Hallo
Ich spiel schon lage imps, aber neuelich hat mal einer zu mir gemeint, dass basilisken das beste an imps sind. Dieser meinung bin ich nicht, ich wollte euch ma fragen was ihr davon haltet.
Höllenhunde sind halt einfach besser....
Hallo
Ich spiel schon lage imps, aber neuelich hat mal einer zu mir gemeint, dass basilisken das beste an imps sind. Dieser meinung bin ich nicht, ich wollte euch ma fragen was ihr davon haltet.
Höllenhunde sind halt einfach besser....
Basilisken sind wirklich sehr gut, es kommt auch auf deinen Gegner an, wenn er starke Fernkampfeinheiten hat und panzerbrechende Waffen, sind Baslisken die beste Wahl, da sie außerhalb jeder Waffenreichweite alles einäschern können. Schön ab t2 ist es auch mit Tremorschlägen ganze Feindverbände zu pulverisieren. ![]()
ich spiel auch eher auf hh aber gegen necs pack ich schonmal nen basi aus
tremor = t3 ![]()
aber basilisken sind meist pflicht, trotz den hohen stromkosten.
so sind also pflicht hab noch nie nen rep gesehen wo du die eingesetzt hat nur soviel dazu bitte nich hauen wenn ich blödisnn erzähl ![]()
naja.. wenns auf t3 schlacht hinausläuft, stehts du ohne artillerie gegen oblits\gitz\termis ziemlich doof da..
die meisten replays von mir werden vorher entschieden,da erst jetzt leute anfangen sich an den stil von dc zu gewöhnen ![]()
ich spiel ja net in deiner am region aber ich komm gegen gitz und oblits gut klar mit kasrkin mit prediger
wtf sin gitz, oblits??
gitz sind die pösen von den orks flash gitz diese mächtigen shooter da x)
und oblits sind die kyborgs von den chaos
as far
wie viele baut ihr da? und erst ab t3? trotzdem höllenhunde?
basis sind aber sicher pflicht...
mind. 1 aber net mehr als 2 weil sonst zu viel pop limit verbraucht wird und wenn man 3 basis hat bei den stromkosten hat der gegner bestimmt auch schon fahrzeuge,a lso muessten sentis her, auf t3 sind hh gar net mehr so vonnoeten (ich mag hhs eh net so
) weil an antiinf vehicles du mit 2 basis mehr als genug hast....
Tokki sagt es, Basilisken sind zwar eine sehr wichtige Einheit, aber man muss auch eine Grenze ziehen, denn ohne Angriffstruppen oder Verteidigungsanlagen werden dich sogar drei Basilisken nicht schützen können. Einer reicht meist und dann musst du abschätzen, ob du nun schnellen t3-tech durchziehst, mit fahrzeugen deiner Gegner ärgerst oder mit Infanterie.
kA wa ihr habt aber ich tech lieber mit nem hh auf t3 dann mit let it burn is die gegner armee meist eh weg dann brauch ich keine basis
QuoteOriginal von Herr_Vorragend
kA wa ihr habt aber ich tech lieber mit nem hh auf t3 dann mit let it burn is die gegner armee meist eh weg dann brauch ich keine basis
nur doof wenn der gegner dann mit vehicle z.b.whirlwinds kommt ![]()
ja toll da ändert basi auch viel dran
2x tremor = ww "weggesnipet" ![]()
psyker plus assa = selbes ergebnis ka aber basis halt ich immer noch nich für rentabel
Das kommt darauf an, ob dein dein Gegner auf mass Infanterie mit anti-tank setzt, wie z.B: sm oder Necrons.
Orks in Massen sind auch kaum ohne Basilisken aufzuahtlen, also höllenhunde sind gut, aber ohne einen Basilisken würde ich mich nackt fühlen ![]()
Zum Tremor-Schuss:
Sieht der Gegner die Rauchmarkierung für den Tremor-Schuss? Wenn ja muss er seine Einheiten ja nur weg bewegen sobald er den orangenen Rauch irgendwo sieht. Blöde Frage, ich weiß, aber ich weiß nicht wann ich das letzte mal nen Tremor-Schuss eingesetzt habe^^
Sieht er nicht, er kann höchstens ein Knallen hören, bevor die feurige Explosion seine Truppen verschlingt und nur Asche zurücklässt ![]()
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