hiho all!
mal ne frage: was mach ich als eldar spieler gegen asm auf bloodriver? da hab ich derbe probleme -.-
ty für eure hilfe!!
hiho all!
mal ne frage: was mach ich als eldar spieler gegen asm auf bloodriver? da hab ich derbe probleme -.-
ty für eure hilfe!!
Wieso ausgerechnet auf Bloodriver? da gibts wesentlich intelligentere Maps für ASMs...
Naja, seis drum: Gegen CC würde ich immer mit Rangern spielen. Ohne Moral ist Nahkampf einfach nicht so der Bringer. Dazu noch ein-zwei Trupps Reapers, immer schön wegsprinten, draufballern, wegsprinten, draufballern (zum schießen sprinten natürlich ausschalten) und schnell auf LP2s. Dann dürftest gegen die ASMs wenig Probleme haben - die können nämlich nur zweimal springen, während sprinten unbegrenzt funktioniert.
Dann auf t2 und Falcons rausbringen. Wäre sogar zu überlegen, ob man zugunsten eines schnellen zweiten Reapertrupps anfangs auf die Rangerinfiltration verzichtet und die nur bei Bedarf nachzieht - wobei die SM-Aufklärung ohnehin ziemlich gut ist und Infil eh nicht so viel bringt wie gegen andere Rassen.
der stress is nur dass ich das zwar abwehren kann aber er dann schon mit ls dasteht und ich erst t2 geh...aber ich hab auch shees gespielt.. mal schauen ich teste es mal mit reaper.
warum br? nunja da hab ich meine grössten probs ![]()
Am besten ist dort imo der alte WA 1.5 stil sprich du spielst auf mass DR mit Lp2s und techst dann. Er kann auf keinen Fall in deine Base da Lp2s auf BR sich gegenseitig decken. Mit den DR gehst du bei ihm stören odr rennst im Kreis what ever aufjeden Fall genug Zeit für LP2 und tech erkaufen.
also wenn ich gegen sm spiele und mit asm rechne:
worker-->2guard-->banshee+banshee!
Damit kriegste du die erste welle locker da er meist nur mit einem trupp kommt.
danach techst du und upgradest deine shees.
kannst dann noch auf falcons gehen, das müsste ihm den rest geben!
QuoteOriginal von Francis_Drake
wobei die SM-Aufklärung ohnehin ziemlich gut ist und Infil eh nicht so viel bringt wie gegen andere Rassen.
Das war doch ein Witz oder? Gerade getarnte Ranger sind im Verbund mit Guards anfangs nen Riesenproblem für nen SM. Denn wenn er nicht auf Asms geht wird er dadurch gezwungen ne Rüstungskammer zu setzen und damit anfangs in nen Eco- oder Armeenachteil gesetzt. Und wenn er anfangs auf Asms geht dann fehlen ihn eh die Ressourcen für Lps oder den 2. Trupp und dann kann man mit 2-3 Guards + Ranger + Mirco den SM schwer treffen.
Scoutworker->2.guard+ranger rüberschicken (am besten von 2 flanken angreifen)->er hat im besten fall gar keine scouts mehr->Tarnung erforschen->guards killen probes->shees bauen->auf Gebäude kloppen->lp uppen->fertich
Also der shee harrass is einfach übel auf br und in Kombination mit den rangern können die shees auch ganz gut auf T1 gegen die asm ankommen. Wenn man es schafft seine eingenen lp alle hochzuziehen und/oder evtl. durch Minen oder lp2 zu saven hat man die Katze schon im Sack^^
scilly ich fordere ein replay^^
QuoteOriginal von Dimbel
also wenn ich gegen sm spiele und mit asm rechne:worker-->2guard-->banshee+banshee!
