• Wieso ausgerechnet auf Bloodriver? da gibts wesentlich intelligentere Maps für ASMs...

    Naja, seis drum: Gegen CC würde ich immer mit Rangern spielen. Ohne Moral ist Nahkampf einfach nicht so der Bringer. Dazu noch ein-zwei Trupps Reapers, immer schön wegsprinten, draufballern, wegsprinten, draufballern (zum schießen sprinten natürlich ausschalten) und schnell auf LP2s. Dann dürftest gegen die ASMs wenig Probleme haben - die können nämlich nur zweimal springen, während sprinten unbegrenzt funktioniert.

    Dann auf t2 und Falcons rausbringen. Wäre sogar zu überlegen, ob man zugunsten eines schnellen zweiten Reapertrupps anfangs auf die Rangerinfiltration verzichtet und die nur bei Bedarf nachzieht - wobei die SM-Aufklärung ohnehin ziemlich gut ist und Infil eh nicht so viel bringt wie gegen andere Rassen.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • der stress is nur dass ich das zwar abwehren kann aber er dann schon mit ls dasteht und ich erst t2 geh...aber ich hab auch shees gespielt.. mal schauen ich teste es mal mit reaper.

    warum br? nunja da hab ich meine grössten probs ^^

  • Am besten ist dort imo der alte WA 1.5 stil sprich du spielst auf mass DR mit Lp2s und techst dann. Er kann auf keinen Fall in deine Base da Lp2s auf BR sich gegenseitig decken. Mit den DR gehst du bei ihm stören odr rennst im Kreis what ever aufjeden Fall genug Zeit für LP2 und tech erkaufen.

    ~Vick Firth~

  • also wenn ich gegen sm spiele und mit asm rechne:

    worker-->2guard-->banshee+banshee!

    Damit kriegste du die erste welle locker da er meist nur mit einem trupp kommt.

    danach techst du und upgradest deine shees.

    kannst dann noch auf falcons gehen, das müsste ihm den rest geben!

    "In Schützengräben gibt es keine Atheisten!", ist kein Spruch gegen Atheisten sondern gegen Schützengräben!

  • Quote

    Original von Francis_Drake
    wobei die SM-Aufklärung ohnehin ziemlich gut ist und Infil eh nicht so viel bringt wie gegen andere Rassen.

    Das war doch ein Witz oder? Gerade getarnte Ranger sind im Verbund mit Guards anfangs nen Riesenproblem für nen SM. Denn wenn er nicht auf Asms geht wird er dadurch gezwungen ne Rüstungskammer zu setzen und damit anfangs in nen Eco- oder Armeenachteil gesetzt. Und wenn er anfangs auf Asms geht dann fehlen ihn eh die Ressourcen für Lps oder den 2. Trupp und dann kann man mit 2-3 Guards + Ranger + Mirco den SM schwer treffen.

  • Scoutworker->2.guard+ranger rüberschicken (am besten von 2 flanken angreifen)->er hat im besten fall gar keine scouts mehr->Tarnung erforschen->guards killen probes->shees bauen->auf Gebäude kloppen->lp uppen->fertich

    Also der shee harrass is einfach übel auf br und in Kombination mit den rangern können die shees auch ganz gut auf T1 gegen die asm ankommen. Wenn man es schafft seine eingenen lp alle hochzuziehen und/oder evtl. durch Minen oder lp2 zu saven hat man die Katze schon im Sack^^

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • Quote

    Original von Dimbel
    also wenn ich gegen sm spiele und mit asm rechne:

    worker-->2guard-->banshee+banshee!

