ws sind aber nicht t3 und sie sind nicht auf 1 limiltierrt!
edit: habs ma geändert
ws sind aber nicht t3 und sie sind nicht auf 1 limiltierrt!
edit: habs ma geändert
WS sind limitiert auf 3 Squads, was aber auch eine Menge is, wenn sie voll ausgebaut sind. Und mit den ganzen Ups auf T3 sind sie eigentlich schon als T3-Unit anzusehen, stark genug sind sie imho auf jeden Fall
Also WS sind die absolute Überlegene Unit in jeder hinsicht auf T3, also mit dne Ups. Sie haben über 1,1K Life, und machen mehr damage. Die kleinere Reach und Speed gleichen sie mit den Sprüngen mehr als aus. 3 WS pwns everything atm... Aber das zu vergleichen ist schwer, immerhin hat ja IG noch den Übertrumpf names Assasin...
2 Trupps Kasrkins wär jedoch fein und gerecht. Ork haben von ihren T3 Units zb auch jeweils 2 (Gitz, Nobs).
mfg Sjeg
ws oder nobs/gritz kann man im gegensetz zu kaskrin und ogryns mit prediger unverwundbar machen, oder mal kurz mit kommi den schaden verdoppeln....
eldar und ork haben kein fahrzeug was auf t3 so viel inf. damage macht wie der hh.....du darfst nciht nur die inf. allein betrachten, sondern immer das gesamte....
auch dass du eher auf t3 bist und kaskrin udn ogryns hast als der eldar seine 3 vollen ws...jedenfalls in einem spiel, wo zwei gleichskillige aufeinandertreffen...
QuoteOriginal von Tokreal
ws oder nobs/gritz kann man im gegensetz zu kaskrin und ogryns mit prediger unverwundbar machen
"Der dok is da!" und setzt sein Kampfmittelchen ein - voila
und schmeißt noch ne bombe hinterher, dann hast auch den damage an der inf.
Ork ist vielleicht nicht so schnell auf t3 wie imp, aber ein eldar schafft es, wenn er es drauf anlegt (macht er nur meistens nicht, weil er mit t1/t2 units idR mehr reißen kann).
bitte bei den Kampfmittelchen der Orks aber beachten, dass die Units trotzdem Damage nehmen, aber halt nur bis sie 1HP haben. Und selbst mit der Reg-Rate des Doks haben sie sobald die Wirkung aufhört, fast keine HP mehr, wenn sie unter Beschuss standen/stehen.
Also Kampfmittelchen ist im Gegensatz zu WotE oder dem Prediger-Spell schon etwas im Nachteil.
Wollt damit jetzt nicht über die Orks meckern sondern nur darauf hinweisen, wie der FJ funktioniert.
QuoteOriginal von Belial2003
Also Kampfmittelchen ist im Gegensatz zu WotE oder dem Prediger-Spell schon etwas im Nachteil.
wote geht auch runter bis 1hp ![]()
bei ig die hwt fixen und den bug mit dem kommi-spell, der auf hwt wirkt, fixen... mehr kann ich bezüglich ig nicht sagen (zu wenig erfahrung)
gut zu wissen, danke!
Eine etwas allgemeinere Anmerkung: bei bisherigen Patches war es immer so gewesen, dass IG an mancher Stelle "etwas" verbessert wurde, aber dafür an anderen Stellen gleichzeitig umso mehr geschwächt. Einzige wirkliche Ausnahme bildet für mich da der Psyo-Spell. Also mal sehen, ob IG wieder einmal für dumm verkauft wird. Die Am-Stats seit Wa-Zeiten an geben da einem nun einmal recht.
Desweiteren kann man nicht gleichsetzen, dass ein IG-Squad (nur!) mit angefügtem Leader auf eine ähnliche Stärke wie andere Einheiten kommt, also von wegen WS - Kasrkins Vergleich, weil Leader anfügen nun mal Zeit kostet. Und ich habe bisher noch kein einziges Replay gesehen, indem der IG-Spieler wirklich geschafft hat, jedem Squad einen Leader anzuhängen. D.h. man hat es spätestens auf T3 grundsätzlich vergleichsweise schlechteren Einheiten zu handhaben als andere Rassen. Und wenn die Ig-Squads auf T3 gerade produziert sind, sind sie erst einmal wertlos! Man muss sie dann ja auch noch mit Waffen aufrüsten, damit sie überhaupt was taugen, und das nützt einem überhaupt nciht mehr, wenn man mitten im Kampf ist und sich zum Beispiel Albträume-Spamm vor dem HQ herausgraben. Alle andere Rassen sind da stark bevorteiligt, da sie Ready-to-go-Infantere haben. Dieser zeitliche Nachteil ist bis jetzt noch nicht berücksichtigt, geschweige denn kompensiert worden.
