• Ws finde ich persöhnlich nicht zu stark. (edit: aber gut :) )

    Erst ab t3 updates sind sie derbe und die müssen ja noch mit anderen t3 Einheiten mithalten können, wie bessesene usw.

    Edited once, last by Fairless (December 20, 2006 at 1:33 PM).

  • wie jetzt ws zu stark und reaper müssen auch gefixed werden? :rolleyes:
    ja ne ich wünsche mir auch das eldar wieder so low wie in 1.51 werden :O
    war schon cool von chaos t1.5 auf die backenzu bekommen obwohl man 2.5 einheiten hatte. :D

    das einzige was ich bei eldar verändern würde wäre das update für die ranger etwas teuer machen.
    ka 60 energie damit man nicht sprinten und stealth haben kann.

    und vielleicht die zielgenauhigkeit der lazerlanzen wieder verbessern die pls stinken ja gegen sentis schon ab ?(

  • Muss man alles in relation sehen... gegen flashgitz stinken die WS ab.
    klar jetzt kommt: 3 volle WS mit upgrades ownen die usw., aber nur 3 WS habe auch keine so große chance gegen megarüssis, nobz und flashgitz + imba bomb usw.

    3 WS sind extrem teuer + updates sowieso.

  • lol
    Glaub die Kosten und der Techlvl von ws wird immernoch krass von nich eldar Spielern unterschätzt...
    Ws sind mit Abstand die am spätesten kommende T2 inf unit und man kann auch nicht wirklich gezielt auf sie techen, wie etwa auf korns/flash gitz oder sonstiges. Ein eizelner squad macht schonmal 0 dmg, da muss erstma n zweiter her exarch rein, ups erforscht sein etc...
    Sie kosten arschviel grün (fällt auch nie mal einem auf) dafür kannste auch wl spammen und der Gebäude dmg is ja wohl nicht der Rede wert. Zieht euch mal Plasmarines rein mit ihren vehicle/gebäude dmg oder nobs...

    @gaertner
    Jo absolut!
    100req teure Dinger werden von 580req teuren dingern gepwned und das auch nur ohne support für die PU's. Wo hat schonmal n eldar die Zeit sein ws Feuer auf kleine Pikk-ups zu konzetrieren, wenn noch ballas+bm/stromies +evtl n squad MANZ nebenherrennen?
    Pikk-up nerf is hier angebracht genauso wie Köter nerf, da man sie einfach so easy spammen kann und sie so einen derben dmg haben wie ich letztens wiedermal vs Schlachtrind spüren musste, wo er einen frischen fd squad in genau 5 sec mit 3 PU's weggeballert hat...

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • Ich denk die Eldar sind so ziemlich unbalanced.
    Auf T1 kann man gegen Ranger nicht so richtig viel tun, während auf man auf T2 leichtes Spiel gegen sie hat. (Immer wieder eine Freude wenn man gegen Eldar nen Zerkertech spielt und dann sofort als Noob und Abuser beschimpt wird.... X( , aber was will man machen? Auf T1 gegen Eldar wär ja ziemlich blöd...)
    Vllt sollte man das WS up schon nachdem seelenschrein verfügbar machen, nicht erst nach dem Fahrzeugteil (fällt mir grad der Name net ein ;) ) und dafür halt die Dauer vom Up erhöhen...und sie dann auch von Anfang an ein bissl stärker machen (die WS)

    Man wird vom Schicksal hart oder weich geklopft, es kommt auf das Material an.

  • Imo sollte das CoW von Shees etwas geschwächtwerden.
    Derzeit sind CoW Shees > Nobs und im gegensatz zu nobs, die begrenzt an trupps sind, sind shees spammable.
    Nur mal son Gedanke von mir.

    Und jop ich finde Ranger Infiltration sollte teurer werden, damit die nicht gleichzeitig tarnen und sprinten haben können.

  • relentless: das is nicht dein ernst oder? oO

    ws früher und stärker von anfang an... sm, ork, ig und evtl auchtau bräuchten dann gar nciht mehr antreten!


    -infiltration von ranger teurer (grün)
    -den teleport der worker bei 0 beginnen lassen (d.h. die müssen sich aufladen, wenn sie gebaut wurden)
    -ws nerfen (auch wenn sie "so" teuer sind, machen sie dann zu viel schaden!)

    aber generell sind solche speziellen balancethreads humbuck! man kann a nicht ändern ohne c geändert zu haben, da a so an b angepasst wäre aber gegen c 0probs mehr hat.

