Was wünscht ihr euch noch für die ig in der Zukunft?

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    Original von Herr_Vorragend
    jo mit mass guards is maschinenfluch auch pflicht is vorallem besser da mit dem fluch dann noch waffen kurz gestunnt werden und brauch man auch net viel micro für

    trotzdem nicht schaffbar fuer mass speeder und gegen leute mit micro auch net gerade leicht einzusetzen, weil die die verzauberten :) fahrzeuge ja sofort rausziehen.....

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    er meint nix mit waffen er will das in die hp upgrades für die kasrkin noch hp für die guards mit drin sein sollen glaub ich


    Genau das... :)

    @Lemons: Naja rocken würd ich nicht sagen. Prisms & HH rocken, die beiden preds sind gut, Lemon ist ehr passabel...imho.

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

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    Original von Herr_Vorragend
    war ja nie die rede von mass speeder und dann brauch man halt sentis´ich wollte halt insgesamt nur sagen das imps keinen raketenwerfer als upgrade brauchen


    was daran so schlimm denen Raketenwerfer zu geben ? oO


    SM und CSM haben auch welche, da könnte man ja auch sagen die können sich auf ihre Fahrzeuge verlassen und brauchen nicht so einen Schnickschnack


    wenn die Impse schon so schnell abkacken dann sollten die auch mit mehr Waffenupgrades ausgestattet werden


    und vom Fluff her kann ich mir nicht vorstellen das soviele Trupps mit Plasmagewehren ausgestattet sind, da sind die Raketenwerfer schon üblicher

  • lies doch was vorher geschrieben wurde !! es lohnt kostentechnich nich ein raketenwerfer beispiel sm kostet 60/20 ABER der sm hält mehr aus als ein imp und deswegen müsstest du ständig reinforcen und rak rein allein bei einem verlust wär das schon 80/20 beim 2ten schon 160/40 also viel zu teuer das lohnt nich und noch mehr upgrades würden die imps zu stark machen also wird nix

    Und CSM haben schon seit classic keinen raketenwerfer mehr ;)

  • ich habs gelesen aber das kann mich ehrlich gesagt nicht überzeugen

    was für einen Kosten Nutzen Faktor hat dann die Geschützmannschafft zb ?


    und man muss nicht jedem Gardisten einen Raketenwerfer in die Hand drücken


    wenn Infantrie die Hauptstreitmacht sein soll dann soll sie bitteschön auch was gegen Fahrzeuge ausrichten können

  • -Bugfixes fuer Execute, Let it Burn, HWT
    -Vernuenftige DPS fuer HWT (jaja, HB macht mehr Schaden an Gebaeuden als die Lascan...)
    -Assa teurer
    -LR leicht gebufft
    -Mars Pattern Command auf Building High
    -CS auch ohne Psyker Detektor (also General als Detektor)
    -2 Kasrkin Squads, Frag Grenade reload time hochschrauben
    -Sargeant Bug fixen
    -Build Time + Preis von IG Squads leicht senken
    -HP fuer Inf Com und Mech Com leicht anheben (Fuck, das sollen Bunker sein!)

  • würde mir auch wünschen, daß die Psioniker mehr sinn machen würden, wie beispielsweise den Blitz erhöhen *nicht seelenpein*


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • nein, da iss ja ig imba o0

    1.) wo sind bei let it burn und execute bugs? sie sind zu stark, aber das sind ja keien bugs o0
    2.) hwt schaden korrekt
    3.) Assa teurer korrekt
    4.) LR? was iss das nochmal????
    5) kann man evt. machen, ig hat bner gerade starke detektoren
    6.) dann muessen kaskrin stark geschwaecht werden, bzw bei allen anderen races eine t3 unit auch auf 2 units hochschrauben, dann waer aber die gleiche imbaness wie vorher da... kasekrin und ogryns passen, nur muss bei den anderen voelkern angepasst werden (termis schwaechen z.B.)
    7.) NEIN!!! Ig Squads sind ein bisschen zu schwach aber nicht so, dass man preis UND Build Time senken darf, das waere viel zu heftig!
    8.) ja kann man machen..

