• Also mal n Thread von mia.

    Ich war grade so fett dabai kuhl mit meinen truppz aus Panzabikes rumzucrusen und wollte imma mehr und mehr und mehr um noch schneller zu heizen und hab laut umhergeballlert und hab imma mehr produziert doch was muss ich da sehen?
    Ich kam lediglich auf 14 Panzabikes, welch ein Betrug*heul* ;(

    Mein schöner Haizakult kam net über 14 Panzabikes und meine Boyz sind zu Fuß rumgerannnt, welch Schmach.
    Deswegen erhoffe ich von euch ein paar Tipps zu bekommenn, wie ich schnell auf fahrzeuge techen kan mun möglichst viele. Hat schon jemand erfahrung darin oder lohnt es sich überhaupt?

    Wenn nicht teste ich mal allles aus un schreib hier meine erfahrungen rein füa andre haizakult verrückte.


    mfg Da_Boss Big Kloppa


    Waaaaaaaaaaaagh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    In meinem Gerichtssaal gibt es keine Unschuldsbeteuerungen. Eine Unschuldsbeteuerung ist schuldig der Verschwendung meiner Zeit. Schuldig

    -----------Großinquisitor Fjodor Karamasow----------------------------------------

    Edited once, last by Da_BossXD (September 29, 2004 at 11:12 AM).

  • hm
    also so wie ich des sehe is tech mit ork net wirklich möglich
    da die vorteile von orkz eigentlich im start liegen panzabikes alleine sind eh net so toll =/

    das einzigste was sich lohne würd ist wen man auf killa botz geht
    aber die hat man erst so spät und sind au noch so teuer =(

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Also Panzabikes würd ich nie über 3 bauen... dafür sind die einfach zu schwach gepanzert...

    Killabotz find ich richtig stark (beim tabletop sind sie die schwächsten Cybots von allen). Das einzige was echt scheisse ist das Chaos für ne Geißel kein hohes tech brauch.

  • was is denn mit den Pik-ups, sin die Lohnenswert?
    Ic weiß net aber ich denke eher das sie im Weg rumstehen. Vielleicht nur auf Maps die breiter sind um durch Fernkampffeuer unbeschadet durchzukkommen.


    Aber da könnte man auch Grotze nehmen die Vor einem herrennen. Sind auch kostengünstigger ; )


    Also meine Erfahrung mit den Bikes, da habe ich gegen Chaos gespielt, war echt gut. konnte dank der Zwillings-Bazzukaz relativ viel beim Fernkampf austeilen und dank der Bombenscheudern wurden seine bessenen auch auf distanz gehalten, und die die ankamen wurden gnadenlos nieder geprügelt.


    Naja, mal schauen wie sichs weiterschlägt.


    Wenn nich zurück zur alten Taktik, Da Grüna Flut und dann Rushen und hoffen das der keine bösen sachen baut = )

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  • Also ich wollte jetzut eh pik ups im größerem Stile ausprobieren...

    Der ist zwar nur mit ner fetten wumme bewaffnet, aber du bist schnell. Ein Problem war bei mir das ich über längere Strecken Moralprobleme bekommen habe mit meinen Boys, da ich unterwegs von allen Seiten was abkriege... :-/

    Ich würde es einfach mal mit pik ups probieren

  • Also hab zwar keinen Haizakult ausprobiert aba trotzdem ne neue Takke entworfen. Sie basiert auf einen extrem frühen rush und bisher hab ich damit noch nicht verloren. Einer hat mich sogar gefragt ob ich cheaten würde.....
    Also die geht wie folgt.

    Als erstes drei weitereGrot-trupps in bau geben und mit den andren grotsen waaaghbanner baun. Während dessen mit deinem orctrupp einen Kontrollpunkt einnehmen.
    Und disen weiter ausbauen während du nachdem du den punkt eingenommen hast versuchst den gegner zu rushen.

