• Servus Community,

    wollte hiermit einfach mal ein Thema anreissen, was bei mir in der Umgebung
    heftigst diskutiert wird.

    Sind Tau zu stark?

    Ich halte diese Aussage für teilweise richtig.

    Für zu stark halte ich:

    - Krootox (weil die einfach mit Life Uppie und ohne Limit zu viel raushauen
    für T3,5)

    - Devilfishes (gegen gewisse Völker /imp/ is ein Mass Devilfish > all)

    Ansonsten würde ich sagen, ist der Autoreinforce der Kroot zwar pervers
    schnell und billig, aber gerechtfertigt.

    Was haltet ihr davon? Sind Tau overpowered?

    ...let chaos entwine...
    ...on the defenseless soil...
    ...remove errors of man...
    ...and sweep all the weakening kind...

  • Ich würde sagen "Ja", da Tau, bis auf den Himmlischen, einfach die sexieste Rasse von allen sind.
    Sie haben die schnittigsten Fahrzeuge, die coolsten Truppen (z.B. die Ghosts. Und welche Rasse hat schon den Predator als Meatshield?) und die markantesten Sprüche. Der Hero ist einfach DIE coolste Sau unter dem Herren und die Krisis-kampfanzüge sind einfach noch cooler als der Nordpol.

  • Ich denke nicht das Tau zu stark ist.
    Tau ist meiner Meinung nach atm eien sehr gut gebalancede race.

    Die stärke des Devil Fish geht ja nur von der infiltration aus.
    Ist der Fish ersma sichtbar brauch man ja nichtmals Ant Vehicle um den zu zerstören.
    Und bei IG ist es ja nich all zu schwer infiltration auf zu decken.

    Auf t1 kann man die Stärke von tau erst durcheine angemessene Portion Micro mobilisieren von dahher ist Tau keine N00brace ala necron.
    Es wird sehr vel multitasking udn Micro vorrausgesetzt aber dann kann Tau schon ziemlich stark werden ;D

  • Bin auch nicht der Meinung. Klar, Tau können ganz schön eklig werden, aber mMn fordern die einen auch relativ stark. mann muss sich bei den Tau schon ganz schön konzentrieren.
    Einige Sachen sind vielleicht im mom noch anpassungsfähig, wie halt z.B. der Krootox. Bei dem sollte auf jedenfall wat gemacht werden finde ich. Schaut nach nichts aus und pwnt alles weg und hat später 9k hp.. a bissel sehr extrem wenn mann das mal mit Blutdämon und Konsorten vergleicht. Dazu kommt das die kein Limit haben und nahezu perfekt spambar sind.
    Ansonsten könnte man bei den Vespiden das 3 mal springen auf 2 mal senken. ansonsten keine änderungen da sie's sonst nich mehr bringen würden will ich meinen.
    Das sind eigentlich die offensichtlichsten Sachen wie ich finde, aber da jede Race ihre über units hat gehtz noch bei den Tau ganz gut wie ich finde. Im Gegensatz zu Necs, wo mann nicht wirklich viel können muss um Erfolge (undn icht grade wenige...) zu verzeichnen... :O


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

  • Agree.
    zu krootox kann ich nichts sagen ch spiele eher Mont Ka
    bzw hatte sie auch eher selten gegen mich bis jetzt.
    Zu vespiden würde ich sagen entweder 2mal springen oder eien Buildtime.
    Wobe ich persöhnlich eher zum Jumpnerf tendere als zur Buldtime da man ja immerhn eine von beiden kappelen brauch.

  • Jap Tau sind eigentlich nicht op, sie besitzen gewisse Dinge die schön fies sind, wie der Hammerhai beispielsweise, aber der teilt nur gut aus und kann kaum was einstecken.

    Möglicherweise sind die xv8 krisis-Kampfanzüge bzw. der Flammenwerfer etwas zu stark ist. Der grillt ganz schön fies.


    Krootox naja, ich sag mal so, sind schlagbar. Der FK-Schaden ist möglicherweise zu effektiv, er macht gegen alles sehr hohen schaden, auch gegen Gebäude, vielleicht das etwas senken, dann wär alles klar.