    Damit kriegste du die erste welle locker da er meist nur mit einem trupp kommt.

    also das funktioniert ja wohl nur gegen sau schlechte sms ^^
    du springst einmal weg mit asm stellst auf fk bringst nen 2tes ASM squad raus und vorbei mit deinen shees...
    es sei denn du willst deine shees nicht verlieren dann musst du aber mächtig reinforcen weil ASM > shees
    genau wie raps > shees
    is leider so
    as far

  • Quote

    Original von Domination_F
    Das war doch ein Witz oder? Gerade getarnte Ranger sind im Verbund mit Guards anfangs nen Riesenproblem für nen SM. Denn wenn er nicht auf Asms geht wird er dadurch gezwungen ne Rüstungskammer zu setzen und damit anfangs in nen Eco- oder Armeenachteil gesetzt.


    Deine Argumente sind mir alle klar, in dem Fall war die Frage aber, was er gegen ASMs machen kann (das bedeutet, der SM hat schon die Rüstkammer - und zumindest ein-zwei LPs wird er ja wohl meist auch setzen...)

    Unter diesen Voraussetzungen fände ich es gar nicht mal so doof, zugunsten eines zweiten Reapersquads auf die Infil zu verzichten (vor allem, weil die Forschungszeit doch recht lang ist). Selbst wenn der SM dann Deine Ranger über die ganze Karte jagt, in der Zeit, in der er hinter den Rangern her ist, machen Deine Reaper mächtig Schaden ;)


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Quote

    Original von Black Sun

    also das funktioniert ja wohl nur gegen sau schlechte sms ^^
    du springst einmal weg mit asm stellst auf fk bringst nen 2tes ASM squad raus und vorbei mit deinen shees...
    es sei denn du willst deine shees nicht verlieren dann musst du aber mächtig reinforcen weil ASM > shees
    genau wie raps > shees
    is leider so
    as far

    Wenn du meinst... finde mit sprinten ist es nicht schwer dem doch eher kurzen sprung hinterher zu kommen...

    und wenn du was besseres kennst lass uns an deinem wissen teilhaben!

    darüber hinaus hatte ich auch nur gesagt das man so die erste welle übersteht!

    "In Schützengräben gibt es keine Atheisten!", ist kein Spruch gegen Atheisten sondern gegen Schützengräben!

  • Mann kann am anfang auch einfach rechtklick auf gardisten machen. damit übersteht man auch die erste welle -.-
    asm können auch über unüberwindbare sachen springen(wie komisch sich das jetzt auch anhört xD) Da müssen shees rumlaufen
    Zudem sind asm genauso schnell wie sprintene shees. Zumindest ohne schrei.

    Ich spiele eigentlich wie cilly bloß das ich nicht shees sonder nen reapertrupp baue und dann meist satt lp2 schnell t2 gehe und dann lp2 ws etc. pp

  • also
    ich verweise einfach mal auf die replay sektion verschiedene AMs von left solltest du dir mal ansehen was left auf QT da veranstaltet gegen asm
    ich bleib bei reapern die sind wesentlich nützlicher als shees was nicht heißt das shees in kombination schlecht sind !
    lediglich benutz ich sie nicht oft
    reaper 2-3 squads + fs + sprinten evlt nachgezogene ranger was auch gut klappen KÖNNTE!!! ist vllt 4-5 gardisten + grenades is mal was "neues" mit geuppten lps... aber ist noch nicht probiert
    as far

  • replay siehe eldar-sm matchup thread ;)
    is schon etwas älter aber zeigt doch ganz gut wie die strat funzt
    btw hab damit erst 2-3 mal gegen sm verloren :D

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • @ lucky1: disconnect abusen ist überhaupt nicht beliebt! Wie ist denn dein Online Nick?

    zum thema fof ftw. wenn der SM auf ASM geht hast du mit guards, ranger und so eh immer mehr einheiten als er im normalfall. Die einen tänzeln die ASM aus, die andern ballern die weg.^^

  • ähm ne
    die Units die du mehr hast sind im normalfall deine 4er guards
    die ballern egtl gar nüscht weg, wenn der sm nich strunzdumm is (sind egtl. ja auch die meißten asm lamer)
    shees kosten mehr d.h. garantiert keine shee-Überzahl und reaper genauso
    d.h. ranger+guard mit anschließendem shee harrass und asm erstma in ruhe lassen ;)

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

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