Mit türmen ![]()
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imo:
Nec: 1 Tower (standart vs. Eldar)
Eldar kommt: Nec baut 2. Tower.
Nec schiesst auf worker--------> 1.: anfangs resources tut das schon weh, 2.: tower können net rechtzeitig fertig gemacht werden, 3: eigene Eldar tower leiden so viel in der Anfangsphase, dass dann ein NW reicht um sie down zu machen.
Nec turrets halten einfach zu viel aus und machen zu viel Schaden+ (und das is das wichtige!) die Reichweite. UND wenn der nec auch noch 3 worker hat kriegste die eigentlich net mehr down (sofern sie überhaupt in Reichweite sind)
Ok glaube mit Towerrush is als Eldar immer noch am meisten was zu gewinnen (gegen Necs die net ALLES gegen auf Towerrush setzen) aber da eh inzwischen jeder drauf eingestellt ist.... weiss net ob das noch lang funzt.
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hat hier mal einer.. auch nur ansatzweise fucking imba wraithtomb in erwägung gezogen? das pwnt necron dermassen den tech weg.. da bringen ihm auch seine 2 necron warrior squads nix. bla
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der builder ist tot sobald er da ist > ein shuss vom turret
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wrath tomb ist mir heute bei der eldar kampange auch eingefallen^^
muss doch derbe geil sein^^ überlegt ma wenn da 3 worker abwechselnd draufspellen und man selbst mit quards kommt
muss das ma ausprobieren^^ -
der hält 3 schuss aus..
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jo das hat traiter mal ggn mich gebracht, is eigendlich echt übel muss ich sagen man nicht wirklich was machen dagegen...
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dann 3 turrets
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Originally posted by GT|Gurkieee
dann 3 turrets375 strom. mal abgesehen davon bekommst du immer irgendwie einen bs auf eine seite so das wt machen kannst, dank range.
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Original von Turrican
hat hier mal einer.. auch nur ansatzweise fucking imba wraithtomb in erwägung gezogen? das pwnt necron dermassen den tech weg.. da bringen ihm auch seine 2 necron warrior squads nix. blaZitat von mir ausm eldar vs nec Forum: (war direkt nachm DC release)
QuoteOriginal von sCilly
Imo gehen viele Dinge gegen Necrons aber viele sind auch komplett fürn popo.Was klappen könnte (alles ungetestet):
1. Gebäude hin- und herporten (+tarnen später)
2. Eco build bzw. fasttech
3. Harter harrass bzw. rush (vorher IMMER nach turreut build scouten)
4. Nerven mit Kristallgrab auf Monolithen
Will nich behaupten ich hätte mir die takke patentiert, aber sagt mal nich eldar sind total unkreativ.
Hab sie auch schon getestet und das funktioniert ganz gut. Entweder er towert den kompletten mono zu oder beamed seine Armee zurück und du hast deine Ruhe und kannst techen. -
ka seit 1.41 macht das fast jeder also soooo kreativ ist das nicht mehr mMn
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Spam ftw
seit 1.41 spielt jeder eld gegen die nec wraithtomb versteh schon...
Hab praktisch noch kein replay gesehen, wo ein pro das wirklich sinnvoll einsetzt (außer eins von select). Und gegen nes dürfte das wohl noch ne nummer wichtiger sein als vs sm z.B. -
OMFG!!! ansich mit wraithtomb und nich gege necrons auch wenn das hier das thema is ich sag ja nur das immer wieer drauf hingewiesen wird und das mMn nix neues mehr si
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1. gurke DU beschwerst dich hier das necron so scheisse imba sind, spiel mehr poste weniger
2. wt verlangsamt keinen tier-tech.. fucking shit .. oder auch ziemlich gut für ig :>
3. DANKE SCILLY ! jemand der was macht, hab den thread halt mal nich komplett gelesen sorry

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Ich übernehm mal kurz als Themanstarter die Aufgabe (nur ganz kurz) eines Moderators: On topic bleiben bitte! Ich mach gleich mal nen Kristallgrab Thread auf! Nur für euch....
