DC Build Order Thread (aka DC BOT)

  • DC ist zwar noch nicht so lange raus und viele gewöhnen sich noch an die Veränderungen aber langsam kristallisieren sich die ersten BOs raus, die funktionieren und die die man am besten gleich wieder vergisst. Mit den zusätzlichen Rassen und der Tatsache, dass man nun meistens weiß gegen wen man antritt, hängt eine erfolgreiche BO nun mehr denn je vom Gegner ab. Bevor wir uns allerdings Gedanken darüber machen welche BO auf welcher Map gegen welchen Gegner brauchbar ist (ein Projekt, dass aufgrund meiner Diplomprüfungen noch warten muss), sollten wir erstmal eine Liste von BOs machen, die einem SM zur Verfügung stehen.

    Durch die Möglichkeiten die DC bietet, gibt es nun klassische BOs die nun effektiver sind ( z.B. ASM) oder immernoch gut funktionieren (z.B. SM Mass) aber auch neue BOs die ausprobiert werden können. Dass es noch sehr früh ist, um eine BO zu beurteilen ist mir klar, deshalb bitte den Thread nicht mit unnützen Kommentaren zuspammen. Daher bitte BOs testen und konstruktive Kritik äussern bzw. eigene BOs vorschlagen.

    Hier nun ein paar neue BOs zum ausprobieren:

    S+T Rush (Scout und Turret Rush):

    HQ: 4xScout, Worker
    Worker fängt an Gen zu bauen und läuft dann mit dem ersten Scouttrupp zum Gegner.
    Die ersten 2 Scouts auf 4 reinforcen und zum Gegner schicken.
    Die anderen 2 Scouts gehen cappen.
    2. Worker baut Gen fertig und setzt dann LPs
    1. Worker baut an strategischen Punkten Turrets
    Die beiden 4er Scouts harassen und decken den 1. Worker

    Anmerkung:
    Die BO zielt darauf ab den Gegner vom Großteil der Karte zu isolieren, um sich so die MC holen zu können.


    Ghost Rush:

    HQ: 4xScouts, Worker
    2 Scoutrupps auf 4 reinforcen und zum Gegner harassen schicken.
    2 Scouts gehen cappen.
    (die Reihenfolge mit welchen Scouttrupps man cappt und mit welchen man harassed hängt von der Karte ab und bleibt jedem selbst überlassen)
    Worker bauen Gen und Armory, danach 1-2 LPs und dann den 2. Gen, um das Infiltrations-Upgrade erforschen zu können.
    Nun werden weiter LPs gebaut und sobald wie möglich T2 erforscht
    Auf T2 Scouts mit Plasmawerfern ausrüsten und Bionics + mehr schwere Waffen erforschen (Targetfinder nützen laut Icon nix!?)

    Anmerkung:
    Hier sezt man darauf den Gegner solange hinzuhalten bis man getarnte (Plasma-)Scouts hat, um ihn dann auf T2 zu vernichten. Dadurch dass man die Scouts tarnt, sind sie nicht mehr so ungeschützt und der Gegner ist gezwungen Gegenmaßnahmen zu ergeifen. Falls möglich sollte man die enttarnenden Einheiten zuerst killen, um weiter geschützt kämpfen/agieren zu können. Wenn man erstmal eine Masse an Plasmascouts hat, kann man sehr gut auf Cybots gehen um die Basis des Gegners auseinander zu nehmen bzw. die lästigen LP2s und Turrets zu zerstören.


    und noch eine Fun BO

    GK Tech (Grey Knights Tech):

    HQ: Worker, 2x Scouts
    Worker bauen Chapel und Gen
    Scouts cappen
    nach Chapel sofort T2
    Worker setzen LPs und bauen nach dem 1. LP noch einen 2. Gen
    Auf T2 sobald möglich die Grey Knights in Bau geben

    Anmerkung:
    Dies ist klar eine Fun BO, da die GKs sehr leicht ausgekontert werden können. Vielleicht ist sie in einem 2on2 jedoch brauchbar.
    Wenn man sich beeilt stehen die GK nach 2m30s auf dem Feld, und sollten auch gleich auf 4 Marines reinforced werden. Bevor man nun die GK weiter ausbaut sollte man einen Chappi in Auftrag geben, da dieser die GK sehr gut ergänzt.


