wie macht ihr das mti dem techen? ich bau am anfang immer gleich 3 csm-squads aber bis ich auf T2 bin dauert es immer eine weile, dabei bräuchte ich fahrzeuge, das hab ich bei meinem letzten 1v1 gemerkt.
also stellt sich mir die rage:
wie komm ich schnellstmöglich auf T2 ohne auf einheitenbau verzichten zu müssen???
Tech zu spät
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kommt auf die takke drauf an.. bei rap harras bau ich nen squad raps und nen gen gleich nach dem tempel! dann rüber harassen und dann auf t2 das zerker schnell kommen.. gegen necs geh ich sofort auf t2 nachdem mein tempel fertig ist und bau nebenher nen gen, verzichte aber auf truppen, da ich dann ja zerker spammen will.. 3 csm squads sind recht viel und verzögern den t2 tech daher sehr.. lies dir mal nen csm taktik guide durch..
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also kein wunder das es bei dir zu lange dauert um auf T2 zu kommen
3csmsquads sind bei einem tech wirklich zu viel!also ich spiel beim techen immer so:
erster worker baut tempel im HQ 1 worker und 2 kultis baun
kultis + csm cappen punkte energiezelle baun 1 punkt ausbaun
und danach auf T2 gehn
dann kommts halt drauf an wie du spielen möchtest
khorn, infiltration, fahrzeute oder T3 fasttech -
naja es kommt rein auf die taktik an die man spiel.. wenn ich fast zerker spielen will dann bau ich nicht erst noch csm oder nen punkt aus...
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Wenn du techen willst und Einheiten bauen willst würde ich dir raten
Baracke ------>Hero , 1xCsm oder Raptoren
Gen -
k thx, also nich mehr anfange mit soviele truppen^^
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das kommt wie ich schon zweimal gesagt hab auf die taktik an.. ich meine mich erinnern zu können das es auch einen sm mass mit drei sm squads gibt..
lies dir einfach hier mal die taktiken durch, da steht alles drin was du wissen musst:
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k danke, fang mal an zu lesen dann
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Am leichtesten ist es, einfach nach dem tempel einen squat raps, zu gegner harassen, 2 kultis zum cappen auf t2 gehen und 2 generatoren bauen. Dann hättest du noch genug rec um dir einen zerker(Khornie)trupp zu holen und deine gecappten punkte auszubauen sprich horchposten. Wichtig ist das dein raptorentrup keine verlusste erleidet, und das du nicht in versuchung gerätst mehr als 4 member drin zu haben, das kostet nähmlich.
Wenn du aber auf mass setzten willst würd ich auch keine 3 csm bau 2 und den cl(chaoslord) das bringt mehr, und ist nicht sehr viel teurer. -
aber das kostet dann noch ma mehr

jetzt hab ich halt grad die probleme, das ich keine armee schnell gnug zusammen bekomme -.-
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Eigentlich kommt es oft auf die zusammensetzung deiner Armee an. Beispiel. Dein gegner hat 3 SM + Hero und du NUR 2 Zerkertrupp + cl.
Hier kommt es darauf an, was hast du noch, denn oft werden die Kultisten nicht beachtet. Nicht nur capp einheiten, lautet die häufigste parole. Aber sie sind auch exzellentes Kanonenfutter. Wenn du zwei Trupps hast reinforcen udn dann den restlichen trupp binden. Mit zwei Squads kultisten kannst du relaitv lange einen sm trupp binden und durch das reinforce gehen die sm langsam kaputt. Eben eine Kosten frage
Kultis = 20req
SM = 50 reqEigentlich ist Chaos recht simpel zu spielen, schnell t2, Zerkermasse + hexer und dann machste deinen Gegner platt

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eigentliuch nicht, denn bis du auf t2 bist werden deine horchposten schön pumpen, dann noch 2 später 3 generatoren, und du bist bereit zum techen auf t3.
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