    Von daher sind Tau nicht wirklich op, die einzigen die momentan wirklich stark sind, sind die Necrons.

    Fluffmässig sind sie wirklich gut umgesetzt, aber wenn man beispielsweise, die Massenwiederbelebung bzw. das Limit auf max 20/26 *Infanterielimit*setzen würde, hätte man schon gute chance gegen sie. Naja, es gibt ja noch die zu starken NW. Ach vergessen wir Necrons, die hauen ohnehin rein und Balacingmässig wird es eh schwer sie hinzukriegen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Also ich finde ja auch net das sie wirklich op sind... Nur muss der Patch
    ein paar kleine Sachen ändern, damit Tau gegen alle Rassen balanced sind.

    Weil ich finde Imps haben wenn man Kroot 1st + TC spielt und dann
    FWs nachzieht kaum eine Chance, egal wie sie spielen.

    Auf T2 sind nicht einmal mehr Hellies ein Problem.

    ...let chaos entwine...
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    ...remove errors of man...
    ...and sweep all the weakening kind...

  • vespiden benötigen eine buildtime! die spells dürfen sich nicht so schnell aufladen! der rc dmg gegen inf_med muss gesenkt werden

    kroots sind zu sehr spambar d.h. reinforcezeit etwas erhöhen, moraldmg durch rc verringern, rc dmg gegen inf_med verringern

    auf t2müssen kolosse gefixt werden

    t3 müssen crisiflame gefixt werden, krootox sowieso ;)

  • ^^ naja vespiden finde ich mit die besch...eidenste einheit der tau... auf t1 das einzige was destealthen kann, sau teuerund sterben unwahrscheinlich schnell... die sind mMn was für die besseren spieler... d.h. jemand der kein gutes micro hat wird mit denen nich wirklich glücklich

    ansonsten sind TAu mMn gerade in der anfangsphase sehr angreifbar.
    ber sie haben auch ihre stärken... deshalb bin ich der meinung das sind nciht wirklich imba sind :)

    mfg

    blub...

  • Quote

    Original von Turrican
    jede rasse hat sowohl die chance krootox down zu bekommen als auch devilfishs. krootox spam kann immer mal problematisch werden, aber auch dagegen gibt es ein paar mehr kniffe als rohe gewalt

    fazit -> nein.

    außer necrons ;)

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • viel zu schwach.. die fw´s müssen minimum 50-60 nahkampfschaden machen und 1000 hp haben dazu noch commander rüstung und 150/0 kosten.. kroot reinforcen zu langsam und kosten zu viel und außerdem müssten die vespiden ohne begrenzung springen können und alle 2 sek den super geb schaden spell machen.. der ist auch viel zu schwach.. so 10000 geb dmg wäre nicht schlecht.. und decappen müssen se auch können und 3000 hp müssten se auch haben..
    das ist meine meinung zu tau

  • Quote

    Originally posted by Tey
    vespiden benötigen eine buildtime! die spells dürfen sich nicht so schnell aufladen! der rc dmg gegen inf_med muss gesenkt werden

    kroots sind zu sehr spambar d.h. reinforcezeit etwas erhöhen, moraldmg durch rc verringern, rc dmg gegen inf_med verringern

    auf t2müssen kolosse gefixt werden

    t3 müssen crisiflame gefixt werden, krootox sowieso ;)

    und schupps, sind Tau totgepatch wie Ig in 1.5...

    deine beiden letzen Punkte sind verständlich, aber alles andere scheint mir unsinnig.

    Flamer Dmg etwas runter und Limit für Krootox, dann sind glaube ich alle zufrieden.

    An den Vespiden liegt es mit Sicherheit nicht. Zumindest sollte es nicht der erste Angriffspunkt bei den Tau sein, da sie eben eine Funktion haben, die man völlig außer Acht lässt, wenn man meint die Fähigkeiten müssten sich langsamer aufladen.

