hat sich für mich der Kauf definitiv gelohnt.

    DoW und WA hab ich nicht mal durchgespielt. Und bei WA nicht annähern mehr als 6 Missionen der Kampagne...

    In EZS's spiel ich meistens nur Skirmish (mit wenig Aunahmen, wie bspw. Warcraft 3) Eine Kampagne, die aus Skirmishes besteht, ist daher genau mein Ding.

  • Also:

    1. Schwierigkeit: Auf Normal hab ich bisher nur mit Chaos Probleme gehabt. Mit Orks hab ichs locker durchgespielt, als auch mit Necrons rock ich grad nur so über die Map. Spiel doch auf leicht, da haben die meisten Einheiten extrem wenig HP. Vielleicht ist das für dich nicht ganz so schwer.

    2. Inhalt: Es ist keine fortlaufende Story, aber es ist ein Kreuzzug, wie ich ihn mir vorstelle. Zudem gibts erstmal 4 Gebiete, die "anders" sind, was ich gut find, und was einem aus was bringt. Und natürlich die Endmissionen gegen die Gegner. Ich find die Endmissionen extrem geil, die bringen recht viel Spaß, da es vor allem die "Geschichte" die es am ende gibt, und die ich meist genial finde.

    3. RPG Elemente: Das sammeln der Wargear für den Hero find ich nochmal extra motivierend. Man sieht wie der Held "größer" wird und immer besser wird. Das find ich toll :)

    Fazit: Endlich mal ne ordentliche Kampagne! Gut, die in Classic war gut, aber keine freie Rassenwahl, was mich immer wieder nervt.
    Und nicht so ein Schund wie es in WA der Fall war ;)

  • Achtung, Text:

    Vor Äonen von Computergenerationen (als viele von euch noch an verschluckten Legos husteten) gab es mal ein Ding das nannte sich Amiga. Und eine Computerspieleschmiede aus Kalifornien entwickelte dafür das erste (relativ) rts game namens Dune 2. Natürlich gab es damals nur den Single Player, dennoch fesselte dieses Spiel zig Tausende, wenn nicht noch mehr, vor den Bildschirm. Die Story in diesem Spiel war semi linear, man konnte sich jedes "level" zumindest das Schlachtfeld aussuchen und gelegentlich auch gegen Wen man antreten musste. Mehr war damals einfach nicht drin. Ich persönlich hab die Kampagnen aller drei Häuser jeweils 4 oder mehr mals durchgespielt und konnte mich jedesmal wieder begeistern.
    Und warum? Eben wegen dieser gewissen Entscheidungsfreiheit, weil ich das Gefühl hatte, einen wirklichen Feldzug zu führen und nicht nur nen schlechten Film zu gucken. Damals wünschte ich mir noch mehr Freiheiten, Belohnungen für Eroberungen, Rückschläge und Gegenangriffe der Gegner und Einheiten die ich von Schlacht zu Schlacht mitnehmen konnte.
    Einiges davon wurde erfüllt als Westwood das Spiel "Emperor - Battle for Dune" fertigstellte. Es gab ein leicht größeres Schlachtfeld, man konnte selbst entscheiden was man wann angreifen konnte (es sei denn es kam der interessanten Dune Story in den Weg) und man hatte wieder das Feldzugfeeling. Leider floppte das game online und die meisten werden es komplett vergessen, oder noch schlimmer, nie gespielt haben.
    Meine Hoffnungen wurden wiederum vom Spiel Rise of Nations geweckt, die die komplette Weltkarte zur verfügung stellte, jedoch existierte praktisch keine story, man eroberte einfach nur sinnlos. Trotzdem gab es den gewissen ressourcenaspekt auf der Weltkarte. Langweilig wurds trotzdem irgendwann, es war einfach zu platt.

    Naja und nu kommt Relic daher und tarnt alle meine Wünsche an ein rts single player als "Expansion set" :D Diesmal hat man wirklich das Gefühl, einen Planeten zu erobern (okay, von mir aus könnten es sogar 100 statt 25 Gebiete sein, aber immerhin). Man spielt für eine von 7 Factions, die Factions bekämpfen sich auch gegenseitig, man kann seine Gebiete verstärken, gebaute Basen bleiben im Gedächtnis im Verteidigungsfall, man kann sogar Forward Bases errichten, jedes Gebiet gibt verschiedene Boni, es gibt Eliteeinheiten, man kann seinen Anführer aufrüsten bis zum gehtnichtmehr und jedes Gebiet hat seine eigene Story (okay, dazu muss man lesen, aber manche tun das gelegentlich sogar mal).
    Auch die Schwierigkeit liegt im Rahmen. Wer es sich nicht so zutraut, der spielt halt auf easy und kleckert sich so durchs Spiel, wer wirklich eine Herausforderung sucht, nimmt vielleicht mal nicht seine Lieblingsrasse und spielt auf hard. Versucht mal mit IG ohne Verstärkung auf hard ne 4P map gegen nen ausgewachsenen Chaos Helden zu verteidigen, da kommen nach ner Minute schon 2 Defiler + diverse honor guards an... Die Gegner sind ja auch keine Zielscheiben die nur zum Spaß da unten sind, die wollen auch den Planeten erobern.
    Und als Belohnung gibts dann rassenspezifisch diverse kleine cutscenes wenn man andere Rassen besiegt und auch noch ein nettes Ende, alles im Stil der Kronos-Eroberung gehalten.

