• wie macht ihr das mti dem techen? ich bau am anfang immer gleich 3 csm-squads aber bis ich auf T2 bin dauert es immer eine weile, dabei bräuchte ich fahrzeuge, das hab ich bei meinem letzten 1v1 gemerkt.
    also stellt sich mir die rage:
    wie komm ich schnellstmöglich auf T2 ohne auf einheitenbau verzichten zu müssen???

  • kommt auf die takke drauf an.. bei rap harras bau ich nen squad raps und nen gen gleich nach dem tempel! dann rüber harassen und dann auf t2 das zerker schnell kommen.. gegen necs geh ich sofort auf t2 nachdem mein tempel fertig ist und bau nebenher nen gen, verzichte aber auf truppen, da ich dann ja zerker spammen will.. 3 csm squads sind recht viel und verzögern den t2 tech daher sehr.. lies dir mal nen csm taktik guide durch..

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • also kein wunder das es bei dir zu lange dauert um auf T2 zu kommen
    3csmsquads sind bei einem tech wirklich zu viel!

    also ich spiel beim techen immer so:
    erster worker baut tempel im HQ 1 worker und 2 kultis baun
    kultis + csm cappen punkte energiezelle baun 1 punkt ausbaun
    und danach auf T2 gehn
    dann kommts halt drauf an wie du spielen möchtest
    khorn, infiltration, fahrzeute oder T3 fasttech

    Zuviel kann man wohl trinken, doch nie trinkt man
    genug.

    Mit des Bieres Hochgenuss, wächst des Bauches
    Radius!

  • naja es kommt rein auf die taktik an die man spiel.. wenn ich fast zerker spielen will dann bau ich nicht erst noch csm oder nen punkt aus...

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Am leichtesten ist es, einfach nach dem tempel einen squat raps, zu gegner harassen, 2 kultis zum cappen auf t2 gehen und 2 generatoren bauen. Dann hättest du noch genug rec um dir einen zerker(Khornie)trupp zu holen und deine gecappten punkte auszubauen sprich horchposten. Wichtig ist das dein raptorentrup keine verlusste erleidet, und das du nicht in versuchung gerätst mehr als 4 member drin zu haben, das kostet nähmlich.
    Wenn du aber auf mass setzten willst würd ich auch keine 3 csm bau 2 und den cl(chaoslord) das bringt mehr, und ist nicht sehr viel teurer.

  • Eigentlich kommt es oft auf die zusammensetzung deiner Armee an. Beispiel. Dein gegner hat 3 SM + Hero und du NUR 2 Zerkertrupp + cl.
    Hier kommt es darauf an, was hast du noch, denn oft werden die Kultisten nicht beachtet. Nicht nur capp einheiten, lautet die häufigste parole. Aber sie sind auch exzellentes Kanonenfutter. Wenn du zwei Trupps hast reinforcen udn dann den restlichen trupp binden. Mit zwei Squads kultisten kannst du relaitv lange einen sm trupp binden und durch das reinforce gehen die sm langsam kaputt. Eben eine Kosten frage ;)

    Kultis = 20req
    SM = 50 req

    Eigentlich ist Chaos recht simpel zu spielen, schnell t2, Zerkermasse + hexer und dann machste deinen Gegner platt ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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