Die Feldaufklärung , oder Tips & Tricks für die Maps.

  • Die Feldaufklärung

    Imperiale Scouts

    Ich finde als IG ist es sehr wichtig zu wissen wie man auf einer Map spielen soll, was möglich ist und was nicht. Wann sich bunkern lohnt, wo man einen Tech durchziehen oder doch gleich auf T1 gnadenlos in die offensive geht weil es eh nicht mehr besser wird.

    Jeder kann hier gerne seine Tips, Tricks und Erfahrungen reinschreiben ich denke das wird uns allen hier helfen wenn wir eine nette Sammlung haben :)

    Ich fange auch gleich mal mit einer sehr ekligen Situation an :

    Und zwar wenn man die undankbaren Startplatz im nord westen hat und der Gegner sich so easy 2/3 Punkten sichern kann und man stets unter zugzwang gerät.

    Am anfang mache ich es so dass ich mir die äußeren LP mit Towern sicher und danach schnellst möglich LP2 draufsetze.In der kritischen Zeit mit dem CS harassen. Sonst verliert man gleich zu anfang die MC und hängt auf seinem Plateau fest.

    Wenn wir die Zeit überstanden haben hilft es uns immer noch nicht das wir im Nachteil sind. Hier ein paar Tips wie man trotzdem einige fiese Sachen anstellen kann - unser Freund sind hier HWTs , Tower und Basis.

    1 - Der HQ Rak-Tower

    Sehr fies und effektiv. Ein Tower so nah wie möglich an den Klippen gebaut kann mit dem Bolter den LP und mit dem Raketen sogar das HQ des Gegners in Reichweite haben. Der Gegner wird dann zum reparieren und angreifen gezwungen und da lauern natürlich unsere HWTs, Tower und Bassies :)

    2 - Die Mitte beschießen

    HWTs haben genug Sichtweite um von da unten aus Gegner am Zentralen Critit zu beschiessen und für Bassis zu spotten. Man findet dort oft campende FW, HWTs des Gegner oder Jumptroops die drauf lauern loszuschlagen. Lohnt sich aufjedenfall da die HWT auch sonst genug Reichweite haben die eigenen Flanken noch zu decken.

    3 - Den äußeren LP kicken

    LP2, HWTs und am besten noch ein Tower machen sich hier extrem nützlich um den LP des Gegners zu kicken (auf den Screen ein Banner gleich hinzu) und nachher auch als Frühwarnsystem zu dienen. Eldar droppen da oben gerne per Falcon Feuerdrachen , das kann man damit auch gut unterbinden

    4 - Wie werde ich den verdammten Countdown los ?

    Hier merkt man eigentlich wie unfair die Map eigentlich ist. IG hat als einzige Rasse keine Jumptroops, Teleporter oder Deepstriker - nur das Tunnelsystem was uns hier aber nicht hilft. Am besten ist es eigentlich die Sache so ernst wie möglich zu nehmen. Der Gegner lauert meistens drauf das man kommt und man sollte nicht in die Situation geraten 20sek vor schluss einen Senti oder ein 5 Mann Squad Guards dahin zu schicken in der Hoffnung die reichen schon zum decappen. Mein Tip : immer beide auf einmal ! Einer klappt immer, Truppen in die Chimären und mit mehreren beide Punkte anfahren und decappen. Vieleicht noch nen Senti mit oder HWTs zum stressen. Sicher ist sicher !!! Achtet hier mal auf die Mini-Map : der Gegner schickt seine Truppen nur zum zentralen Crtit und bemerkt nicht das ich noch eine 2. Chimäre durchgeschickt habe und die Guards damit den Countdown easy stoppen.

    c[_] - cup of care is empty -_-

    Edited 3 times, last by SeniorDingDong (February 27, 2007 at 7:18 PM).

  • Sieht nach sehr viel Mühe aus. Und imho ziemlich gute Tipps!
    Keep the good work! Mich würd der restliche AM pool auch intressieren. =)

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Der Guide ist wirklich nice gemacht, und sicher ne Hilfe für jeden Imp.
    Jedoch bitte ich dich, in den (hoffentlich) nachfolgenden Posts, die
    Bedeutung von HWT's deutlicher hervorzuheben, da sie meiner
    Meinung nach, dem Imp auf T2 ein starkes Rückgrat sind, und - richtig eingesetzt -
    dem Gegner horrenden Schaden zufügen können.

    Leider werden sie - zumindest in den Low-Bereichen der AM-Ladder - oder von
    Anfängern viel zu selten gespielt, deshalb nochmal die Bitte deutlich zu machen,
    wie wichtig HWT's für Imp sind.

    Grüße, Nudel

  • das' geil
    im mom versuch ich sowieso mehr mit reichweiten waffen wie basis & hwts zu spielen.
    mit der assasine & dem fernrohr is das schoneinmal nich schlecht aber auch die aufklaerung vom HQ hilft.
    wenn jezze noch der bug vom hwt endlich erkannt wird dann werden das ziemlich sehr schmerzvolle minuten des gegners & impse haben dadurch wieda mehr POWER :D

    Edited once, last by I-R-Joshua (February 26, 2007 at 12:18 PM).