Den HQ-Scanner finde ich auch nicht effektiv genug im Vergleich dazu, dass andere kurz nach Anfang gleich infiltrierte Einheiten haben können. Im Kampf kann der Gegner einfach aus dem gescannten Gebiet seine Einheiten rausziehen. Ausserdem sollte entweder der Radius größer, die Wiederaufladezeit viel kürzer oder der Scanner, wenn er aktiv ist, über das Spielfeld bewegbar sein. Selbst wenn man gleich das gegnerische HQ von Anfang an scannt, ist der Raduis momentan so klein, dass es purer Zufall ist, ob man überhaupt was interessantes sieht. Infiltrierende Einheiten ab T1 oder 1.5 sind da übermäßig stark bevorteilt.
Ich meine, die IG-Squads sollten endlich auch einmal 4 Plasma oder Granaten haben tragen können anstatt nur 3. Schliesslich kostet der Roh-Squad allein ja schon 160 blau, trotz der ganz o.g. Nachteile.
Quotebei ig die hwt fixen und den bug mit dem kommi-spell, der auf hwt wirkt, fixen... mehr kann ich bezüglich ig nicht sagen (zu wenig erfahrung)
Der ExecuteBuff ist ein Spell der auf alle InfanterieEinheiten der Imperialen Armee wirkt, warum sollten da HWTs eine Ausnahme machen, bzw warum bezeichnet man das als "Bug" ?!?
Sollte sich nen IG entscheiden auf T2 keine Fahrzeuge zu pumpen sondern nur ne reine Infarmee aufzubauen, dann sind HWTs die einzige Möglichkeit wirklich starken Druck auszuüben. Verstehe echt nicht, warum man die HWTs da gleich nerfen sollte.
was ne gute möglichkeit wäre, den cs auch im late game noch wirklich stark zu machen, wäre im wie in dowpro ein waffenupgrade zu geben, zb plasma, stärkere nahkampfwaffen und so. der siht gegen die anderen helden auf t3/4 schon recht alt aus im direkten vergleich.
QuoteOriginal von el_marco
was ne gute möglichkeit wäre, den cs auch im late game noch wirklich stark zu machen, wäre im wie in dowpro ein waffenupgrade zu geben, zb plasma, stärkere nahkampfwaffen und so. der siht gegen die anderen helden auf t3/4 schon recht alt aus im direkten vergleich.
findest du? also ich mein wenn du 3 prediger drin hast..und einen Psyioniker...und die Prediger genauso viel damage machen wie die "Normalen" dann sind das 600 damage...dann noch mal + 100 sind 700 und ja dann noch mal ein Seelenpein...vom psy...dann schaut eigentlich jeder general recht alt aus oder?
Auf T3 hat IG, aber auch den Assasinen und mit dem braucht man sich vor keinem Hero mehr fürchten. Außerdem bekommt der CS noch ne ordentliche Fähigkeit auf T3 nämlich Fanatismus, welcher andere Hero kann sich noch Unverwundbar machen ? Das einzige was man am CS auf jeden Fall müsste wäre der Strafing Run gegen den is jede Granate stärker, aber ich hab gelesen, dass der nen bisschen verbuggt is. Weiß da einer mehr von?
QuoteAußerdem bekommt der CS noch ne ordentliche Fähigkeit auf T3 nämlich Fanatismus, welcher andere Hero kann sich noch Unverwundbar machen ?
NL --> NB
Strafing run ist wirklich mieß. Die Frag von den Kasrkins ist beinahe genausogut, mit dem Vorteil, dass sie immer trifft.....Aber gut, das ist halt nur ein Gimik. Kann ja nicht alles so sein wie das Orbitale...
mfg Sjeg
Ich finde den Scanner zur Zeit auch ziemlich nutzlos. Der Radius ist zu klein, der Gegner sieht den Scan-Bereich und latscht gemütlich mit reinen Units raus. Toll.