  • Ranger infl --> teurer/abändern (ist ja der reine abuse)

    Warlocks stärker --> für deinflitration

    Wenn WS nerf dann aber auch bissel billiger, ansonsten kA ich glaub der 3 Truppen limit bringt nicht allzu viel

    Reaper dmg gegen Maschinen senken --> 2 reaper sqds > Falcon

    Bugs entfernen --> angenehmerer Playstil


    Fazit: Imo ist Eldar schon gut balanced außer ranger infl, da kann man als gegner nix machen bzw ich als eldar spieler bekomme durch die im SM-mu nen freewin, ansonsten trait3r fragen, er sollte balance experte werden ;)

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • - eine unit die auf t2 entarnene kann z.B. harlequin

    - gen wieder billiger

    - lazerlanzen und shurikenkanone besser ins spiel einbeziehen(die treffen ja kaum :( )

    - bugs weg!!

    - ranger upgrade (kosten der energie erhöhen)

    - gewirr fähigkeit etwas die zeit erhöhen was bringen den zwei sekunden oder so

  • @ Tey
    wahrscheinlich seh ich das als Chaos mit den WS zu locker...
    mit der Infiltration hast du aber voll recht...die seh ich selbst als Chaos (hab ja wenigstens kulten) zu stark, SM hat ja anfangs gar nix dagegen

    Man wird vom Schicksal hart oder weich geklopft, es kommt auf das Material an.

  • Das "Gewitter" kann so bleiben^^

    was alpha sagte: eine einheut die auf t2 enttarnen kann ;) ganz wichtig... z.B eben harlequin dann würd man die auch vermehrt bauen :)

    Fof bug muss endlich weg...

    WS sind keinesfalls imba dafür wie teuer die sind un ohne ups sind die uach nicht so pralle

  • nur ne überlegung, aber wenn die grün kosten für ranger infiltration erhöht würden (auf 60 wegen mir) ändert das doch auch ned so viel... 3er guard und dann fof... in der zeit haben die 2 builder längst dein portal und gen gesetzt und du kannst dir inf leisten ob jetzt 50 oder 60...

  • Dann verliert ich als SM eben gegen Eldar mit Gen. :rolleyes:
    Also man könnte das Problem wenigstens teilweise beheben, wenn man Skullprobes auch nach der Raxx verfügbar machen könnte. Immerhin kann fast jede Rasse außer SM enttarnunits bauen, wenn sie nur ihre Kaserne bauen. Warum brauchen SMs als einzige noch das t1.5?

    Und zu WS. In Kombination mit nem Inf Rangersquad, der dir auf t1 Unmengen an Zeit und den Gegner Unmengen an Ress kostet, sind die echt zu stark. Und das mit den Upgrades würde ich garnicht so negativ bewerten wie es hier viele Eldar tun. Immerhin hat man zum Schluss einen übelsten Dmgdealer, der auch noch mobiler als jede andere Einheit in dem Spiel ist. Und wenn man auf t1 Reaper gefahren ist um Zeit zu schinden, dann werden die auch noch derbe durch die Ups mitgebufft.

  • Meine ideen:

    - mega blitzdings und runentussen-upgrade ind ein teil packen. Ein zweites ist meiner Meinung nach schwachsinn.
    - rat max 4 mann, mehr hp
    - phantomlords t3 (anpassen)
    - rangertarnung zeit erhöhen

    Edited once, last by Noseman (December 20, 2006 at 8:00 PM).

  • Wenn man die phantomlords nimmt dann kann man auch die hellfire/cybots auf t3 packen, genauso wie diese große maschine bei den orks, geißel/pred von chaos etc... außerdem spielen sowieso die wenigsten lords .... weil die man eigentlich nur in wichtigen games einsetzt :p

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • ICh weiß nicht waws ihr alle für Vorschläe macht.Meiner meinung sind die Eldar das Perfect balancierte Volk ever :) .Auser den Vyper,die meiner meinung nach müll sind,komme ich mit Elar gegen jedes Volk zurecht.

  • Alle Völker müssen balanced sein damit eins balanced ist. Klingt seltsam ist aber so^^
    Wenn nur ein Vol op oder up ist, ist gegenüber diesem volk ein anders volk op oder up. usw

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!