  • Let it Burn sollte wohl ueber einen Zeitraum Schaden machen und eher ein taktischen Mittel sein, anstatt eine Runde instant Holocaust. Execute betrifft auch HWT und Spezialwaffen, was es wohl auch nicht sollte...
    Ich kann das "bner" nicht entziffern, aber gegen Ranger kann man sich eindosen wenn man nicht irgendwo tuermchen setzt. Gesetzt dem Fall dass man CSM infil und Ranger infil abaendert kanns von mir aus auch so bleiben, aber hier geht es ja um IG Aenderungen und nicht um Aenderungen an anderen Rassen damit IG sich besser spielt. deswegen auch GM Kram runter und zwei Kasrkin.

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    Original von Tokreal
    (termis schwaechen z.B.)

    Ich hoffe das ist nen Witz. Termis stinken jetzt schon ab gegen 3xWs, Possessed+kyborgs oder eben Kasrkin+Ogryns. Gerade da ich selber IG sehr oft spiele weiss ich, dass Ogryns mit Bayonetten und Priester alles andere ownen, da gibts kein wenn und aber.

    Warum Execute nicht auf HWTs wirken sollte ist mir vollkommen unbekannt und auch total sinnlos. HWTs sind Infanterie, sie sehen aus wie Inf, sie werden im InfComm produziert und zählen vom Cap auf Inf, also wieso nicht auch von nem Infanteriebuff provitieren?

  • Ich persönlich finde, daß die IG's eigentlich sehr gut sind, sie haben nur ein paar schwächen die man beheben sollte.

    Eines wäre das Truppenlager, wenn man die Panzerung und lp erhöht wäre es richtig klasse, weil bunkern in den Ding ist nicht so der Hit, weil es schenll down geht.

    imperiale Soldaten sollten vielleicht etwas mehr hp bekommen, denn selbst durch aufrüstung sind sie nicht so die burner und sterben viel zu schnell weg.
    Klar flufftechnisch richtig, aber dann sollten auch die anderen Völker flufftechnisch eingestellt werden, dann würde das schon ganz anders aussehen ;)


    Leman Russ und Banablade sollten so blieben, find sie eigentlich sehr gut und weiß nicht, warum als schlecht bezeichnet werden.
    Leman Russ haben eine unglaubliche Reichweite, also nehmt mal nen Assassinen und dann könnt ihr schon Panzer beschießen, die euch noch nicht mal sehen. Sie schon geil die Dinger.


    Allerdings finde ich die aussage, termies unterliegen ogryns & Kasrkin eigentlich etwas kurzsichitg, denn Termies sind die besten units überhaupt. Sturmtermies stunnen Ogryns *selbst mit Prediger* so einfach, daß gilt auch für alle anderen T3 units und Terminatoren schießen Kasrkin unbekümmert weg. Natürlich ist die Granate gefährlich für sie, aber mal ehrlich Sturmkanonen sind noch tödlicher ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • truppenlager geht schnell down????
    wtf

    wenn da plasma rauskommt und ein worker repariert bekommst du das teil fast nicht down auf t1. man erleidet selbst viel zu große verluste dabei. und jetzt stell dir vor da steht noch ein lp2 daneben (so kommt es in 99% aller fälle vor). da musst du auf t1 dermaßen massen um dagegen anzukommen, dass du relativ leicht übertecht wirst.

    absolutes no go ;)

  • Ich denke, Lemans sind gut genug gepanzert. Sie schneiden nur deshal schlechter ab, weil sie weniger feuerkraft haben. Di Bolter sind für T4-Einheiten ein Veräpplung. Der minimale Reichweitenvorteil der Kanone fällt spielerisch so gut wie gar nicht ins Gewicht. Eigentlich sollten die Lemans das IG-Gegenstück zu Predator-Annihilatoren-4-Fach-Laserkanonen-Mörder-Waffen oder den jumpenden Illum Zars-Kiler-Splash-Damage darstellen und das sind sie ganz klar nicht.

