Das ist aber ein Bug, oder? Welche Rasse spielst du? Marines?
Wüsste nicht, dass das bei den anderen Rassen geht. Hat mir auch schon Probleme gemacht.
Das ist aber ein Bug, oder? Welche Rasse spielst du? Marines?
Wüsste nicht, dass das bei den anderen Rassen geht. Hat mir auch schon Probleme gemacht.
Wirklich seltsam und rätselhaft, wäre aber äußerst nützlich,
Ich finds zwar blödsinn denk ,aber das Relic das extra so gemacht hat.
Das hab ich auch per Zufall entdeckt. Alle Req in SM mit Hb und Granaten gesteckt, verliere meine Rüstkammer und mein heiliges Artfakt
, dann anschließend mach ich eine verzweflungstaktik um meine LP zu schützen, schicke alle SM nach vorne schmeiße Granaten, um meine Feidne kurzfristig zu stunnen und den Turm zu bauen, kaum war dieser gedropped, war seine Armee enttarnt und den rest könnt ihr euch vorstellen. Ein kleines Inferno aus Boltergeschossen und seine Armee lag am Boden.
War also mehr Zufall, daß ich das entdeckt habe. Vielleicht ist es auch nen Bug gewesen, deshalb will ich das heute nochmal testen.
kann mir nicht vorstellen, dass das beabsichtig ist... es muss ein bug sein!
ich selber hab zwar noch nie auf sowas geachtet... aber es kann auch sein, dass es ein bug war, der nur alle 100 spiele vorkommt (ich sag bloß das mit den phariern und dem ork hq im minus; hab nen spiel gesehn, wo ein raketenturm keinen schaden an nem 14hp speeder gemacht hat --> und das bei mini. 6treffern und und und).
ich nehme/hoffe, dass relic diese ganzen bugs in den griff bekommt... aber genau so hoff ich, dass das stealth-system noch mal überarbeitet wird.
Sm braucht dringend einen entarnenden Tey der mit Mortadellatoasts umsich wirft !
Wenn der Turm nur gedroppt und nicht wirklich gebaut wird, ist der doch schnell weg.
Wahrscheinlich, aber wenn man nur kurz dropped ung gleich wieder abbricht, wirkt der tarneefekt ein paar sekunden und man kann chaos auseinander nehmen ![]()
Ist natürlich ein riesiger Microaufwand seine Truppen alle ein paar Schritte zurückzuziehen.
und ebenso ein riesiger den nächsten turm ein paar schritte weiter vorn zu droppen und abzubrechen ![]()
Brauch micro noch und noch lohnt sich dann aber schon ![]()
QuoteOriginal von Deva
kaum war dieser gedropped, war seine Armee enttarnt und den rest könnt ihr euch vorstellen. Ein kleines Inferno aus Boltergeschossen und seine Armee lag am Boden.
Genau das meinte ich in meinem vorigen Post.
Man steht z.B. in der gegnerischen Base, ist überlegen, wird enttarnt und die halbe CSM-Armee fällt quasi instantan um...trotz Upgrades.
Vielleicht stelle ich mich auch einfach nur dumm an, aber die Jungs haben alle Ups und sterben nach Enttarnung trotzdem wie die Fliegen.
€: Die Turmgeschichte muss ich umbedingt mal ausprobieren! Das wird sicher ein Fest gegen die nächste Sniper-Scout oder Knackaz Attacke!
QuoteVielleicht stelle ich mich auch einfach nur dumm an, aber die Jungs haben alle Ups und sterben nach Enttarnung trotzdem wie die Fliegen.
genau das mein ich, geht mir meistens genauso! Im Vergleich mit einer SM Armee, fallen die wirklich wie die fliegen. Einmal enttarnt, und wenn man nicht Glück hat, ist die halbe Armee weg.
chaos ist so wie sie jetzt sind stark genug
sie sollten als voraussetzung für zerker ne rüstkammer brauchen
den der fast tech auf zerker und hexer geht zu schnell
der rest bei denen ist so wie es ist schon völlig in ordnung
es gibt andere rassen die ein buff vertragen aber chaos naja hat es nicht unbedingt nötig
auf t4 aber schon mein lieber perser ![]()
böser tau ! spiel gefälligst wieder csm !
QuoteOriginal von Perser84
es gibt andere rassen die ein buff vertragen aber chaos naja hat es nicht unbedingt nötig
nen buff ncih aber nen nerv auch nich! chaos find cih wie gesagt sehr gut balanced.. müssen nur noch die andern völker bissl angepasst werden!
naja wie gesagt t4 hatte grade game gegen ork ja pozaz und bessene anders kannste die ja net killn nur war das problem das 4 bessene nichtmal an wie 2 cm an pozaz rankommen ! rofl Oo und kyborgs gehn auhc down allso bitte wenn dann muss csm t4 gebufft werden ! das mtin khorns ja geht mir auch aufn sack. aber t4 muss härter ich bin für upgrades für besserker und dafür den csm die tarfähigkeit nehemn doer so ach wayne!
t4 chaos ist nach meiner meinung zu schwach, hier müsste man etwas tun
und was willste ohne fast khorne tech machen wenn deine ganze base voll mit alpträumen is? und so komm ich eiglt auch kaum klar gegen necs, mit raps wie mit csm hab ich bis jetzt kein land gewonnen, klar weil ich auch n nabb bin :p
aber nja trotzdem...
Joa, und ansonsten sollte die Geißel auf jeden Fall gebufft werden! oder man sollte 3 preds bauen dürfen
chaos ist gut wie es jetzt ist. es ist vollkommen gebalanced.. über fast zerker brauch man sich nicht aufregen oO nen vernünftiger spieler harrased den csm und haut ihm dabei die ketzer,genz,kulten und schlussendlich eco wech.. zerker tech is imo extrem unnütz.. wenn man sich schon über fast tech aufregt dann über fast speeder..
*edit* im t3 duell ist chaos meistens unterlegen.. es wäre vllt besser, wenn der possie hp angehoben wird.. 800hp sind zu wenig :>
QuoteOriginally posted by Cilyfe
....Einme getarnte CSMarmee ist fast unaufhaltbar da die Sonen trotz Tarnung von getarnten Kultisten mit Grenlauncher aufgedeckt werden und die Sone schnell fokussiert wird....
schonmal dran gedacht auch die kulten wegzufokusen?
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