Necrons "unbalanced" mal anders

  • ich sag auch nur, dass die upgrade verändert werden sollten und das der nl sowie die nw weniger dmg gegen buildings machen soll (ich finds etwas übertrieben, dass bereits nach wenigen augenblicken eine unit kommt, die einem die eco kaputt macht, ohne das man groß was amchen kann --> siehe vespiden ... bauste nen gen ist der so gut wie weg! das ist etwas zu hart...)

    nur auf t1 / 1.5 bezogen

  • ja aber dann kannst net auch noch den tower schwächen
    was imo ziemlich überflüssig is
    da der tower so schweine teuer is im early

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • hab jetzt net grossartig rumgelsen
    aber nomma kurz zur bauszeit
    falls das noch nicht genannt wurde.

    ja necrons haben nee lange bauzeit. sprich die anderen techen einfach !
    aber was machste gegen random necron
    wenn du net weist das er necron is oder sieht man das im am ?

    hab schon nee weile kein am mer gezockt, sprich allgemein dow

    bitte ned hauen>_<

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • Pariahs kriegt man mit 3 Khornes net down, bzw. braucht man sehr lange. Stimmt aber schon, dass Nec T3 sich nicht wirklich lohnt.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • khornes?
    hallo das is t2 vs t3 o_O
    es sollte auch net so sein das t2 > t3 is
    mit possessed bekommt man die down ;)

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  • wenn wir schon von necs schwächen reden und wenn das passieren sollte dann sollen wenigstens die gebäude verstärkt werden,weil sonst muss man ja nit viel geg nec haben um zu gewinnen

  • Also wie ich sehe scheinen doch ein paar leute meiner meinug zu sein.

    @el marco:Das mit dem einen NW squad war vllt etwas untertrieben,aber mehr als zwei hat man da nicht.(btw ich spiel nicht nur Nec,sonder auch SM und Tau ich finde es schon ziemlich leicht gegen einen Nec anzutreten,als Tau braucht man nicht mal Vespiden vs Nec)
    Auserdem wenn man von anfang an den Nec unter Druck setzt,bekommt man leicht die Mapctrl und sollte keine großartigen probleme haben zu gewinnen.Und wenn man sich etwas mühe gibt kann man den Nec auch etwas vom techen abhalten da der Summoning Core nicht all so viel aushält.

    also wenn man den building dmg der necs runtersetzen würde...lol...dann hätten die necs echt kaum eine chance.
    Ich hoffe THQ überrascht uns ein wenig mit dem nächsten Patch,und löst auch die Pathfinder Probleme einiger <Einheiten(siehe Tau)


    PS:Rechschreibefehler nicht ausgeschlossen :D

  • Ihr könnt ja das sinnvollste sammeln, was hier zustande kommt, es in englisch übersetzen und einfach mal ins Relic Forum posten - natürlich nach einer langen Diskussion. :D

    Obs was bringt kann man nicht sagen, aber ein Versuch wäre es vielleicht wert. Bisher hören sich Teys Vorschläge für mich am besten an :D also gogo ich lese mit =)

  • Quote

    Original von Quite]
    also wenn man den building dmg der necs runtersetzen würde...lol...dann hätten die necs echt kaum eine chance.

    noch mehr runtersetzen? die gehen doch sowieso schon mitm wind down

  • Schön ist es nur zuhören, von anderen leuten in nen clanwar -nicht erwünscht-
    beschimpft zu werden mit wörtern die so lustig sind wie wir hätten -nicht erwünscht-^^)


    -nicht erwünscht-

    -edit by Tey-
    solche posts haben hier nichts zu suchen! bei solchen vorfällen wende dich an die squadleitung bzw an die clanleitung!
    noch einen post dieser art will ich nicht sehen (von niemanden)

    mfg Tey

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

    Edited once, last by sTAhlx (December 6, 2006 at 10:12 PM).

  • Also ich spiele als Hauptvolk Necs und muss gestehen das ich schon so ein bisschen ein schlechtes gewissen habe wenn ich einfach meinen Lord in ne Base tele, massig Alpträume hinterher und dann ist GG für den Gegner! :P

    Noch krasser ist es ja wenn man die Alptraüme vorher schon mal in die Nähe der eigenen Base telet, auf volle Stärke bringt und dann erst seinen Angriff startet.

    Also was den Gebäudeschaden und überhaupt den Schaden der Alpträume angeht, muss ich schon sagen das man die senken sollte, aber nicht zu derb!

    Sie halten auch zu viel aus und reinforcen zu schnell, da kann man auch etwas schrauben.

    Von anderen Änderungen halte ich aber nix!

    Man muss ja auch die ganzen Schwächen bedenken!
    Wenn andere Änderungen, dann aber auch Absenkung der Schwächen!

    Ich meine, hallo?
    Die Necs sind doch super leicht auszurechnen.
    Dazu sind sie noch super langsam und haben gerade mal ein Gebäude das Einheiten produziert.

    Die "Fahrzeuge" kann man eigentlich komplett vergessen da man bis T3 gewonnen oder wenigstens die überhand haben muss.
    Hat mans nicht, nützen einem die tollen Gruftspinnen etc. auch nichts mehr.

