Die Feldaufklärung
Imperiale Scouts
Ich finde als IG ist es sehr wichtig zu wissen wie man auf einer Map spielen soll, was möglich ist und was nicht. Wann sich bunkern lohnt, wo man einen Tech durchziehen oder doch gleich auf T1 gnadenlos in die offensive geht weil es eh nicht mehr besser wird.
Jeder kann hier gerne seine Tips, Tricks und Erfahrungen reinschreiben ich denke das wird uns allen hier helfen wenn wir eine nette Sammlung haben ![]()
Ich fange auch gleich mal mit einer sehr ekligen Situation an :
Und zwar wenn man die undankbaren Startplatz im nord westen hat und der Gegner sich so easy 2/3 Punkten sichern kann und man stets unter zugzwang gerät.
Am anfang mache ich es so dass ich mir die äußeren LP mit Towern sicher und danach schnellst möglich LP2 draufsetze.In der kritischen Zeit mit dem CS harassen. Sonst verliert man gleich zu anfang die MC und hängt auf seinem Plateau fest.
Wenn wir die Zeit überstanden haben hilft es uns immer noch nicht das wir im Nachteil sind. Hier ein paar Tips wie man trotzdem einige fiese Sachen anstellen kann - unser Freund sind hier HWTs , Tower und Basis.
1 - Der HQ Rak-Tower
Sehr fies und effektiv. Ein Tower so nah wie möglich an den Klippen gebaut kann mit dem Bolter den LP und mit dem Raketen sogar das HQ des Gegners in Reichweite haben. Der Gegner wird dann zum reparieren und angreifen gezwungen und da lauern natürlich unsere HWTs, Tower und Bassies ![]()
2 - Die Mitte beschießen
HWTs haben genug Sichtweite um von da unten aus Gegner am Zentralen Critit zu beschiessen und für Bassis zu spotten. Man findet dort oft campende FW, HWTs des Gegner oder Jumptroops die drauf lauern loszuschlagen. Lohnt sich aufjedenfall da die HWT auch sonst genug Reichweite haben die eigenen Flanken noch zu decken.
3 - Den äußeren LP kicken
LP2, HWTs und am besten noch ein Tower machen sich hier extrem nützlich um den LP des Gegners zu kicken (auf den Screen ein Banner gleich hinzu) und nachher auch als Frühwarnsystem zu dienen. Eldar droppen da oben gerne per Falcon Feuerdrachen , das kann man damit auch gut unterbinden
4 - Wie werde ich den verdammten Countdown los ?
Hier merkt man eigentlich wie unfair die Map eigentlich ist. IG hat als einzige Rasse keine Jumptroops, Teleporter oder Deepstriker - nur das Tunnelsystem was uns hier aber nicht hilft. Am besten ist es eigentlich die Sache so ernst wie möglich zu nehmen. Der Gegner lauert meistens drauf das man kommt und man sollte nicht in die Situation geraten 20sek vor schluss einen Senti oder ein 5 Mann Squad Guards dahin zu schicken in der Hoffnung die reichen schon zum decappen. Mein Tip : immer beide auf einmal ! Einer klappt immer, Truppen in die Chimären und mit mehreren beide Punkte anfahren und decappen. Vieleicht noch nen Senti mit oder HWTs zum stressen. Sicher ist sicher !!! Achtet hier mal auf die Mini-Map : der Gegner schickt seine Truppen nur zum zentralen Crtit und bemerkt nicht das ich noch eine 2. Chimäre durchgeschickt habe und die Guards damit den Countdown easy stoppen.