    Ach ja, noch was. Das Space Marines und IG sich gegenseitig zerballern ist gar nicht mal so unlogisch, beide haben verschiedene Ziele (außer dem Imperator zu dienen). Die Space Marines wollen den Planeten säubern um kein Risiko einzugehen, die Imperial Guard wollen ihn halten um die dicke Titanenwaffe für den Imperator zu retten. Im Krieg sind die Fronten verschwommen.

    (Wer das jetzt alles brav gelesen hat, bekommt nen Lolli)

    No one is alone if no one is alive

  • mhm...ich stimme da dem traiter zu:
    so ein spiel muss man online spielen ;) spaß-faktor erhöht sich um vielfaches ;)
    singleplayer war nie ein problem - find ich :P
    also verrückt war jetzt nicht wirklich das problem - den kann man sogar austechen ^^
    dc kann ich im mom nicht beurteilen (amazon gib gummi!!) aber ich schätze wenn man das game erstmal bissel gezockt hat auch kein problem =)

  • Also zum Thema SM vs. IG, wer den 40k Hintergrund einigermassen kennt, weiss dass das Adeptus Astartes (SM) und die IG zwei sehr verschiedene Organisationen sind und z.B. die Space Wolves sind bekannt dafuer oefter mal imperiale Organisationen anzugreifen, wenn sie ihre unabhaengigkeit in gefahr sehen (andere Beispiele waeren die Relictors oder die Flesh Tearers). Ausserdem arbeitet Relic sehr eng mit GW zusammen und alles was Relic an Story verbricht wird vorher quasi von GW abgesegnet..

    Was die Kampagne angeht, koennte ruhig noch was groesser sein und die Karten kranken auch an dem WA-4p(2p) Syndrom, zuviele Karten ohne Deckung etc und irgendwann kann man keine HQ-Zerstoeren Missionen mehr sehen. Spass machts trotzdem und aehnlich wie bei Blaze hat Relic sehr viel von dem erfuellt was auf der Wunschliste stand. Ich hab die Kampagne jetzt mit Necrons, Eldar, CSM und Tau durch, Orks spielen sich dank Warboss sehr einfach aber IG und SM sind ein ganz anderes Kaliber (was hat Relic sich bei der SM Honor Guard gedacht? oO), die beiden auf schwer wird sicher lustig...

  • Ach ja, die gute alte Dune 2 Zeit. Man, wie lange ich das gespielt habe :)

    Naja, wie die Kampange ist, kann ich hoffentlich heute testen, wenn DHL nachher vor der Tür steht.

    Generell ist für mich aber beides wichtig: Singleplayer und Multiplayer; nicht immer hat man ja I-Net (bei mir immer dann, wenn ich in der Uni in Essen sitze, und die Vorlesung zu langweilig ist ;) [Stochastik - ächtz] ).

    Gruß

    Chris

    "Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft, hat schon verloren..."

    "Es heißt Standard! Oder was soll Standart sein? Etwa von to stand: stehen und von art: Kunst; also die Kunst zu stehen?"

  • Quote

    Originally posted by Blaze|

    Naja und nu kommt Relic daher und tarnt alle meine Wünsche an ein rts single player als "Expansion set" :D Diesmal hat man wirklich das Gefühl, einen Planeten zu erobern (okay, von mir aus könnten es sogar 100 statt 25 Gebiete sein, aber immerhin). Man spielt für eine von 7 Factions, die Factions bekämpfen sich auch gegenseitig, man kann seine Gebiete verstärken, gebaute Basen bleiben im Gedächtnis im Verteidigungsfall, man kann sogar Forward Bases errichten, jedes Gebiet gibt verschiedene Boni, es gibt Eliteeinheiten, man kann seinen Anführer aufrüsten bis zum gehtnichtmehr und jedes Gebiet hat seine eigene Story (okay, dazu muss man lesen, aber manche tun das gelegentlich sogar mal).
    Auch die Schwierigkeit liegt im Rahmen. Wer es sich nicht so zutraut, der spielt halt auf easy und kleckert sich so durchs Spiel, wer wirklich eine Herausforderung sucht, nimmt vielleicht mal nicht seine Lieblingsrasse und spielt auf hard. Versucht mal mit IG ohne Verstärkung auf hard ne 4P map gegen nen ausgewachsenen Chaos Helden zu verteidigen, da kommen nach ner Minute schon 2 Defiler + diverse honor guards an... Die Gegner sind ja auch keine Zielscheiben die nur zum Spaß da unten sind, die wollen auch den Planeten erobern.
    Und als Belohnung gibts dann rassenspezifisch diverse kleine cutscenes wenn man andere Rassen besiegt und auch noch ein nettes Ende, alles im Stil der Kronos-Eroberung gehalten.