    Im Prinzip ist das doch jetzt alles eh egal. Wenn ich mich irre, ist der Banance-Teil des Patches doch soweiso schon abgeschlossen oder hab ich da was falsch gesehen/interpretiert?

  • Quote

    Original von Domination_F

    Warum Execute nicht auf HWTs wirken sollte ist mir vollkommen unbekannt und auch total sinnlos. HWTs sind Infanterie, sie sehen aus wie Inf, sie werden im InfComm produziert und zählen vom Cap auf Inf, also wieso nicht auch von nem Infanteriebuff provitieren?

    Total unbekannt ist den meisten eher dass Execute weder schwere noch Spezialwaffen betreffen soll, sondern nur Lasergewehre und Ogryns im CC.

    @Bluebuell
    Inf Com hat 1500 HP, Chaos Temple 2200 und selbst das Aspect Portal von den Weltraumtucken hat 2000 HP, obwohl deren Gebaeude ja eigentlich sooo zebrechlich sind. Dann kann man sagen "ok, Boyz Hut hat 1200, ist doch alles ok!". Naja, Boyz Hut schiesst halt von selber rum und das besser als ein unbesetzter IG LP2 oder ein mit zwei Slots besetztes Gebaeude. Abgesehen davon dass Orks einfach besser Bunkern koennen als IG sind Inf Com und Mech Com auf T2 einfach nur ein Witz und schneller weg als man ZOMGBUFFPLZ! schreien kann. Und nur mal so zum Vergleich, ein Inf Com neben einem LP2, dann packe ich in das Inf Com 'nen ES rein und bin ganz knapp bei dem Schaden den ein anderer beliebiger LP2 macht. Ein mit zwei Slots besetztes Gebaude macht gegen SM soviel Schaden wie ca. 8 Guardsmen, uiuiui... ;)

    Ach, Mars Pattern Command faend ich mit buling_med noch ganz schick, im mom haelt es glaub ich weniger aus als ein Gen...


    Herr_Vorragend:
    Nein, was ist das?

  • wozu sowas überhaupt diskutieren am ende kommt eh alles anders dann is den leuten nach dem patch das zu schwach und das zu stark und dann meckern alle eh wieder und sogut wie nix wird sich geändert haben glaubt mir das kommt so und dann heißt wieder wann kommt der patch?

  • dafür kostets 100 weniger als ne boyz hut, hat mehr hp, ist schneller gebaut und hat mal nebenbei imbaspeedreperatur :p

    der schaden wenn 2 drin sind beträgt 9 dps weniger als, bei ner boyz hut, wobei durch den geringeren Bauradius, auf vielen Maps das boyz hut nichmal so nah an nen Kontrollpunkt gestellt werden kann um den LP effektiv vor beschuss zu schützen >-<

    mal ganz ab davon dass die meisten imp gebäude den bauradius erhöhen und IG nochmal nen ganz guten tower hat der mal gleich 14 dps mehr macht als sein sm pedant, und mal 41 dps mehr als ein normales banner und 19 dps mehr als ein ausgebautes banner, was mehr als doppelt so teuer ist.


    und ja der LP2 von orks macht 17 dps mehr allerdings nicht wenn irgendwwer noch in dem lp sitzt dann macht der ork lp 5 dps weniger. Ganz zu schweigen davon dass ein IMP LP schon 22 dps macht nur wenn wer drin sitzt die wasserpistole auf nem normalen lp von ork macht 9 :P


    damit wollt ich nur mal zeigen dass ig sicher nich schlechter bunkern kann als ork. (alle werte auf inf med bezogen.)


    EDIT: achja bevor ichs vergess machen minen auch 20 dps mehr damage bei ig

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