    Das einzige was man wirklich an den Vespiden patchen sollte ist, dass sich ihre Fähigkeiten nicht wieder aufladen, wenn die einen Leader bekommen...

  • ich seh das aus der sicht eines sm spielers! und da sind vespiden bei nem kroots + vespiden rush das große prob! kroots kann man austanzen... aber in der zeit zerlegen die die vespiden die gesamte eco und wenn du ganz viel pech hast noch die raxx/amory.

    bei kroots ist das problem, sie bekommen zu schnell eine zu große masse! biste als sm wieder angearscht... tacs = tot... scouts kann man auch kontern mit kroots... und asm haste hoffnungslos verloren (bis du die kritische masse erreicht hast, haste keine eco mehr und dein gegner techt dich ohne weiteres aus.

    btw. haste schon mal gesehn, was vespiden/kroots für nen rc dmg machen? gegen inf_med ist der def. zu hoch

  • gebt vespiden ne bauzeit von 20 sekunden und sie sind nicht spielbar. Da sie nichmal nen LP2 vernichten werden. Bei deinen Vorschlägen Tey müsste man aber auch die Kosten senken für Vespiden, sind auch noch die einzige Möglichkeit zu enttarnen bis t2 mal ab davon, dass man wenn man kroot geht noch ne zweite Kaserne baun muss.

    Will nur sagen, dass viele schon wieder an die Balancedisskusion gehn, wies Relic selbst immer getan hat und worüber sich JEDER, JEDESMAL beschwert. Nämlich mit der Brechstange...

  • Das Problem ist nur...

    ich selbst spiele auch Tau und naja, ich halte zum Teil auch den TC
    für zu stark..

    Auf T2,5 gehen sogar Hellhounds drauf wie Fliegen, wenn 1 TC und Kroots
    dastehen...

    Alles zu ändern ist natürlich auch nicht wirklich sinnvoll.

    Aber ich denke der Tau Commie Damage sollte etwas runter, Vespiden halt
    einfach NUR gegen gebäude und Krootox keine + >10k Life Upgrades...
    dann sind Tau einfach normal, so wie alle anderen

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  • warum geh ich da mit ner brechstange ran? es muss ja nichts dramatisch verbessert/verschlechtert werden ;) es würde schon reichen wenn der dmg etwas runter geht (etwas) und die spells nicht mehr alle 30sek verfügbar sind... und mit buildtime... das können zwischen 5 bis 15sek (max) sein...

    btw für kroots brauchste keine 2. kaserne (oder hab ich das missverstanden? ?( )

  • Kroot = Krootbarracks

    Tau = Taubarracks

    wenn du halt TC und Kroot spielen willst, wird das sehr teuer... aber die Kombi
    ist halt sehr stark, mMn.

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  • neee ich mein um nen t2 detektor zu haben, weil die vespiden ja sonst auch das gesamte spiel den job übernehmen müssen.

    und wegen brechstange mein ich wenn du bauzeit haben willst+längere spellaufladezeit+damage nerf

    dann kann schon geringfügige Änderung dazu führen, dass Vespiden nutzlos werden, da sie wie kaum eine andere Unit Timing abhängig sind. Ich sag ja nich, dass nichts geändert werden muss, ABER wenn man viel am Timing dreht, ist t1 kroot, da nicht mehr rushbar ohne vesps absolut nutzlos. da schon ein LP2 mehr als 10 kroots abhält :P

  • gut kann sein... kommt wie gesagt drauf an, wie stark die änderungen sind! wenn man den dmg nur um 3dps (buildings) | 5dps (inf_med) senkt und die spells um 10sek verlangsamt und ne buildtime von ka... 5sek wäre das noch verkraftbar!
    so könnte man im nächsten patch notfalls wieder was buffen oder weiter nerven (zu schwach werden se bestimmt nicht dadurch - lediglich etwas angepasster)

    btw. sm kann theoretisch bis t4, ohne eine unit zum enttarnen bauen zu können, spielen... du bist gezwungen ne amory zu bauen und später das artefakt.

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