Ich finde der Radius sollte größer sein und man sollte den Scan-Bereich dann noch verschieben können (ähnlich wie Saurons Auge in SuM).
In seinter jetzigen Form ist er ziemlich nutzlos da Psioniker die besseren Detektoren sind und der Assassine der beste Scout und Pointer ab T3.
Ich HOFFE das Relic nicht auf die dumme Idee kommt Basilisken (wieder) zu nerfen. Nur weil die Kids wieder whinen. 3 Pop, 150/300 teuer, leicht zerstörbar, 200/200 pro Earthshaker..... ich finde das rechtfertigt schon die beachtliche Reichweite und Schaden. Es gibt genug Möglichkeiten die Dinger zu kontern und er ist eine der ganz wenigen IG Einheiten die es den IG ermöglicht aus dem defensiven/passiven/reaktionären Spielstil auch wirklich seine Vorteile ziehen zu können. Wenn er nichts mehr trifft oder keinen Schaden mehr macht kann man IG - imho - knicken.
Ich bin nicht der Micro Gott der den Gegner mit seinem CS und 2 Guards solange stressen kann bis aufeinmal Kasirkin und Lemans ankommen ;). Ich bevorzuge die "Knochenmühle" : mit Basis den Gegner in Grund und Boden zu ballern und gleichzeitig mit Mass Guards oder Chimären zu überrennen. Ich spiele seid WA nahezu IG only und nach all der Zeit ist das die Art zu spielen die mir am meisten Spass macht, mit der ich am erfolgreichsten bin (neben Eco Turtle) und imho am besten zu IG passt anstatt mit Elite Units den Kampf zu reissen. Ich will das nicht verlieren. Wenn er schwächer wird (ich werde das Gefühl nicht los das passiert, will aber auch nicht andeuten er sei imba
)dann aber bitte 150/200 kosten oder nur noch 2 Pop
ich finde der kommissar hält sehr sehr wenig aus.. finde der kommandotrupp sollte allgemein ein bischen mehr rüssi haben!
den Scan-Bereich verschieben fände ich net so toll (als nicht IG-Spieler).
Was mir allerdings eher zusagen würde, wäre à la Starcraft, dass man den Spell nicht nur einmal nutzen kann, sondern auch zweimal hintereinander wenns sein muss (so quasi, wie der Teleport/Jump bei vielen Units, der zweimal einsetzbar ist).
SuM kenn ich nicht, aber bei dem akutellen Radius, und der Möglichkeit ihn zu verschieben, könntest ja einen verdammt großen Bereich aufdecken in der zeit wo der aktiv ist, oder täusch ich mich da?
Ich finde mit Scannern hat IG eigentlich den besten Detektor von allen Rassen, denn er ist immer da wo man ihn braucht( solange man dem HQ eine Nummer gibt
) er kann nicht getötet werden und wenn man ihn net braucht kann man damit den Feind auskundschaften. Etwa sollte der Bereich des Scanners vergrößert werden oder er sollte sich bewegen können.
Quote
der Gegner sieht den Scan-Bereich und latscht gemütlich mit reinen Units raus.
Und wenn der Gegner den Scan-Bereich nicht sieht
kann er ihn doch erkennen, wenn plötzlich seine getarnten Einheiten sichtbar werden.;-)
Also der Scann ist eigentlich ganz ok, fein wäre natürlich, wenn man das scannen nicht sehen würde, aber das wirds wohl nicht spielen. Unsichtbarer Scanner + Earthshaker = outch..... wobei das mit dem assa auch gut geht muss ich sagen *g*
mfg SJeg
QuoteOriginal von Sjeg
Also der Scann ist eigentlich ganz ok, fein wäre natürlich, wenn man das scannen nicht sehen würde
Da heir schon der Vergleich mit Starcraft kam: Man könnte den Scanbereich dem Gegner auch nur kurz am Anfang anzeigen und dann verschwinden lassen - somit wäre es dem Gegner gegenüber nicht ganz unfair, es bestünde aber auch die Möglichkeit, dass er es "übersieht"
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