• ich würd die asm nicht in ruhe lassen^^ warum baust du nicht mal lp2s :omg:? Also das mit den asm in ruhe lassen is ne dumme idee. weil die ganz schnell alles in kleine handliche stücke hacken

  • Quote

    Original von sCilly
    Scoutworker->2.guard+ranger rüberschicken (am besten von 2 flanken angreifen)->er hat im besten fall gar keine scouts mehr->Tarnung erforschen->guards killen probes->shees bauen->auf Gebäude kloppen->lp uppen->fertich


    lesen ftw
    dass man am Anfang seine lp hochzieht, d.h. guards sind anderswo beschäftigt als inner base halte ich für selbstverständlch
    btw worker save is imo lächerlich eichfach, wenn alle lp gesetzt sind O_o

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • asm sind wie in jedem patch ne harte nuss ;)
    Man muss versuchen dem Gegner möglichst wenige Caps zu geben und selber die Map an sich zu reissen, am besten mit einer genialen Caporder und 3 Guard + Ranger... Je nach ASM masse baut man dann noch Turrets und Mines, nie zu viele Reaper, die werden sonst später von LS gekickt.... LP2 ist auch sehr wichtig für ubber eco.

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