DC ist zwar noch nicht so lange raus und viele gewöhnen sich noch an die Veränderungen aber langsam kristallisieren sich die ersten BOs raus, die funktionieren und die die man am besten gleich wieder vergisst. Mit den zusätzlichen Rassen und der Tatsache, dass man nun meistens weiß gegen wen man antritt, hängt eine erfolgreiche BO nun mehr denn je vom Gegner ab. Bevor wir uns allerdings Gedanken darüber machen welche BO auf welcher Map gegen welchen Gegner brauchbar ist (ein Projekt, dass aufgrund meiner Diplomprüfungen noch warten muss), sollten wir erstmal eine Liste von BOs machen, die einem SM zur Verfügung stehen.
Durch die Möglichkeiten die DC bietet, gibt es nun klassische BOs die nun effektiver sind ( z.B. ASM) oder immernoch gut funktionieren (z.B. SM Mass) aber auch neue BOs die ausprobiert werden können. Dass es noch sehr früh ist, um eine BO zu beurteilen ist mir klar, deshalb bitte den Thread nicht mit unnützen Kommentaren zuspammen. Daher bitte BOs testen und konstruktive Kritik äussern bzw. eigene BOs vorschlagen.
Hier nun ein paar neue BOs zum ausprobieren:
S+T Rush (Scout und Turret Rush):
HQ: 4xScout, Worker
Worker fängt an Gen zu bauen und läuft dann mit dem ersten Scouttrupp zum Gegner.
Die ersten 2 Scouts auf 4 reinforcen und zum Gegner schicken.
Die anderen 2 Scouts gehen cappen.
2. Worker baut Gen fertig und setzt dann LPs
1. Worker baut an strategischen Punkten Turrets
Die beiden 4er Scouts harassen und decken den 1. Worker
Anmerkung:
Die BO zielt darauf ab den Gegner vom Großteil der Karte zu isolieren, um sich so die MC holen zu können.
Ghost Rush:
HQ: 4xScouts, Worker
2 Scoutrupps auf 4 reinforcen und zum Gegner harassen schicken.
2 Scouts gehen cappen.
(die Reihenfolge mit welchen Scouttrupps man cappt und mit welchen man harassed hängt von der Karte ab und bleibt jedem selbst überlassen)
Worker bauen Gen und Armory, danach 1-2 LPs und dann den 2. Gen, um das Infiltrations-Upgrade erforschen zu können.
Nun werden weiter LPs gebaut und sobald wie möglich T2 erforscht
Auf T2 Scouts mit Plasmawerfern ausrüsten und Bionics + mehr schwere Waffen erforschen (Targetfinder nützen laut Icon nix!?)
Anmerkung:
Hier sezt man darauf den Gegner solange hinzuhalten bis man getarnte (Plasma-)Scouts hat, um ihn dann auf T2 zu vernichten. Dadurch dass man die Scouts tarnt, sind sie nicht mehr so ungeschützt und der Gegner ist gezwungen Gegenmaßnahmen zu ergeifen. Falls möglich sollte man die enttarnenden Einheiten zuerst killen, um weiter geschützt kämpfen/agieren zu können. Wenn man erstmal eine Masse an Plasmascouts hat, kann man sehr gut auf Cybots gehen um die Basis des Gegners auseinander zu nehmen bzw. die lästigen LP2s und Turrets zu zerstören.
und noch eine Fun BO
GK Tech (Grey Knights Tech):
HQ: Worker, 2x Scouts
Worker bauen Chapel und Gen
Scouts cappen
nach Chapel sofort T2
Worker setzen LPs und bauen nach dem 1. LP noch einen 2. Gen
Auf T2 sobald möglich die Grey Knights in Bau geben
Anmerkung:
Dies ist klar eine Fun BO, da die GKs sehr leicht ausgekontert werden können. Vielleicht ist sie in einem 2on2 jedoch brauchbar.
Wenn man sich beeilt stehen die GK nach 2m30s auf dem Feld, und sollten auch gleich auf 4 Marines reinforced werden. Bevor man nun die GK weiter ausbaut sollte man einen Chappi in Auftrag geben, da dieser die GK sehr gut ergänzt.
Anmerkung zu den Replays: Die Replays sind Spiele gegen den Comp, um die BO generell zu testen und ich bin mir dessen bewust, dass sich menschliche Gegner anders, meist auch intelligenter, verhalten. Daher dienen die Replays nur dazu die BOs zu veranschaulichen! Zusätzlich funktionieren die BOs auf bestimmten Karten gegen bestimmte Gegner besser oder schlechter und ich überlasse es den 'Pros' die BOs zu verfeinern bzw. überhaupt richtig auszuführen (da vor allem meine Scout-Skills zu wunschen übrig lassen).