    Im Lategame verliert man mit den Necs gg beinahe jede Armee wenn die auch auf T3 ist!

    Ich kann auch nicht verstehen was die Krieger für ein Problem sein sollen???

    Es gibt dutzende Einheiten die die Krieger wie nichts mit Hit & Run plätten.

    Es gibt so viel schwächen bei den Necs dass ich gar nicht weiß wo ich da anfangen soll!

    Nehmen wir z.B. die (early) Landspeeder der Marines!
    Welche Einheit der Necs hat denen zu diesem Zeitpunkt was entgegen zu setzten?

    Alpträume? *pf*
    Die Speeder springen einfach weg und schießen aus sicherer Entfernung weiter!

    Das bisschen Schaden was die durch Krieger bekommen hat eine Baueinheit schnell repariert und sie können ja wie gesagt immer rechtzeitig springen.

    Und das ist nur eine von dutzenden Möglichkeiten einen Nec auseinander zu nehmen!

    Bei den Necs gibts doch nur eine einzige Taktik, nämlich schnellstmöglich genug Alpträume zu bekommen und damit die wichtigsten Gebäude zu schrotten.
    Darauf stellt sich aber der Gegner ein.
    Tut er es nicht, gewinnt man, tut er es, verliert man fasst immer.
    So sehe ich das.

    Wenn was geschwächt werden muss, dann ist es die völlig übertriebene Feuerkraft der Tau und der Gebäudeschaden der Vespiden.

    Bei den Necs find ich wie gesagt nur die Alpträume zu stark und hoffe das die beim nächsten Patch nicht zu sehr geschwächt werden, sonst sind die Necs unspielbar.

  • :rofl:

    Also bitte, das kann doch stellenweise nicht dein Ernst sein? 8o

    Was das eine Gebaeude angeht, da kann man ganz fix zwei draus machen. Normale Destroyer sind gegen Orks recht heftig (bye, bye Flash Gitz), dass man mit dem Lord Destroyer ekelhaft sein kann hat man inzwischen auch oft genug gesehen und die Tomb Spyder, ja da muss man leider mal etwas nachdenken oder sich drum kuemmern. Ich weiss, faellt etwas aus dem Rahmen.
    So und jetzt haette ich gerne mal die "dutzende Einheiten" aufgezaehlt die Necs via Hit & Run plaetten.
    Ja, die Land Speeder... da du aber anscheinend schon FOs hattest, warum schmeisst du die nicht einfach mal beim SM in die Basis und nimmst die Gens auseinander?
    Dann bleiben da noch die Krieger. Spiel doch einfach mal ein paar Runden mit einem Volk deiner Wahl gegen einen guten Nec, viel Spass. :)

  • immortals > fast speeder

    wenn du siehst das er techt
    dann gehst einfach nur auf 2 warrior squads ohne upgrades
    selbst fast t2 und dann immortals bauen und upgrades für warrior nachziehen
    sollte er dazu noch plasma scouts haben wirds etwas kritisch
    aber die kann man dann aber versuchen mit wraiths zu killen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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    Listoric

  • choizz 1.mal Building DMG und nicht HP
    2. hab ich doch geschrieben dass die dann keine chance hätten #
    (=nicht wollen dass das geschieht)
    3.Building HP runtersetzen wäre ja ziemlich idiotisch

    Immortals klar > Speeder,aber wenn der plasma scouts hat gehts schlecht noch wraiths zu pumpen,auser man hat sec Mono(das wiederrum ziemlich unwahrscheinlich ist :D zumindest zu diesem zeitpunkt)

    naja,ich glaub wir fangen langsam an zu übertreiben und untertreiben zugleich(mich nicht ausgeschlossen)

    Aber das mit den Flayed stimmt schon da könnte man ein bisschen dmg abziehen,aber vllt dafür die buildingtime stellenweise etwas verschnellern,wie zb bei den wraiths(weil diese wie ich finde doch recht lange brauchen für einen "einmann-squad"(der satz ich glaub ich geklaut =)))

    Edited once, last by Quite] (December 7, 2006 at 3:17 PM).

  • tut mir leid aber ich gluab du hast keine ahnung wie man nec spielt ...

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • Genau!

    Ich hab keine Ahnung!

    Darum spielen die Nec Spieler in der ESL und in allen vernünftigen Pro Replays so! :rolleyes:

    Edit: Wenn mir das jetzt ein Pro Gamer gesagt hätte...
    Na gut, hätte er es auch begründen müssen, da man es in den Reps. halt so sieht.

    Aber jemand der hier 40 Beiträge hat sollte mir nicht sagen dass ich keine Ahnung habe!

    Ich bin zwar auch neu in dem Spiel, hab aber mehr als genug Reps. gesehen um zu wissen wie die Spielweise der Necs ist.

    Edited once, last by [GEC]DDC TD (December 7, 2006 at 8:11 PM).

  • schnelle fo werden im nec mirror gespielt! ich selber hab noch nichts von deiner taktik gehört im mu gegen andere völker...

    gerade mass nw kommt gegen viele rassen sehr böse! fast fo könnte man mmn als sm z.b. noch in so fern eindämen, dass du warscheinlich bis t2 keine kraftwerke mehr hast.

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