Da ich mit Vs Tau schon schöne Diskusionen Herforgerufen habe dachte ich mir können Treads der anderen Rasse auch net schaden. Vorallem ist es gut wen ma sich austauschen kann wen jetzt alles so neu ist. Und naja für mich der erst seit DC okrs spielt ist das auch gut :).
Vs Imps
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kann mal hier jemand sagen , was man fürne Taktik spielen sollte gegen impz.
hab doch immer wieder probleme gegen die, wenn die sich einbunkern , mit mass infatery und dann auf tech geht.
wenn ich hin versuche anzugreifen muss ich immer meine Armee am leben halten und kann nur sehr langsam techen. wenn der dann mit mass hellhounds ankommt bin ich meistens noch nicht soweit. Hab dann vielleicht schon knakaz, aberr wenn der da seine fahrzeuge pumt , mit infantery im hintergrund ( und noch Basilisken teilweise) wird das schon kacke. von T3 kann dann immer noch keine rede sein. ich versuche dann immer mit big mek +Übrig geblilebene Moschas (ballas) knakaz , und Bosse zu attackieren. für mehr reicht mein res meist nie weil ich die auch fleissig reinforden muss damit die überhaupt erstmal damage machen.
Es dauertimmer solange mit dem tech, weil ich in erster linie versuche meine armee zu halten.Wie spielt man am besten gegen IG , bitte konkrete Bo`s Takken , thx^^
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Meine Bo gegen Imp
Barracke
Grot
Moscha
Moscha
Waaghbanner
Ballatrupp
Big Mek
Lp´s
BallatruppSTRESSEN + techen = imp tot

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Quote
STRESSEN + techen = imp tot

Das sagst du so einfach ,in deinem jungendlichen Leichtsinn

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Etwas in Richtung Knakkaz-Tech?
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das wichtigste ist für meine begriffe das man sich alle seine punkte so schnell wie möglich sichert...wenn der imp es schafft einen punkt zu capturen und zu bebaun ist er da und geht nicht mehr weg und man hat econachteil ganze zeit - dann halt seinen tech möglichst verzögern early und versuchen hinten mitzutechen. ig's sind bei weitem nicht mehr so schlecht wie in WA
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entweder spiel ich die bo vom gärtner in leicht abgewandelter version oder ich geh:
banna
moschas
moschas
moschas
moschasmit 1 trupp punkte cappen mit den anderen in seine base rennen und soviel killen wie geht, besondes angefangene lps rumstehende maschienenseher oder generatoren.
Der Imp wird sich verbunkern (müssen), da gibts dann auch kein durchkommen für den augenblick.wenn man alle leichten ziele geschrottet hat rennt man mit allen 4 moschatrupps über die map und cappt alles was geht, überall mit grot lp draufsetzen.
wenn der ig rauskommt, sofort wieder mit den moschas drauf, besonders den bau von boltern verhindern.
Ansonsten durchgehend nerven.
dann möglichst schnell panzaknackaz oder bikes rausbringen, die zeit sollte man sich ja am anfang verschafft haben.
Besonders bikes sind absolut tödlich für einen Imp, durch die bombenschleuda fliegen die leute ohne moral nur so durch die Gegend und 4 bikes schrotten nen hellhound schneller als der imp lol sagen kann
soviel zur theorie

habs schon mal getestet ging ganz gut, hatte am ende 70% der map und bin dann mit 2 moschatrupps 3 ballatrupps 2 panzaknackaz 4 bikes und nem bossmob in den ig reingerannt
bin mir aber nicht so sicher wie das aussieht wenn der ig selber nen towerrush macht, das ist dann halt mapabhänig -
das dumme is das sich "rumstehende maschinenseher" in die buildings verkriechen und dan is kein durchkommen mehr ^^*
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einheiten die im gebäude hocken bauen aber keine gebäude und nehmen keine punkte ein

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Quote
Original von Dernwar
einheiten die im gebäude hocken bauen aber keine gebäude und nehmen keine punkte ein
Schießen aber dafür deine Units tot...schlechter Deal

mfg Sjeg
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Ergo die ganze Zeit auf Distanz bleiben keine UNits verlieren und ihn nicht bauen lassen gg.
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wie soll das gehen ? gebäuderange > orkrange
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Hmmm ich bin was multplayer angeht recht unerfahren, spiele immer nur gegen einen Kumpel der immer Imps spielt...
wie soll das bitte mit dem techen hinhauen? wenn ich teche und den gegner nicht konsequent harasse kann er auch techen und die erfahrung die ich gemacht habe ist das sobald der imp basilisken mit tremor kanonen schüssen bauen kann das spiel vorbei ist...
bzw. ich habe das gefühl dass wenn eine ausgebaute orkarmee auf eine ausgebaute imparmee trifft , der ork schon einpacken kann ohne überhaupt den kampf angefangen zu haben
erklärt mir mal bitte warum jeder empfiehlt gegen imps als ork zu techen...
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weil du den ig tech kaum aufhalten kannst und dementsprechend im tech mithalten musst um kontereinheiten bauen zu können
btw @ metzgore
es reicht die frage in einem thread zu stellen
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läuft...
also nur nochmal klar formuliert... ; also nicht versuchen ihn am tech zu hindern sondern einfach versuchen genau so schnell zu techen? schließe ich wiederum richtig daraus, dass ein max getechterorkspieler chancen gegen einen maxgetechten imp hat?
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im wesentlichen musst du mit deinen startunits wie moschas hero oder evtll mal shootaz ihn so harrasen das du schneller im tech bist ohne mehr res darein zu inverstieren, was allgemein auch möglich ist, da deine t1 units schlicht besser sind als seine
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hat jemand ein netttes replay, imps gegen orks?
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komme vs imps auch nich recht zurecht und reps in dem mu gibs echt wenig
würd gern mal nen "perfektes" spiel sehn irgendwo
reps her! -
Also gestern viel ich vom glauben hab!
auf gefallene stadt, Imp macht stark druck (macht ja jeder gute imp)
mit mühe und not kann ich seinen heldentrupp, und inf abhalten miene einheiten zu killen und mit die punkte auf meiner seite zu schnappen! Aber nur unter benachteiligung des techs!Also von harrass gegen nen imp will ich nicht denken! dann hauen mir sene 3 helden jeden LP zu klump während meine units ewig auf seine hauen!
Als dann ruhe war und ich dann irgendwie auf T3 war, kamen Höllenhund panzer an wie am fliessband, schnelelr als meine Possas mit doks die killen konnten und haben banner und units nach udn nach gegrillt! Absolut sinnlos gewesen!
Und da ist immomend ständig so! gegen einen gut imp, wirds richtig hart!
Jemand gute takke oder ideen versus imp als ork??
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Balllaboys Bo mit Gen hart stressen + Knakkaz raus gg

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