naja ich finde ja nich das towern die EINZIG wirkungsvolle takke is auch leute die nich oberpro sind können locker ander gewinnen
Was wünscht ihr euch noch für die ig in der Zukunft?
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Templar -
January 5, 2007 at 1:05 PM
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nunja, ich gebe eher spartan fear recht...
ig is mMn einer der schwersten rassen ueberhaupt, wenn man nicht gerade towerrush spielt..klar kann man auch anders gewinnen, aber der otto normalverbraucher schafft dies nicht gegen einen gleichwertigen sm/csm/eldar/nec/tau/ork.
ich finde, momentan gibt es fuer ig sehr wenig wirklich wirkungsvolle (und faire) takken, die man spielen kann, von daher vermisse ich bei ig momentan etwas die viefalt....
gerade mal 3 Takken, die mir spontan einfallen, vllt. noch die ein oder andere mehr, wenn ich laenger ueberleg....
trotzdem iss das im vergleich zu den meisten anderen rassen wenig... -
hm.... auf welche kommst du denn?
Ich als relativer eSport Neuling komme nachdem ich ein paar Replays gesehen habe auf:
1. Towerrush
2. Guards Harass(Könnte man den so nennen? In einem Spiel von Das_Capn ist mir der sehr starke Gebrauch der Guards aufgefallen - wobei da waren dann auch irgendwann Basilisken dabei. Aber irgendwie fand ich die gegen den Necron nicht so hammermäßig [Die Guards, nicht die Basilisken])
3. Fast-Tech - damit meine ich das irgendwie auf t3 durchwurschteln und dann den Gegner überrollen.
4. Chimären - hab ich ein paar mal gesehen - ziemlich beeindruckend, vor allem die Mengen *grins*.
5. Hellhounds
Korrigier mich wenn ich falsch liege oder die noch etwas anderes einfällt, ich will nur wissen, wie gut ich IG bereits kenne - bin halt noch neu .
Was ich noch nie gesehen habe ist eine Art CS -Buildorder, kann natürlich daran liegen, dass das nicht funktioniert.
Etwas wenig ist es vielleicht schon - wobei ich aber mitbekommen habe, dass sich einige hier gestritten haben ob die ganzen Scoutvarianten im SM-Taktikguide nicht alles nur Varianten der gleichen Taktik sind.
Und es bleibt noch zu erwähnen, dass es mehr sind als man meistens bei Necronspielern sieht.
(so in Bezug auf Necronkrieger und Alpträume (oder auch NW und FO)Aber ich weiß nicht, mir kommt es manchmal so for, dass man als IG-Spieler sowieso eine ganze Reihe von unterschiedlichen Einheiten und Helden in Kombination benötigt, damit man die Maximale Wirkung entfaltet.
So habe ich bisher noch kein Replay gesehen, wo nicht mit Basilisken gespielt wurde, und alle 3 Heldenarten - Kommissar, Psyker und Priester kamen eigentlich auch immer vor.Kann mich aber auch täuschen. Lass mich gerne belehren (dazu bin ich ja hier
)Ansonsten finde ich es halt schade, dass man mit den Guards so wenig anfangen kann, zumindest geht es mir so. Würde die jungs gerne viel mehr , früher und auch etwas aggressiver einsetzenl.
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Original von 065066
Was ich noch nie gesehen habe ist eine Art CS -Buildorder, kann natürlich daran liegen, dass das nicht funktioniert.
ähm ja aber t3 fast tech kannste eigentlich nur mit cs spielen weil irfendwas machen musst du auch währen rund 6-8 minuten
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Naja, ich hab da bisher oft so eine Art Towern + mit Guards ärgern gesehen. Aber du hast ja im Prinzip recht.
Wobei ich mich frage ob es überhaupt sinnvoll ist ohne CS zu spielen? -
nein is eigentlich nie sinnvoll ohne cs zu spielen der is einfach wichtig zum binden harassen usw der is halt pflicht
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Bei fast nades ist es sinnvoll ohne cs zu spielen....
mfg Sjeg
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was ich mir wünsche
- Raktenwerfer als Upgrade für Gardisten
- Sentinel sollen weniger Schaden nehmen durch Infantrie
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lol raketenwerfer als up für die guards hallo? sentis reichen da völlig und außerdem überleben die dann noch weniger da sie dann ständug gefocust werden
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& die rokkets waeren recht teuer & das lohnt echt nich fuer die IG.
lieber nochmal son up fuer def, z.B. mit sandsaekken oda so.
oder einen doc.
das waere so ncih shclecht find ich. -
Raketenwerfer gehören für mich wie das Butter aufs Brot als Infantrie
ohne das Upgrade finde ich spielen sich die Imps sehr unflexibel/unhandlich, ohne Sentis sind deine Soldaten schon so gut wie tot gegen Fahrzeuge
Raketenwerfer gehören für mich einfach zum Standartprogramm
selbst die Sentinels kann man mit Infantrie schnell down bekommen
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ja dann musste halt micro einsetzen und infantrie mit guards und cs beschäftigen und dann mit den sentis auf die vehikel ansonsten musste halt verleiren wenn du net in der lage bist mitzutechen
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Original von Herr_Vorragend
ja dann musste halt micro einsetzen und infantrie mit guards und cs beschäftigen und dann mit den sentis auf die vehikel ansonsten musste halt verleiren wenn du net in der lage bist mitzutechendas mein ich mit unhandlich, wieso ist soviel Micro nötig ?
Gardisten sterben schnell das ist klar aber müssen auch öfters flüchten weil sie ein scheiß Equipment haben (wenn Fahrzeuge kommen)
ich bin trotzdem immer noch fest davon überzeugt das man bei den Imps einiges vergessen hat denen auf den Weg mitzugeben (mehr Waffenauswahl bei der Infantrie zb)
die Geschützmannschaft kam auch erst später dazu
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die wiederum ersma gepatcht werden sollte!
wenn die dann bei deinen guards is dann hasse au watt gegen vehicle.
nur der bug nervt -_-
vll au etwas weniger bauzeit... waer vll nich schlecht^^ -
Keine Ahnung was ihr habt, aber IG hat meiner Meinung gerade am wenigstens Probleme mit Fahrzeugen... Imba Maschinenfluch oder Sentinels reichen da vollkommen. Und wenn man seine Sentinels gegen Infanterie verliert, da fällt mir nur "lol" ein.

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jo mit mass guards is maschinenfluch auch pflicht is vorallem besser da mit dem fluch dann noch waffen kurz gestunnt werden und brauch man auch net viel micro für
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Rockets für inf ist wie schon angesprochen zu teuer. Eine Waffe die 60/20 kostet auf einer platform die 20 kostet und 160 life hat....nene!
Sents sind gut.
Cotm ist gut.
Ogryns sind gut.
HWT gehört fixed, dann ok.
Lemons sind passabel.Gibt genug AV.
Was ich gerne sehen würde ist das die beiden Ups für die Kasrkins gemerged werden und das verbleibende die HP der Guards auf t3 nochmal um 100 buffed oder evtl die reinfocrezeit halbiert...oder so...
mfg sjeg
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Lemans passabel ? die sind mehr als passabel die sind geniakl
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indertat sind sie genial.
sry sjeg was meinz du mit den kasrkin waffen?
verstand ich nicht^^
aber die grens sind sowieso unnoetig Oo
plasma rokkt & fuer nades sind dann die normalen soldaten da.
einzig die hwts benoetigen noch etwas bearbeitung
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er meint nix mit waffen er will das in die hp upgrades für die kasrkin noch hp für die guards mit drin sein sollen glaub ich
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