also mir scheint es so, dass der starke stun wieder da ist.. ist euch das auch aufgefallen? oder hab ich mich einfach nur getäuscht?
imba stun back?
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meinst du den stun vom FC ?
oder von granaten ? -
termies
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Ist doch nur ein Trupp noch. Leicht auszumanövrieren. Alle T3 Truppen sind stärker geworden - aber eben auch begrenzt. Ein WS trupp mit beiden Upgrades und ein paar Termies sind beim zusprinten bereits tot. Springste weg und lässt sie wieder anrennen und du hälst drauf ..... und so weiter.
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meine fresse :o ist doch klar, dass man ein sqaud leicht besiegen kann :o es ging mir nur darum ob der starke stun wieder da ist..
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Nicht gleich auslippen
.... wer nen Thread mit IMBA aufmacht muss damit rechnen gesagt zu bekommen, das damals nur die Masse der Termies den Stun imba machten. -.- -
Der Stun scheint echt wieder da zu sein, aber wen juckts, ein Squad ist nix, volles Termi Cap in WA + den Stun war imba, aber sonst auch nix.
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steht auch in der readme....
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stand auch schon im changelog

Er ist auf 25% gesetzt worden. (angeblich)
auf jedenfall ist er da und stark, aber wen juckts. das eine Sqaud

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Sturmtermiantoren bringens nur gegen Superspezialeinheiten wie den Todesboten, den stunnen sie dauernd und verlieren dabei nicht mal einen Mann. Gegen Pariahs zB. verlien 7:0.
Man ist also total angeschissen wenn einem, das eine das Sturmtermisquad zerschossen wird was ja total easy ist im Vergleich dazu einen Todesboten zu zerstören.
Außerdem fand ich die Sturmtermis früher gar nicht imblanced. Die konnte man ganz einfach mit Fernkampfwaffen niederschießen vor allem wenn sie Teleportiert haben. Nehmen wir jetzt zB. die Teleportationserforschung: Ich soll diesen Blödsinn für maximal 2 Einheiten erforschen? Wenn die schneller Teleportieren würden oder unverwundbar währen bzw. nach der Teleportation einen Statusboost bekommen würden hätt ich ja nix dagegen aber bei der langsamen Teleportanimation? Das ist viel mehr Imbalanced als deren Stun Fähigkeit.
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Sturmtermis waren Imba -.- . Einfach wirlwinds auf inf und termis auf fahrzeuge und man hatte keine Chance.
Es stimmt das er wieder da is aber bei einen trupp is dies zu verkraften man muss halt aufpasen
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Retributor13: es war einfach at auszutanzen... stimmt... solange es nur 1 bis 2squads waren... wie viel konnte man damals habe? 5 oder 6? jetzt will ich sehen, wie du effektiv gegen cc units tanzt, die so gut wie alle deine squads binden können und sie dir in wenigen sek weghauen (zumal du nicht einen fehler beim rennen machen durftest, da sonst das squad stehen blieb).
hinzu kam, dass man die fast nicht tot gekriegt hat. dafür haben se zu viel ausgehalten. besonders mit dem chapi/apos zusammen.als nächstes macht es keinen sinn sich über "a ist stärker als b und b macht dafür c, d und e fertig" auf zu regen. aus 4 gründen:
1) kommt es so gut wie nie dazu, dass 1 at gegen 1 pariah kämpft (in der regel ist immer support dabei)
2) sind nec noch op (relic arbeitet dran)
3) wären 7 unterschiedliche rassen überflüssig, wenn immer alle units gleich stark wären
4) hat jedes spiel ein early und mid game, in dem man z.b. die eco kaputt macht oder sich eine bessere armee zusammen bastelt... -
apropos Stun, kam es mir nur so vor oder hat der nl einen derben stun? der hat mir meinen fc wie nix auf halbe hp gehauen ohne dass mein fc was gemacht hat oO... ka was da los war.
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Du musst deinen FC anweisen den Gegner anzugreifen, sonst kann es vorkommen, dass er sich nicht wehrt, vor allem, wenn du noch auf Fernkampf oder so gestellt hast.
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der stun wurde wieder erhöht! aber er ist bei weitem nicht mehr so schlimm wir früher! hatte vor kurzem ein spiel, wo 5at einen hammerhai nicht festhalten konnten

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naja da wars pech^^ aber beste an dem stun is eh ork oder ig hqs stunnen
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So schlimm ist der Stun auch nicht, wenn man eine Supereinheit wie den Avatar, ohne Rückendeckung, gegen Sturmtermies schickt, hat man es auch verdient. Das ist meine Meinung, zumindest sind Termies auch etwas anfällig, bei maximal 2 Trupps sind sie nicht mehr so extrem gefährlich, aber dennoch gute Gegner. Nur in der Kombation mit 3 Helden + Grey Knights, werden sie beinahe unaufhaltbar.
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Ich würde es sogar befürworten, dass die Teleport Fähigkeit etwas verbessert wird. War schon klar, dass zu WA Zeiten mit teils 6 Squads Atermis die Geschwindigkeit eine berechtige Rolle bespielt hat, aber da man seit DC seine Truppen mischen muss, fallen Terminatoren immer weiter zurück je länger man laufen muss und verzögern einen Angriff manchmal erheblich.
Der Port muss ja nicht so ausfallen wie bei den WS, aber wenn man die Wartezeit nach dem Port wegmachen könnte, würde der Port wieder erheblich an strategischer Tiefe dazugewinnen. -
Quote
Original von enzym
Du musst deinen FC anweisen den Gegner anzugreifen, sonst kann es vorkommen, dass er sich nicht wehrt, vor allem, wenn du noch auf Fernkampf oder so gestellt hast.Scherzkeks :P! Naja, aber der nl hat nen uebelsten Hit drauf. Er schlägt 5 mal hinterinander zu (naja hab net mitgezaehlt), stunt, und macht nen derben damage. Oder ich hatte n Lag :D, naja glaub ich aber nicht
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Glaub mir der Tipp war ernst gemeint, der NL hat meinen CL oder Hexer noch nie gestunt.
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