  • :top: Schöne Sache. Vor allem mit den Screenshots, welche die entsprechende Situation stets sehr gut erläutern.

    Aber mal ne Frage an die Mods: Wäre es möglich, die Antworten hier zu löschen (bzw. in einen separaten Thread zu verschieben) und in diesem Thread nur "Feldaufklärungsposts" zuzulassen? Die also auch fachliche Infos vermitteln und über ein "Toll, weiter so!" hinausgehen?

    Dann müssten zukünftige Wissenshungrige nicht x Seiten durchblättern, wenn sie über mehrere Maps Bescheid wissen wollen...


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Ja vielen dank für das positive Feedback :)

    Einer Sache möchte ich aber noch anmerken :

    Ich verstehe diesen Thread als "Open Source"

    Ich bin nicht der Apostel des HWT abuse :D !!!

    Ich kann und kenne nicht alles ;)

    Wer was kennt kann es gerne hier posten. Hübsch verpacken und in den Guide einfließen lassen kann man es ja immer noch später . Zur Zeit sammel ich noch für einen zweiten Teil und habe gleichzeitig noch die bitte an euch :

    Tricks für Meeting of Minds zu posten da ich auf der Map immer abkacke und meine Tricks da nicht wirklich sexy sind... muss kein aufwändiges Bild sein, einfach schreiben und ich mache dann den Feldversuch + Bild

    Der Vorschlag von Francis Drake ist ziemlich gut. Ich würde auch sagen wir sammeln hier alles und machen danach die fertigen Sachen sticky

    c[_] - cup of care is empty -_-

    Edited 3 times, last by SeniorDingDong (February 27, 2007 at 7:22 PM).

  • Quote

    Original von SeniorDingDong

    Und zwar wenn man die undankbaren Startplatz im nord osten hat und der Gegner sich so easy 2/3 Punkten sichern kann und man stets unter zugzwang gerät.

    Du meinst wohl Nordwesten. :D

    Auf dieser Map ist jedenfalls nur eine nordwestliche Position vorhanden, keine nordöstliche.

    OMFGWTFBBQ

    Edited once, last by OBSTL (February 27, 2007 at 7:19 PM).

  • Zu MoM wär auf jeden fall die BallamanBo zu erwähnen. Also dem gegner die Biggen mit early turrets zu verwehren.

    Ein HWT beim Relic und ein HWT in der Base dicht hinter dem Felsen wirkt bei mir immer wunder. Der Imp kann MoM sprichwörtlich zur Techfestung verwandeln *g*

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • @ OBSTL : ja danke ist geändert -_-

    @ Sjeg : jo sowas habe ich früher mal angetestet und es hat eigentlich gut geklappt... was ich sonst noch weiss ist das der Big Gen ja auch einen Bauradius erzeugt. Dort habe ich mal meine IC aufgebaut + Turret nahe dem LP - das Ding war dann ziemlich sicher ^^

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • Jo das IC nebem den Biggen ist nice. Ist auch ein guter Rückzugspunkt falls man sich gegen fieße Eldar mal aus dem Staub machen muss oder so...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • für alle die es nicht wissen:

    ein wichtiger punkt ist, wenn ihr an der position seid wo der ork im bsp ist, dann könnt ihr am anfang gleich ein truppenlager an dem lp hinsetzten wo bei 1. der tower steht. das sichert den lp voll ab und der gegner würd sich am anfang nie da lang trauen. damit habe ich nur gute erfahrungen gemacht

    denn dann bringt das tunnelsystem auch wieder was

    wenn er nämlich am anfang mit 2 squads und hero lang kommt, dann steckt man 2 worker rein und lässt die armee kämpfen, er muss sich einfach zurückziehen, das ist ein großer vorteil.

  • Quote

    Original von [sPG]Lucker
    für alle die es nicht wissen:

    ein wichtiger punkt ist, wenn ihr an der position seid wo der ork im bsp ist, dann könnt ihr am anfang gleich ein truppenlager an dem lp hinsetzten wo bei 1. der tower steht. das sichert den lp voll ab und der gegner würd sich am anfang nie da lang trauen. damit habe ich nur gute erfahrungen gemacht

    denn dann bringt das tunnelsystem auch wieder was

    wenn er nämlich am anfang mit 2 squads und hero lang kommt, dann steckt man 2 worker rein und lässt die armee kämpfen, er muss sich einfach zurückziehen, das ist ein großer vorteil.

    das ic an der stelle is echt ne tolle sache aber hat nicht nur vorteile da es im t2 spätestens als hauptziel des gegners angesehen wird und er sich voll auf das ic dann konzentriert und man dann evtl nicht techen oder auf t3 dann erst verspätet kasrkin/ogryn bauen kann.

  • er hält sich ja auch zurück, deswegen kannst du ja mehr oder weniger in ruhe technen und ab t3 hab ich eh immer 2 truppenlager

    also negative erfahrungen habe ich damit noch nicht gemacht, ich sags einfach so, da kann jede theorie ankommen die will

    aber erstma muss die map kommen und 2. muss man erstma auf der posi sein

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