    Anmerkung zu den Replays: Die Replays sind Spiele gegen den Comp, um die BO generell zu testen und ich bin mir dessen bewust, dass sich menschliche Gegner anders, meist auch intelligenter, verhalten. Daher dienen die Replays nur dazu die BOs zu veranschaulichen! Zusätzlich funktionieren die BOs auf bestimmten Karten gegen bestimmte Gegner besser oder schlechter und ich überlasse es den 'Pros' die BOs zu verfeinern bzw. überhaupt richtig auszuführen (da vor allem meine Scout-Skills zu wunschen übrig lassen).

  • Da sich alle SM-Spieler scheinbar schon im Winterschlaf befinden ;) werde ich noch ein paar BO posten:

    Eco Tower Taktik:

    HQ: Worker,Worker,Scout,Scout,Scout
    Die Worker bauen 2 Gens bzw. einen ThermoGen und schützen diese und/oder die kritischen Punkte mit Turrets (2-3 Stück sollten je nach Map langen)
    Scouts cappen
    Danach werden LPs gesetzt und durch einen Turret zusätzlich geschützt (falls dieser nicht schon vorher gebaut wurde). Wenn möglich LPs auch gleich zum LP2s (erste Ausbaustufe) ausbauen.
    Danach Raxx, T2 und Eco nutzen

    Anmerkung:
    Aufgrund der im Early relativ starke Verteidigung durch Turrets, sollte man auch ohne Armee den Gegner davon abhalten können einen zu überrennen, zusätzlich wird durch die Turrets ein Harass unterbunden. Dadurch dass man dem Gegner einen Großteil der Map überlässt, wird dieser wahrscheinlich alle möglichen Punkte cappen und verschiebt seinen Tech meistens zugunsten eines weiteren LPs. Dies führt dazu, dass man im Tech vorne liegt und diesen Vorteil muss man nutzen um den Gegner zu überwältigen und eventuelle Wincoutdowns zu stoppen.
    Diese Taktik habe ich hauptsächlich gegen Tau mit Vespiden+Kroot-Rush eingesetzt.


    Knack und Back Taktik:

    HQ: Worker, 2-3 Scouts
    Worker bauen Raxx und Gen, danach LPs
    Scouts cappen
    Raxx: FC
    Wenn die LPs gebaut sind, wird eine Armory gebaut und nun so schnell wie möglich 2 SM-Trupps in Auftrag gegeben
    Danach werden Fragmentgranaten und eventuell die Plasmapistole erforscht.
    Die SM-Trupps werden mit Flamern ausgerüstet und reinforced
    Sobald die Nades fertig sind geht man in die Offensive.
    Weitere SMs nachziehen und T2 gehen

    Eine Taktik, die besonders gegen Necorns auf kleineren Maps (wie z.B. BR) eine interessante Alternative zu Plasmarines darstellt.
    Der FC kann einem frühen NL-Harass etwas entgegensetzen bzw. selbst cappende Scarabs harassen. Sobald dann die beiden SMs mit Flamer und Granaten stehen hat man gute Chancen die Necornarmee (die meist nur aus NL+2NWs besteht) zu besiegen. Falls der Necron schon einen 3 NW-Trupp haben sollte man einfach auf den eigenen 3. SM-Trupp warten.
    Wichtig ist den NW die Moral zu brechen und diese unter Flamerbeschuss konstant auf Null zu halten während sich der FC um den NL kümmert.
    Microtips:
    {Die SM fokusieren einen der NW-Trupps bis er keine Moral mehr hat und benutzen die Granaten, um die Necs davon abzuhalten ihnen zuviel Schaden zuzufügen. Zusätzlich kann der FC den größten NW-Trupp noch im NK binden, um nochmehr Schaden von den SMs abzuwenden. Der NL wird wahrscheinlich versuchen die SMs zu binden aber dank der Flamer kann man den Necs auch in der Bewegung noch gut einheizen. (Nimm das, FotM -Nerf :P )
    Sobald der erste Trupp gebrochen (und nicht schon fast tot ist) ist wendet man sich dem anderen Trupp zu und hält anschließend mit je einem Trupp auf die gebrochenen NW, während sich der FC um den NL kümmert.
    Alternativ kann man auch einen NW-Trupp nach dem anderen vernichten, dies empfiehlt sich vorallem dann wenn die NW-Trupps sehr klein sind.}
    Durch den Eco-Vorteil (den man meistens gegen Necrons hat), die Granaten und die lange Reinforcezeit der NW sollte man diesen Kampf für sich entscheiden können.

