http://dowpro.vorbereitungstagung.de/index.php?opti…&id=64&Itemid=2
Hier schreibt Kurtcos in seiner News über die 1.84 Alpha Version von Dowpro DC , was sich so geändert hat bei den 2 DC Rassen im Vergleich zum Original DC .
Ich schreib mal ein paar Fakten :
Tau
-Jeder Tauspieler hat am Anfang als Einheiten eine Baudrohne und einen Tau Pfadfinder Squad.
-Die Pfadfinder sind nun die Capunit der Tau , behalten ihre markieren fähigkeit wie gehabt , können nun infiltrieren und infiltrieren automatisch , während sie sich in deckung befinden.
-Das HQ kann Baudrohnen , Pfadfinder und den Xv22 Commander bauen (verfügbar wenn die Barracke gebaut ist X) ).
-Es gibt keine Krootbarracken mehr - die Tau Barracke kann nun Feuerkrieger und den Kroot Jagdtrupp bauen.
-Kroot Hunde sind nun ein Teil des Kroot Jagdtrupps
-Feuerkrieger können nun auf maximal 10 reinforcen (+ 1 schilddrohne und 1 leader)
-Lp2 kann nun drohnen squads bauen
-Kauyon und Mont'ka sind nun beide parallel zuseinander baubar .
-Gewisse höherstufige Units wie zb xv15 Stealthsuits oder Vespid Squads brauchen eine minimum anzahl an feuerkriegern squads bzw kroot jagdsquads auf dem feld (2 fk squads minimum für stealthsuits / 2 kroot squads minimum für vespid squads)
-Tau Fahrzeuge können nun springen
Necrons
-Necrons starten mit 2 bauskarabäen und +22 energie income
-Neues Plasmagen System : Um einen Generator zu bauen , muss man eine Fähigkeit der Bauskarabäen einsetzen , die einen marker auf den Boden setzt , auf den dann der Generator gebaut werden kann. Diese fähigkeit hat eine recht schnelle Wiederauflade-Zeit und kann aber nur eingesetzt werden , wenn ein gewisser abstand zu einem bereits vorhandenen marker (sprich generator) besteht - das verhindert Generatoren Farmen !
-Der 1. Generator ist gratis , ab den 2. wirds dann pro Generator um 25 Plasma teurer
-Neuer Zeitbonus :
Kontrollpunkt gibt + 4%
Strategischer Punkt +8%
Ein Relikt +6%
Obelisk auf nem Relikt / Kontrollpunkt gibt + 4%
Obelisk lvl 2 gibt weitere +4%
Obelisk lvl 3 nochmals +4%
-T0 baubare Units sind : Necron Lord , Bauskarabäen , Necronkrieger (6 per squad wenn gebaut), Albträume (können weiterhin deepstriken , 6 per squad wenn gebaut)
-Energiekern : Upgrade für Necronrkieger und Phantome , baut Phantome (Maximal 3 Squads zu je 3 Phantomen baubar) und baut auch Destruktoren (verfügbar ab dem grossen Energiekern)
-das verbotene Archiv bleibt quasi gleich , nur das der Solar Pulse nun den Awakened Monolith braucht (ka wie das nu auf deutsch heisst
. Ich spiel nicht so oft Necrons .p)
-der grosse Energiekern baut Gruftspinnen , Schwere Destruktoren (ab dem engaged monolith) und den Destruktor Lord (wenn du nen Energiekern hast)
-Die fähigkeit der Gruftspinne , Necrons zu respawnen ist nun anders : du musst 6 körper für nen Necronkriegersquader , 12 für ein Albtraum Squad udn 18 für ein Pariah Squad gesammelt haben.
Tjojo da hat sich schon einiges geändert :).