• Grundsätzlich gilt, getarnte Units rocken.

    Vorallem der Moralbruch ist gegen jede Rasse effektiv, gegen Necron imo auch total wichtig, gerade wegen der Fire on the Move Schadensverteilung. Wenn de Squda keine Moral mehr hat, überlebt der fliehende Eldar Squad eher.

    Allgemein gilt auch einfach die Tatsache, das sobald kein Detektor auf seiten des Gegners vorhanden ist, man einen Squad hat, der immer Schaden austeilt und im Prinzip nicht angegriffen werden kann.

    Ich bau als Eldar jedenfalls in 95% meiner spiele nen Rangersquad.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Ich finde die Ranger auch sehr nützlich, da sie nunmal die einzige Unit der Eldar ist, die sich tarnen kann. Somit kann man nerven und gleichzeitig scouten. Preis ist mit 160 ohne Tarnung auch nicht zu hoch und der Moralschaden , denn die verteilen, kann in manchen Spielen mehr als entscheidend sein. Zudem muß der Gegner die Ranger binden, sonst ist die Moral der anvisierten Unit ruck-zuck weg und dann kann man die nächste Unit focussen usw..-> dadurch hat der Gegner automatisch ein Squad weniger zum binden von anderen Squads, da er ja den Rangern hinterher rennen muß.

    Irgendwie würde ich die mit nem haufen nerviger Fliegen vergleichen, wenn Du sie nicht wegscheuchst, nerven sie dich die ganze Zeit. Außerdem sehen die Ranger aus wie ein Haufen Darth-Vaders. Findet Ihr nicht? :D

    --> "Es ist mir nicht möglich, meine Erinnerung mithilfe eines inzwischen erworbenen Wissens zu belehren." <--
    --> "Jede Wirklichkeit ist damit Deutung und Konstrukt, ist stets Erinnerung und keine Wahrnehmung." <--

  • Dito! vs. SM imo unverzichtbar. Bin eig. der Überzeugung angekommen: Ranger first, unsichtbar eig immer aber am anfang jaaaaaaaaa.... ich sag nur WA wir haben auch ohne überlebt^^ so gesehen kann das ruhig als 2. oder so folgen^^


    aber kosten die nicht 200????? sind doch teuere geworden oder?

    was auch nett ist das decappen. man wird zwar kurz sichtbar wegen der nähe aber dann wenn der punkt weg ist-------> selber wieder unsichtbar^^ da sieht man richtig wie der gegner verzweifelt^^

  • gegen necron sind ranger must-have... vorallem getarnte dann hat wenigstens den ansatz einer chance :)

    achja die kosten 200 weil jetzt uach direkt 5 statt 4 rauskommen, vrhher 160 und ein ranger 40 also 160 + 40 = 200

    Edited once, last by Gurke (November 12, 2006 at 6:58 PM).

  • jap, seh ich auch so, ranger sind in fast jedem mu pflicht.

    wenn man sprinten+ infiltration hat kann man solange ballern bis ein detector kommt, wenn er kommt sprinten rein und weg ist man.

    besonders gegen nec nett, da der worker holn muss, so nen minus in economy hat und sowieso net nachlaufen kann.

  • Quote

    besonders gegen nec nett, da der worker holn muss, so nen minus in economy hat und sowieso net nachlaufen kann.

    Sind kostenlos....

    genauso wie NWs

    Und die Zeitverzögerung ist nicht grade gering ok....aber ich würd sagen ein Scarab ist nicht soOOO Schlachtentscheiden.

  • Quote

    Originally posted by Heuschnupfen
    Aber imo ist es schlimmer einen NW zu killen als einen Scarab...klar sammelt sich...aber der eine wird ihn glaub ich nicht soooooooooooo DERMAßEN stören...

    das würd ich nicht unterschreiben

    vor allem nicht t1 (wenn man den ganzen squad killt - 1 is natürlich wurscht)

  • hmm also mit eldar waer ich vorsichtig... habe neulich ne 3er guard bo gegen nen eldar gespielt (versuch die atm gegen alles.. will da das micro etwas steigern) und es war erstaunlich effektiv

    selbst wenn man ne anderen bo spielt ziehe ich fast immer einen guard squad mit warlock mit ... je nahc gegner rasse manchmal 2

  • Nur mal so: wir haben doch auch WA ohne invisible überlebt oder???

    und 1-2 tote Ranger dafür ein squad ohne moral....lohnt sich schon^^

    Hatte am WE wieder Games..... KUSS Ranger KUSS! Haben mir ca. 3x (mir und mate) den ARsch gerettet^^ Bzw. schon early so früh alles klar gemacht^^

  • Quote

    Original von .alpha.
    sm kann so gut wie nichts gegen ranger am anfang machen.

    Wäre vorsichtig mit solchen Äußerungen. Falls der SM auf Asms geht und ne Servoschädelsonde nachzieht oder auf ner größeren Map auf FastSpeeder ...

    Btw:
    Arbeiten Servitoren mit gebrochener Moral langsamer? Oder ist nen moralloser Servitor nur nützlich, weil man damit schneller abhauen kann? :D

  • Was ich mal erwähnen wollte ist, das die lieben Ranger einen nicht zu
    verachtenden schaden gegen Turrets machen, zumindest gegen Eldar
    Turrets, ist mir bei meinem letzten 2v2 aufgefallen... !!!
    Ranger haben ne größere Reichweite wie die Turrets und hatten den auch sehr schnell down...!!

    Wie sieht das mit Lp´s aus und gebäuden allgemein ????

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

  • Ich sags mal so:

    3 Guards ballern.... auf einmal sieht man an der schadensanzeige dass es doch auf einmal FIXER runter gegangen ist (ne Ranger salve ^^ ) nicht zu unterschätzen aber eher nicht nach dem Motto: WUUHIII! ein ranger zieht LPS down.... man brauch doch echt lang um z.b nen Tau gen zu kicken....

    Vs. Ork Buildings nett...... aber eigentlich auch nicht jetzt DER Burner...

  • Bei mir kommt es auch manchmal vor das die ausversehen auf lp schießen. Nach einem schuß eines vollaugerüsteten rangertrupps sehe ich am balken nicht mal einen unterschied. Ka wie das mit ups aussieht aber ich sehe da nichts von enormenschaden. Von der feuerrate mal ganz abgesehen.

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