    edit: Hier noch die Replays mit den Taktiken. Leider sind die nicht ideal gelaufen, aber wann klappt schon mal alles :P
    edit2: Die Replays sind dieses mal gegen menschliche Gegner!

  • hier eine BO die ich hauptsächlich im 2on2 nutze, da man hier zu anfang bisschen bis gar keine army hatund seinen mate braucht um sich selber zu schützen. geht sehr gut zusammen mit eldar wenn der eldar towerrush spielt und die gegner ablenkt.

    Fast-Tech auf Landspeeder

    1. worker baut gen, 2 worker und 2-3 scouts (je nach mapgrösse) in queue tun.
    2. worker baut sofort armory 1. worker hift sofort nach dem 1. gen fertig ist.
    nach armory sofort tier2 in auftrag geben und einen 2. gen bauen, die spielzeit sollte jetzt bei ungefähr 50 sek sein.
    während tier2 forschung lps ausbauen, je nach lage der lps 2-3.
    nach tier2 sofort mehr cap für fhz erforschen und landspeeder bauen.

    mit den landspeedern kann man perfekt harrassen und sie machen extrem schaden gegen inf. sehr effektiv gegen tau da bei tau die meisten einheiten inf sind.

  • Fast Speeder ftw :D
    Ja habe im 2on2 auch desöfteren diese takke gespielt und damit noch nie verloren :D
    ist einfach super mies :P
    mfg Fre4K


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

  • Quote

    Originally posted by GT|Gurkieee
    we drauf vorbereitet ist rushet dich tot

    ich hab ja geschrieben, dass es im zusammenspiel mit einem eldar der sich in die basis des gegners portet und dort towert und damit für ablenkung sorgt am besten funktionert, da der gegner so vom frühen harrass abgehalten wird.

  • So ich habe noch Replays zu den letzten Taktiken gepostet, nachdem mir heute ein paar 'Trainingpartner' ins Netz gegangen sind :D

    Habt ihr schon mal ein paar Taktiken testen können? Vielleicht habt ihr ja noch Verbesserungsvorschläge bzw. könnt von manchen Taktiken gegen bestimmte Gegner abraten.

  • Nochmal zu der FastSpeeder Taktik.
    Ich finde inzwischen, dass dies fast eine der besten Taktiken gegen Necrons ist, da ist die Rush Gefahr nicht soo schlimm. Irgendwo versteckt den Maschinenkult bauen und warten bis 2 Speeder draußen sind. Davor mit Scouts etwas die Arbeiter angreifen die cappen wollen, damit die Necron Armee nicht direkt in der Base steht. Dann in die Base rein und im Akkord alle Worker killen. Währenddessen immer weiter Speedermassen und sobald man genug hat die Nw+Nl armee angreifen und ausradieren.

    Wenn man nun nen Thermo anfangs gebaut hat und sieht dass der Necron auf Immortals geht, kurz zurückgehen und Greyknights nachziehen. Währenddessen Rüssi bauen und Asms pumpen. Wenn der Gegner nur so 2 ausgebaute Squads Immos hat, sofort mit Greyknights angreifen und auf den 2. Squad Spell drauf. Zusätzlich mit Speeder focusen und der Trupp ist so schnell down, dass man keinen Speeder verliert. Danach *gg*

    Sollte der Necron auf mehrer kleinere Squads Immos gehen warten bis paar Squads Asms nachgezogen sind.
    Die Taktik besteht eigentlich hauptsächlich daraus, dass man mit CC die Antitanks bindet und dann mit Speeder die Inf ummäht. Auch Flayedones haben dort keine Chance, da die Greys Moraldmg Immun sind und die Flayed unter focus der Greys und Speeder auch sehr schnell fallen...