*seufz* hmm das fühlt sich gut an so ein Moderator job...^^
b2t: Pussy is glaub ich schon nett aber vs. nec....ka wenn er ne kritische Masse hat ist die Frau so weg.... und gegen tower kann man damit auch nix ausrichten... vs. Rest ka...
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da der necron dicht baut ->
eldritch storm pustet gut in necron basen damage rein.. den er entweder teuer reparieren muss oder beim 2. alle kraftwerke verlieren.. nur mal so :> -
Für die tusse gild doch das gleiche wie auch vorher.
Frag mich warum hier eigentlich jedes thema auf necs zurückläuftGegen imps orks meist wichtig. Gegen andere völker gibt es gegen die meisten Einheiten bessere Strategien.
Im grunde sie immer effektiv blos ist es offt spielentscheident wenn man nen cap-trupp mit nem blitz vorm binden auslöscht oder nen held mit etwas weniger hp auslöscht. Diese einheiten machen dann keinen schaden mehr und sterben bevor der kampf richtig begonnen hat.
Rumwirbeln kann sie überall. Außer natürlich bei... -.- ich erspars mir einfach
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Ich habe DC leider erst morgen, aber ist es immer noch so, dass das Veteranenupdate für die FS die Cooldownrate für ihre Spells immer noch um ca. 30% verkürzt? Wenn man sie dann noch in den Rat der Seher reinpackt, verkürzt sich die Rate doch noch zusätzlich, war jedenfalls in WA so. Weiß jemand um wieviel Prozent das dann schneller geht? Ich meine mit 2 Veteranenupgrades und dem Rat der Seher hat man dann doch die Spells sehr schnell wieder verfügbar, speziell mit dem Eldrich- Storm wird die ja dann zu einer richtigen Base-Raperin (gibts das Wort überhaupt?).
Und wie Turrican schon angemerkt hat, ist das bei Necs oder gerade bei Orks bestimmt sehr wirkungsvoll. Oder denkt ihr, dass die Ress dafür eher woanders angebracht wären? Wie gesagt habe DC erst ab morgen, arghh kanns gar nicht mehr abwarten! -
HMMMMMMMm über Vorposter nachdenk....
Also wenn das mit den Updates (noch) stimmt dann ist die Frau ja auch vs. NEC (sry back 2 nec) tödlichst....1.: den gigantischen Psisturm, 2.: dann mentales...der Hero..den kannste ja dann vergessen.
Die Sache is aber auch die: Fast jeder Nec spielt doch NL first und geht dann mit tele rüber harrassen. Der verliert (angeblich) aber doch gegen jeden Hero im Nahkampf. Und da der ja alleine rüberkommt----> is die Pussy ja fast UNBEDINGT notwendig oder?
Gegen andere Rassen ka....also vs. SM usw. spiel ich sie eigentlich net.... verzögerts tzu lang und vs. Hero verliert sie. Und wenn er Fast tecc Landspeeder spielt is sie auch geschichte.... und gegen fast alles (ausser vlt. nec, Eldar [???], ork, ) spiel ich sie nicht.....obwohl ich sie mir noch nicht zu GEMÜTE geführt habe.... ich bin immer noch gigantischer Ranger verfechter. Egal gegen was eigentlich.
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aber ich finde die psi kräfte sin zu läbsch oder zu teuer, jo mindduell gegen NL ??
nen Nec spieler mit nen bisschen peil stoppt dat mindduell mit seiner telep. funktion(warum läd der eigendlich so schnell auf?) irgendwie find ich den helden techbaum eh doof ,schlampe ist am anfang schon stark wenn level2 ist aber der psi sturm ist sehr teuer wie ich finde......und der tech 2 für die einheiten wird da sehr aufgehalten bezw.verzögert. schlampe t2 ist im vergleich zu den anderen helden t2 ziemlich schwach ,also warum nit bitchupdate t2 nach der Kriegsmobilisirung aber dafür wat fetter reinhauen lassen die alte??
naja mein tipp für bitch psi kräfte: mit rangern die moral brechen und dann hauen die psi kräfte doppelt rein
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