Dowpro DC - Änderungen an Tau und Necrons

  • http://dowpro.vorbereitungstagung.de/index.php?opti…&id=64&Itemid=2

    Hier schreibt Kurtcos in seiner News über die 1.84 Alpha Version von Dowpro DC , was sich so geändert hat bei den 2 DC Rassen im Vergleich zum Original DC .


    Ich schreib mal ein paar Fakten :

    Tau

    -Jeder Tauspieler hat am Anfang als Einheiten eine Baudrohne und einen Tau Pfadfinder Squad.

    -Die Pfadfinder sind nun die Capunit der Tau , behalten ihre markieren fähigkeit wie gehabt , können nun infiltrieren und infiltrieren automatisch , während sie sich in deckung befinden.

    -Das HQ kann Baudrohnen , Pfadfinder und den Xv22 Commander bauen (verfügbar wenn die Barracke gebaut ist X) ).

    -Es gibt keine Krootbarracken mehr - die Tau Barracke kann nun Feuerkrieger und den Kroot Jagdtrupp bauen.

    -Kroot Hunde sind nun ein Teil des Kroot Jagdtrupps

    -Feuerkrieger können nun auf maximal 10 reinforcen (+ 1 schilddrohne und 1 leader)

    -Lp2 kann nun drohnen squads bauen

    -Kauyon und Mont'ka sind nun beide parallel zuseinander baubar .

    -Gewisse höherstufige Units wie zb xv15 Stealthsuits oder Vespid Squads brauchen eine minimum anzahl an feuerkriegern squads bzw kroot jagdsquads auf dem feld (2 fk squads minimum für stealthsuits / 2 kroot squads minimum für vespid squads)

    -Tau Fahrzeuge können nun springen

    Necrons

    -Necrons starten mit 2 bauskarabäen und +22 energie income

    -Neues Plasmagen System : Um einen Generator zu bauen , muss man eine Fähigkeit der Bauskarabäen einsetzen , die einen marker auf den Boden setzt , auf den dann der Generator gebaut werden kann. Diese fähigkeit hat eine recht schnelle Wiederauflade-Zeit und kann aber nur eingesetzt werden , wenn ein gewisser abstand zu einem bereits vorhandenen marker (sprich generator) besteht - das verhindert Generatoren Farmen !

    -Der 1. Generator ist gratis , ab den 2. wirds dann pro Generator um 25 Plasma teurer

    -Neuer Zeitbonus :

    Kontrollpunkt gibt + 4%
    Strategischer Punkt +8%
    Ein Relikt +6%
    Obelisk auf nem Relikt / Kontrollpunkt gibt + 4%
    Obelisk lvl 2 gibt weitere +4%
    Obelisk lvl 3 nochmals +4%

    -T0 baubare Units sind : Necron Lord , Bauskarabäen , Necronkrieger (6 per squad wenn gebaut), Albträume (können weiterhin deepstriken , 6 per squad wenn gebaut)

    -Energiekern : Upgrade für Necronrkieger und Phantome , baut Phantome (Maximal 3 Squads zu je 3 Phantomen baubar) und baut auch Destruktoren (verfügbar ab dem grossen Energiekern)

    -das verbotene Archiv bleibt quasi gleich , nur das der Solar Pulse nun den Awakened Monolith braucht (ka wie das nu auf deutsch heisst ^^ . Ich spiel nicht so oft Necrons .p)

    -der grosse Energiekern baut Gruftspinnen , Schwere Destruktoren (ab dem engaged monolith) und den Destruktor Lord (wenn du nen Energiekern hast)

    -Die fähigkeit der Gruftspinne , Necrons zu respawnen ist nun anders : du musst 6 körper für nen Necronkriegersquader , 12 für ein Albtraum Squad udn 18 für ein Pariah Squad gesammelt haben.


    Tjojo da hat sich schon einiges geändert :).

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (December 30, 2006 at 6:31 PM).

  • Tja um es einfach zu sagen: Tau wird jetzt buchstäblich alles ownen, wgal ob man necron ist oder nicht. Manches ist wohldurchdacht, aber 10 Feuerkrieger + schilddrone? Wie soll man die jemals vernichten können?

    Einiges muss nachgeholt werden, darum bitte ich :D

    Aber zumindest schon mal ein paar gute Vorschläge dabei. 8)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Man kann denke ich mal damit rechnen , dass die Feuerkrieger nicht so sind wie in DC , sondern halt eher so , wie sie im tt sind - also ungefähr auf dem level eines space marines im fernkampf - und damit im vergleich zu dc schon ein stückchen schwächer/billiger :P.

    :imbaer:

    Edited 2 times, last by Imbaer (December 30, 2006 at 7:03 PM).

  • Vorallem die Änderungen bei den Necrons gefallen mir sehr, wie z.B. der Bauspeed. Denke, das wird wieder ne schöne Abwechslung zu DC wie bei WA. ;)

    @Shogun: T0 gibts net. :P Es is T1 = das, was am Anfang verfügbar is. T2 nach dem ersten Monoupgrad, T3 nach dem zweiten, T4 nach der Forschung. ^^

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • um mal eins vorweg zu nehmen!

    DC is DC und PRO is PRO.

    die einheiten werte sind keineswegs die mit denen aus DC zu vergleichen. deshalb ist noch nicht wirklich angebracht schlussfolgerungen zu ziehen.

    vielleicht schaffen wir es eine VOD rauszubringen, dann könnte ihr euch mögleicherweise ein besseres bild machen.

    shogun danke für die news!

    high 5!

  • T0 = nur HQ und deren Einheiten

    sobald du aber ein gebäude wie die kapelle oder die rüssi baust, bist bereits aus T0 raus.

    imo totaler schwachfug überhaupt von T0 zu reden da man sich eh "immer" auf T1 befindet, sobald von Cappen und Kampf die Rede ist, aber das nur mal um richtig klugzuscheissen :P

    Deva, du solltest net so schnell schiessen, DC und PRO sind zwei welten, wie es auch schon in WA war, weisst doch sell ^^

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

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