Damit kriegste du die erste welle locker da er meist nur mit einem trupp kommt.
also das funktioniert ja wohl nur gegen sau schlechte sms ![]()
du springst einmal weg mit asm stellst auf fk bringst nen 2tes ASM squad raus und vorbei mit deinen shees...
es sei denn du willst deine shees nicht verlieren dann musst du aber mächtig reinforcen weil ASM > shees
genau wie raps > shees
is leider so
as far
QuoteOriginal von Domination_F
Das war doch ein Witz oder? Gerade getarnte Ranger sind im Verbund mit Guards anfangs nen Riesenproblem für nen SM. Denn wenn er nicht auf Asms geht wird er dadurch gezwungen ne Rüstungskammer zu setzen und damit anfangs in nen Eco- oder Armeenachteil gesetzt.
Deine Argumente sind mir alle klar, in dem Fall war die Frage aber, was er gegen ASMs machen kann (das bedeutet, der SM hat schon die Rüstkammer - und zumindest ein-zwei LPs wird er ja wohl meist auch setzen...)
Unter diesen Voraussetzungen fände ich es gar nicht mal so doof, zugunsten eines zweiten Reapersquads auf die Infil zu verzichten (vor allem, weil die Forschungszeit doch recht lang ist). Selbst wenn der SM dann Deine Ranger über die ganze Karte jagt, in der Zeit, in der er hinter den Rangern her ist, machen Deine Reaper mächtig Schaden ![]()
QuoteOriginal von Black Sun
also das funktioniert ja wohl nur gegen sau schlechte sms
du springst einmal weg mit asm stellst auf fk bringst nen 2tes ASM squad raus und vorbei mit deinen shees...
es sei denn du willst deine shees nicht verlieren dann musst du aber mächtig reinforcen weil ASM > shees
genau wie raps > shees
is leider so
as far
Wenn du meinst... finde mit sprinten ist es nicht schwer dem doch eher kurzen sprung hinterher zu kommen...
und wenn du was besseres kennst lass uns an deinem wissen teilhaben!
darüber hinaus hatte ich auch nur gesagt das man so die erste welle übersteht!
Mann kann am anfang auch einfach rechtklick auf gardisten machen. damit übersteht man auch die erste welle -.-
asm können auch über unüberwindbare sachen springen(wie komisch sich das jetzt auch anhört xD) Da müssen shees rumlaufen
Zudem sind asm genauso schnell wie sprintene shees. Zumindest ohne schrei.
Ich spiele eigentlich wie cilly bloß das ich nicht shees sonder nen reapertrupp baue und dann meist satt lp2 schnell t2 gehe und dann lp2 ws etc. pp
also
ich verweise einfach mal auf die replay sektion verschiedene AMs von left solltest du dir mal ansehen was left auf QT da veranstaltet gegen asm
ich bleib bei reapern die sind wesentlich nützlicher als shees was nicht heißt das shees in kombination schlecht sind !
lediglich benutz ich sie nicht oft
reaper 2-3 squads + fs + sprinten evlt nachgezogene ranger was auch gut klappen KÖNNTE!!! ist vllt 4-5 gardisten + grenades is mal was "neues" mit geuppten lps... aber ist noch nicht probiert
as far
replay siehe eldar-sm matchup thread ![]()
is schon etwas älter aber zeigt doch ganz gut wie die strat funzt
btw hab damit erst 2-3 mal gegen sm verloren ![]()
also ihc würds mal mitm pausebug probieren. Hat bei mir bis jetzt immer geklappt
QuoteOriginal von lucky1
also ihc würds mal mitm pausebug probieren. Hat bei mir bis jetzt immer geklappt
was solln diese blöde aussage willste dich beliebt machen
hä warum?
weil pausebug abuse net gern gesehen wird du checker
@ lucky1: disconnect abusen ist überhaupt nicht beliebt! Wie ist denn dein Online Nick?
zum thema fof ftw. wenn der SM auf ASM geht hast du mit guards, ranger und so eh immer mehr einheiten als er im normalfall. Die einen tänzeln die ASM aus, die andern ballern die weg.^^
ähm ne
die Units die du mehr hast sind im normalfall deine 4er guards
die ballern egtl gar nüscht weg, wenn der sm nich strunzdumm is (sind egtl. ja auch die meißten asm lamer)
shees kosten mehr d.h. garantiert keine shee-Überzahl und reaper genauso
d.h. ranger+guard mit anschließendem shee harrass und asm erstma in ruhe lassen ![]()
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