    Ach ja, noch was. Das Space Marines und IG sich gegenseitig zerballern ist gar nicht mal so unlogisch, beide haben verschiedene Ziele (außer dem Imperator zu dienen). Die Space Marines wollen den Planeten säubern um kein Risiko einzugehen, die Imperial Guard wollen ihn halten um die dicke Titanenwaffe für den Imperator zu retten. Im Krieg sind die Fronten verschwommen.

    (Wer das jetzt alles brav gelesen hat, bekommt nen Lolli)

    :III

    Ganz Deiner Meinung und den Lolli will ich auch haben. :P Nein im ernst. Ich finde den Modus auch genial.

    Und ich kann die Gründe im Intro von den Imperialen gut verstehen, also wieso sie nicht gehen wollen.
    Zudem bekriegen sich die Marines und die ImperialeArmee öfters mal wegen sowas. :P

  • Najo, ich hab mir DC ehrlichgesagt auch etwas anders vorgestellt, aber was willste machen.

    Eigene Ansprüche etwas zurückschrauben, dann geht das, zumindest bei mir ^^

  • Andere "Addons" begnügen sich mit weit weniger als es DC getan hat. -.- ....


    Wo muss man da was zurückschrauben? Na ja ich verstehe das nicht ...

  • Najo, dann verstehst du es halt nicht, weil du dir was anderes vorgestellt hast von DC als ich.

    Ich hatte mir ne deutlich bessere Kampagne gewünscht, zudem sagt mir das Infilsystem nicht zu.

    Aber trotzdem muss ich jetzt damit klarkommen, wenn ichs spielen will.

  • Ich bin nicht entäuscht... Als ich von der Meta Map laß, dass es nicht linear werden wird, war mir klar, dass es keine Story wie im Classic geben würde. Ich war eher überascht, dass der Erzähler bei manchen Maps im Ladebildschirm ein paar Worte zur Map sprach. Und Zwischensequenzen, bzw. Abspänne gibts eben in den Stronghold Maps.

    Das System find ich unterhaltsam.

    Ich würde lediglich mal gerne wissen, wie man selbst Singleplayer Maps erstellt... Eine eigene Kampagne zu machen, fände ich wirklich reizvoll, auch wenns Zeitintensiv wäre.

    *Edit* Es wiederspricht nicht dem Fluff, wenn Space Marines gegen die imperiale Armee kämpfen. Das Imperium hat eben gegen Ketzerei und Verrat zu kämpfen und sogar Space Marines, welche als die loyalsten Diener des Imperators gelten, werden von der Inquisition beobachtet.

    Wenn also ein Space Marine Commander, der über einem "einfachen" Imperialen steht, diesem eine Anordnung erteilt und er dieser nicht nachkommt, kann man sowas schon als Gehorsamsverweigerung bezeichnen, bzw. als Fahnenflucht auslegen. Ketzerei und Verrat sind eben nur sehr schwer aufzudecken, darum wird kein Space Marine in so einer Situation auf Kronos ein Risiko eingehen und das einfach ignorieren. Selbst wenn der Kommandant der Imps, dem Imperium loyal wäre... Er müsste dem Befehl des Space Marine Captains gehorchen.

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    Edited 3 times, last by cephro (October 28, 2006 at 12:21 PM).

  • Warum regen sich alle auf das SM und Imps gegeneinander kämpfen. In vielen Hintergrundgeschichten (z.B. "Gaunts Ghost" Reihe von Dan Abnett) kommt es vor das Imps gegen Imps, SM gegen SM und SM gegen Imps kämpfen. Teilweise mischt auch noch der Ordo Maleus und der Ordo Haereticus mit. Manchmal reicht es schon das der Verdacht besteht das ein Regiment korumpiert ist und schon wird es ausgelöscht - nicht immer, aber es kommt vor. Es gibt auch den Blutpakt. Das heißt das ein Impregiment vollständig zum Chaos übergewechselt ist.

    In DoW: DC wird es leider nciht einleuchtend begründet warum sich Imps und SM hauen aber es gibt genug Gründe warum es so sein kann.

  • ich finde die Sprecher haben wieder ganze Arbeit geleistet und bringen die Atmosphäre so glaubhaft rüber wie in den Vorgängern - DANKE !!

    das sehr viel jetzt dem Fluff angepasst wurde begrüße ich auch und man bekommt ein gewisses Maß an realistischem Ausmaße der jeweiligen Rasse wie zb nichtmehr "100" Leman Russ Panzer auf einem Haufen


    die Ausrüstungen für die Helden sind einfach cool und der Held kommt einem im MP dann etwas nackt vor :) aber die Motivation ist hoch im SP einen komplett bestücktem Anführer zu haben


    wenn man jetzt nur ein paar mehr interessantere Scriptereignisse in jedem Land eingebaut hätte würde ich eigentlich fast wunschlos glücklich sein

  • Doch... Ich denke schon, dass es ausreichend ist: Imp verweigert den Befehl vom Planeten zu verschwinden. Das wird jedenfalls in der Space Marine Intro Sequenz so gesagt.

    Wer nich gehorcht wird bekämpft, Space Marines sind da kompromisslos.

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