Fähigkeit der Schädeldrohnen

  • Hi,

    jetzt da alle Space Marines gezwungen werden die Schädeldrohnen regelmäßig zu bauen (was ich klasse finde), wollte ich mal fragen, wie lange ihre spezielle FÄhigkeit (vergessen wie sie heißt) eigentlich wirkt. Nur so lange, bis die Drohne zerfällt? (also ca. 2 Sekunden) oder setzt sich ihre Wirkung nach dem Tod noch etwas fort?

    Wenn sie länger als 2 Sekunden anhält könnte man sich gegen Necrons überlegen den Mono so für eine weile lahm zu legen, da es das einzige Necron Gebäude ist, das einheiten produzieren kann ;)

    Es gibt nichts schöpferischeres als den Tod, denn er ist das ganze Geheimnis des Lebens.

  • Es hält bissal länger aber du vergist das beim mono vieleicht taues sind die entarnen und das was mit deinen Schädeln :P

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    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Sie wirkt definitv länger, da die Sonde ja praktisch sofort zerfällt. Ich glaube das Ziel ist so um die 10-15 Sekunden lahmgelegt.

    Leider sind die Kosten in DC so hoch, dass es sich nur in sehr wenigen Fällen lohnt die Fähigkeit einzusetzen. Wenn du z.B. einen LP2 oder Turret angreifst und erwartest mehr als einen Marine (50Res) zu verlieren, zahlt sich die Sonde (75Res) aus. Nur um ein Gebäude davon abzuhalten etwas zu bauen, braucht man schon einen hohen Resflow, um das finanzieren zu können. Meistens sind die Res dann besser in andere Dinge investiert.
    Wenn man sich allerdings wie häufig gegen Necrons die MC holen kann, könnte das eine Möglichkeit sein ihn ein bisschen auszubremsen. Allerdings muss man es dann noch schaffen die Sonde unbeschadet bis zum Mono zu bringen. (Scarabs und Turrets entarnen!)

    MMn sollten die Sonden entweder eine Abklingzeit für die Fähigkeit haben oder billiger sein, z.B. nur 50 Res. Auch fände ich es besser wenn sie ohne Armory erhältlich wären, da man so auf Turrets angewiesen ist, wenn man (erstmal) ohne Armory spielen will. Die Lahmlegen-Fähigkeit könnte man dann auf T2 oder nach Armory verschieben.

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    Originally posted by Physix
    MMn sollten die Sonden entweder eine Abklingzeit für die Fähigkeit haben oder billiger sein, z.B. nur 50 Res. Auch fände ich es besser wenn sie ohne Armory erhältlich wären, da man so auf Turrets angewiesen ist, wenn man (erstmal) ohne Armory spielen will. Die Lahmlegen-Fähigkeit könnte man dann auf T2 oder nach Armory verschieben.

    100% agree! sm ist atm die einzigste rass die auf t1 nichts zum entarnen hat (wenn man die amory weglässt hat man sogar bis t2.3 - artefakt - nichts). und 75req für eine sonde ist wirklich etwas viel... besonders wenn man davon ausgeht, dass sie als support bei der panzerabwehr dienen sollen. denke ein cool down wäre die beste option! so kann man notfalls immer noch "entf" drücken und eine neue bauen...

  • vorallem gegen kulte ist das hart da die deine schädelchen entarnen und dann daurfst zum nächsten horchpostenrennen

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  • Die Sonden der Marines sind schon ihr "Geld" wert, finde ich. Schließlich kannst du sie in jeden Trupp stecken, der Führer aufnehmen kann.

    Und getarnt sind sie auch noch. D. h. Scouts werde somit wirklich zu Scouts, die auch noch recht starke Waffen haben.

    Allerdings ist das Limit 4, wenn ich mich recht erinnere.

    Aber was spricht dagegen, die Sonde mit in einen Trupp zu nehmen und dann zu versuchen das ein oder andere Gebäude damit auszuschalten, in der Hitze des Gefechts, in dem man sie dann raus nimmt?

    Ok. ich hab allerdings keine MP-ERfahrung, rechne aber damit, dass sich Menschen entsprechend ablenken lassen. Bei 'ner KI siehts wahrscheinlich anders aus.

    Aber SM sind nicht unbedingt die Rasse, die ich oft spiele. Obwohl ich mit denen immer einfaches Spiel habe gegen KI-Gegner. (Im Gegensatz zu den Imps z. B.) Aber mir ist's mit den SM irgendwie zu einfach.

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