    Nnach den grotzen einen witeren Trupp in auftrag geben mit dem du wietere Punkte einimmst. Nun hat der erste Trupp mehr als 10 orcs drinn und damit hat der gegner genug zu tun.

    dann den zweiten trupp ebenfalls ausbauen und wenn beim ersten verluste auftauchen ebenfalls aufstocken.
    Tja, und dann hat der gener kaum mehr ne chance bzw lust.
    Wenn er sich in die base zurückzioeht seine Kontrollpunkte einnemhen und deine trupps usbauen. Wenn er da noch lust hat einen Big Mäc später nachschieben bzw ballerboys.


    mfg Da-Big-Boss

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  • hm die takke is nix neues
    und eigentlich au noch sehr verbesserungs würdigt
    z.b langen locker 2 worker

    attacken tut man dann mit 3 slugga und nem big mek ;)

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  • Quote

    (beim tabletop sind sie die schwächsten Cybots von allen)


    grotze:
    Das ich nicht lache, das sind beim Tabletop die besten Botze die man finden kann!
    1. Sie sind in 3er Schwadronen verfügbar, man kriegt ne Menge rein.
    2. Sie kosten mit 45 pts gerade mal soviel wie 3 Space Marines.
    3. Sie haben alle ne Bazooka, immer gut gegen Fahrzeuge
    4. Haben 3 Attacken im Angriff mit Stärke 10 etc.
    5. In Verbindung mit nem Spezialkraftfeld und nem Repariermek sind die abartig robust. Nen Botsturm is bei 40k ne extrem eklige Armee. ;)

    @Rush-Taktik:
    Ich habe dieser bisher nur mal gegen nen Insane SM Computer ausprobiert und sie hat nicht geklappt.
    Da habe ich mich gefragt ob sie vielleicht gegen nen menschlichen Spieler funktioniert. Ist die denn gut, mir erscheint sie zu riskant.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Also Da_BossXD, ich hab deine Taktik vorhin selber als Ork zu spüren bekommen, aber mein Gegner hatte keine Chance. Ich hatte 2 Moschaboyz Truppen und dann nen Big Mek, der hat alle auseinander genommen.
    Am Ende hab ich das Spiel auch noch gewonnen, weil ich seine Armee auf einem Hügel eingekesselt hatte und ich ihn mit Panzabikes und Moschan überrannt hab. Dazwischen tummelte sich noch mein Waaghboss und mein Big Mek.

  • [On]Offtopic [On]
    Sry offtopic aber:
    Shice 3. Editon wenn ich das lese ;)
    Wenn ich das lese wie wenig Pkt die sachen kosten ... ist bestimmt dazu gemacht damit man pro Armee mehr figuren braucht (sprich die spieler geben mehr geld aus für figuren) ... und dann noch die Regeln ... ist ein richtiges kinderspiel geworden ,, stehen und schiessen und gucken welche Armee später noch steht ^^

    (2. Editon rockt mehr)

    [Off]Offtopic[Off]

  • grOm:
    Die 3te ED war keine Balleredition sondern eine Nahkampfedition. ;) Jetzt in der 4ten Edition wurde das geändert und es wurde etwas mehr zur Balleredition.
    Also wenn ich schnelle Spiele will spiel ich nach der 3ten bzw. jetz 4ten Edition aber wenn ich ein cooles detailreiches Spiel will wird auf die 2te Edition zurück gegriffen.
    Sie ist und bleibt einfach mal kultig und hat ihre eigenen Vor- und Nachteile.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Naja, Balleredition. Ich sag nur, Tyraniden. Hab letztens noch nen Match gesehen, da wurden Necrons + Eldar von Tyraniden weggehauen. In der 1. Runde waren Tyraniden bereits im Nahkampf, das war einfach nur geil !

  • Hey, dieses Forum ist KEIN TT!
    Ihr könnt euch in den TT-Foren über die Editionen unterhalten, aber nicht in diesem Thread!
    Also back 2 Topic please...


    +++ Eternal Crusade +++

  • Man sollte schon wissen wie schnell Tyraniden sein können. Also würde ich einfach mal sagen, daß der Eldar und der Necrons nichts auf Tasche hatten und einfach mal schlecht gespielt haben.
    Denn gegen Tyraniden muß man damit rechnen, daß in der 1ten Runde Gargoyles und/oder Hormaganten im Nahkampf sind. Da muß man dann demnach aufstellen etc..
    Außerdem wurden Tyraniden durch die neuen Regeln nicht so sehr beeinflußt wie andere Armeen, sie können und müssen weiterhin auf Nahkampf setzen.
    Nur denk mal an die ganzen Rhinorush Armeen, die funktionieren nun nicht mehr so leicht. ;)

    Edit:
    Das wollte ich nur noch mal gesagt haben.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

    Edited once, last by Jaq Draco (October 2, 2004 at 9:08 PM).

  • Geht auch ohne nur mit Pikk-Ups und Panzabikes und vielleicht noch Stormboyz.

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