• Da ich mit Vs Tau schon schöne Diskusionen Herforgerufen habe dachte ich mir können Treads der anderen Rasse auch net schaden. Vorallem ist es gut wen ma sich austauschen kann wen jetzt alles so neu ist. Und naja für mich der erst seit DC okrs spielt ist das auch gut :).

    Mir ging es gut bis ich die Tageschau einschaltete und die Zeitungschlagzeiten lies.......

  • kann mal hier jemand sagen , was man fürne Taktik spielen sollte gegen impz.
    hab doch immer wieder probleme gegen die, wenn die sich einbunkern , mit mass infatery und dann auf tech geht.
    wenn ich hin versuche anzugreifen muss ich immer meine Armee am leben halten und kann nur sehr langsam techen. wenn der dann mit mass hellhounds ankommt bin ich meistens noch nicht soweit. Hab dann vielleicht schon knakaz, aberr wenn der da seine fahrzeuge pumt , mit infantery im hintergrund ( und noch Basilisken teilweise) wird das schon kacke. von T3 kann dann immer noch keine rede sein. ich versuche dann immer mit big mek +Übrig geblilebene Moschas (ballas) knakaz , und Bosse zu attackieren. für mehr reicht mein res meist nie weil ich die auch fleissig reinforden muss damit die überhaupt erstmal damage machen.
    Es dauertimmer solange mit dem tech, weil ich in erster linie versuche meine armee zu halten.

    Wie spielt man am besten gegen IG , bitte konkrete Bo`s Takken , thx^^

  • das wichtigste ist für meine begriffe das man sich alle seine punkte so schnell wie möglich sichert...wenn der imp es schafft einen punkt zu capturen und zu bebaun ist er da und geht nicht mehr weg und man hat econachteil ganze zeit - dann halt seinen tech möglichst verzögern early und versuchen hinten mitzutechen. ig's sind bei weitem nicht mehr so schlecht wie in WA

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • entweder spiel ich die bo vom gärtner in leicht abgewandelter version oder ich geh:
    banna
    moschas
    moschas
    moschas
    moschas

    mit 1 trupp punkte cappen mit den anderen in seine base rennen und soviel killen wie geht, besondes angefangene lps rumstehende maschienenseher oder generatoren.
    Der Imp wird sich verbunkern (müssen), da gibts dann auch kein durchkommen für den augenblick.

    wenn man alle leichten ziele geschrottet hat rennt man mit allen 4 moschatrupps über die map und cappt alles was geht, überall mit grot lp draufsetzen.
    wenn der ig rauskommt, sofort wieder mit den moschas drauf, besonders den bau von boltern verhindern.
    Ansonsten durchgehend nerven.
    dann möglichst schnell panzaknackaz oder bikes rausbringen, die zeit sollte man sich ja am anfang verschafft haben.
    Besonders bikes sind absolut tödlich für einen Imp, durch die bombenschleuda fliegen die leute ohne moral nur so durch die Gegend und 4 bikes schrotten nen hellhound schneller als der imp lol sagen kann ^^

    soviel zur theorie :)
    habs schon mal getestet ging ganz gut, hatte am ende 70% der map und bin dann mit 2 moschatrupps 3 ballatrupps 2 panzaknackaz 4 bikes und nem bossmob in den ig reingerannt ^^
    bin mir aber nicht so sicher wie das aussieht wenn der ig selber nen towerrush macht, das ist dann halt mapabhänig

  • das dumme is das sich "rumstehende maschinenseher" in die buildings verkriechen und dan is kein durchkommen mehr ^^*

    Gebt mir ein bißchen Gelassenheit, Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    gebt mir ein bißchen Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann
    und vor allem gebt mir die Weißheit, das eine von dem anderen zu unterscheiden!

  • Quote

    Original von Dernwar
    einheiten die im gebäude hocken bauen aber keine gebäude und nehmen keine punkte ein :D

    Schießen aber dafür deine Units tot...schlechter Deal ;)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • wie soll das gehen ? gebäuderange > orkrange

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Hmmm ich bin was multplayer angeht recht unerfahren, spiele immer nur gegen einen Kumpel der immer Imps spielt...

    wie soll das bitte mit dem techen hinhauen? wenn ich teche und den gegner nicht konsequent harasse kann er auch techen und die erfahrung die ich gemacht habe ist das sobald der imp basilisken mit tremor kanonen schüssen bauen kann das spiel vorbei ist...

    bzw. ich habe das gefühl dass wenn eine ausgebaute orkarmee auf eine ausgebaute imparmee trifft , der ork schon einpacken kann ohne überhaupt den kampf angefangen zu haben

    erklärt mir mal bitte warum jeder empfiehlt gegen imps als ork zu techen...

    Edited once, last by Metzgore (January 28, 2007 at 2:40 PM).

  • weil du den ig tech kaum aufhalten kannst und dementsprechend im tech mithalten musst um kontereinheiten bauen zu können

    btw @ metzgore
    es reicht die frage in einem thread zu stellen ;)

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • läuft...

    also nur nochmal klar formuliert... ; also nicht versuchen ihn am tech zu hindern sondern einfach versuchen genau so schnell zu techen? schließe ich wiederum richtig daraus, dass ein max getechterorkspieler chancen gegen einen maxgetechten imp hat?

  • im wesentlichen musst du mit deinen startunits wie moschas hero oder evtll mal shootaz ihn so harrasen das du schneller im tech bist ohne mehr res darein zu inverstieren, was allgemein auch möglich ist, da deine t1 units schlicht besser sind als seine

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Also gestern viel ich vom glauben hab!

    auf gefallene stadt, Imp macht stark druck (macht ja jeder gute imp)
    mit mühe und not kann ich seinen heldentrupp, und inf abhalten miene einheiten zu killen und mit die punkte auf meiner seite zu schnappen! Aber nur unter benachteiligung des techs!

    Also von harrass gegen nen imp will ich nicht denken! dann hauen mir sene 3 helden jeden LP zu klump während meine units ewig auf seine hauen!

    Als dann ruhe war und ich dann irgendwie auf T3 war, kamen Höllenhund panzer an wie am fliessband, schnelelr als meine Possas mit doks die killen konnten und haben banner und units nach udn nach gegrillt! Absolut sinnlos gewesen!

    Und da ist immomend ständig so! gegen einen gut imp, wirds richtig hart!

    Jemand gute takke oder ideen versus imp als ork??

    Edited once, last by GH05T (February 14, 2007 at 8:07 AM).

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