  • Eure taktik in ehren aber die wird es dif. nach dem nächsten Patch nicht geben da ich schon gegen genau die Taktik gespielt habe (Eldar und SM) und ich gegen die selben gegener 6 mal gespielt habe!!
    Wollte mich einfach nicht damit abfinden das es da kein Weg gibt das zu gewinnen > IST ABER SO!!
    Und deshalb ist es LAme und wird garantiert in irgendeiner form geregelt das die Landspeeder weniger Hp, weniger schaden haben werden.
    Oder man zieht das techen etwa 30 sek hin bei dem Space dann sieht das wieder ganz andes aus

  • Quote

    Original von herbstlaub
    Eure taktik in ehren aber die wird es dif. nach dem nächsten Patch nicht geben da ich schon gegen genau die Taktik gespielt habe (Eldar und SM) und ich gegen die selben gegener 6 mal gespielt habe!!
    Wollte mich einfach nicht damit abfinden das es da kein Weg gibt das zu gewinnen > IST ABER SO!!
    Und deshalb ist es LAme und wird garantiert in irgendeiner form geregelt das die Landspeeder weniger Hp, weniger schaden haben werden.
    Oder man zieht das techen etwa 30 sek hin bei dem Space dann sieht das wieder ganz andes aus

    Vielleicht verstehe ich dich falsch. Aber ich finde den speedertech auf manchen maps eingetlich garnicht so stark.. Wenn man drauf vorbereitet ist kann man gut gegen speeder vorgehen..

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • Infos gibt es nocht keine so weit ich weiß, außer dass halt die Bugs entfernt werden sollen und FoM (fire on the move) wieder besser wird.
    Jedoch kann man davon ausgehen, dass Dinge, die jetzt zu stark sind (bzw. als zu stark empfunden werden), dann abgeschwächt werden.
    Falls ihr über den nächsten Patch spekulieren wollt, macht bitte einen neuen Thread auf, damit der DC BOT einigermaßen übersichtlich bleibt.

  • So da jetzt die Infi besser genutzt werden kann sind Sniperscouts ne echte Möglichkeit. Aber im Prinzip ist die BO nur ne Abwandlung von der aller ersten.

    1. Woker baut Armory
    2. Worker baut Gen
    4 Scouttrupps bauen.
    Alle mit Snipern ausrüsten, sobald Erforscht.
    Beide Worker bauen 2. Gen
    Alle Scouts cappen punkte
    LPs auf die Punkte setzen, die auf dem Weg zu eigenen Base liegen.
    Sobald sie Scharfschützengewehre haben angreifen.
    Sobald wie möglich Infi erforschen
    Lps upgraden
    Mit den Snipern Ständig Worker killen und die Inf auseinandernehmen. Auf Anti-Infiltratoren achten!
    T2 gehen und Cybots spammen
    Gegner Moshen.

    Diese BO ist ein wenig riskant, wegen den empfindlichen Snipern, aber mit den INFI gehts es schon besser.
    MAn muss mit dieser Taktik den gegner ständig behindern udn gleichzeitig keine Scouts verlieren.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Late_ww: Wie würdest dud en gegen fast speeder vorgehen?!
    Auf Maps wie Zusammenkunft bist du da verloren, es sei den du kannst die worker vom bau abhalten bzw schnell genug anti verhic raushauen. Da mann aber eigentlich nich wissen sollte welche Takke der Gegner spielt is das n Problem.
    Wenn manns zu spät bemerkt oder erahnt was kommt, gut dann kann mann genauso schnellwas dagegen haben, aber wenn mann kalt erwischt wird ist das mMn fast nicht zu kontern (Versuch mal Infantrie vor Speedern zu saven --->LOL).
    Meinungen?!


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